Bearbeiten von „Rasse

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#redirect [[Rassen]]
In Freewar gibt es ''' 8 ''' verschiedene Rassen:
 
 
 
''' Mensch / Arbeiter : '''
 
Die Arbeiter sind die eigentliche Gruppe der Menschen die alles aufgebaut haben. Ohne sie gäbe es das Dorf Konlir nicht. Sie sind intelligenter als Kämpfer, jedoch auch schwächer. Arbeiter haben durch ihre Arbeit meist genug Geld und sind reicher als Kämpfer.
 
LP: 15
I: 7
A: 3
 
Gold suchen
- Menschliche Arbeiter können einmal alle 12 Stunden auf jedem Feld nach Gold suchen.
 
 
----
 
''' dunkler Magier : '''
 
Die dunklen Magier sind eine finstere Splittergruppe der menschlichen Zauberer. Sie haben sich von den Zauberern abgewandt und kämpfen nun auf der Seite des Bösen. Bei den Serum-Geistern haben sie derzeit starke Verbündete.
 
LP: 13
I: 9
A: 3
 
Lebensübertragung
- Dunkle Magier übertragen mit ihrer Fähigkeit Lebenspunkte eines anderen Spielers auf sich selbst. Diese Fähigkeit lässt sich aber nur auf friedlichen Feldern einsetzen.
 
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''' Mensch / Kämpfer '''
 
Menschliche Kämpfer sind recht stark und können fast mit allen Arten von Waffen umgehen. Allerdings sind Kämpfer in Konlir anfangs oft recht arm, und auch ihre Intelligenz lässt zu wünschen übrig.
 
LP: 18
I: 1
A: 5
 
Hieb
- Mit einem Hieb kannst du eine Person wegschlagen, so dass sie dann auf einem Nachbarfeld landet und kurz gelähmt ist. Der Hieb zieht der Person 5 Lebenspunkte ab und ist nicht auf sicheren Orten anwendbar.
 
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''' Natla - Händler : '''
 
Die Natla sind alte Nachtwesen aus Narubia die vom Handel leben. Es ist die einzige Rasse die mit allen anderen Rassen in Frieden lebt. ACHTUNG: Die Natla nehmen in Freewar eine Sonderolle ein. Da sie mit allen anderen Rassen in Frieden stehen nimmt man sich viel Spannung mit dieser Rasse. Sie sollte nur von Leuten gewählt werden die keinen Kampf mit anderen Spielern wollen.
 
LP: 14
I: 6
A: 2
Beutezauber
- Natlas können einmal alle 12 Stunden einen Beutezauber einsetzen, der 3 Stunden lang anhält.
 
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''' Onlo : '''
 
Die Onlos leben im Land Anatubien, westlich von Konlir. Sie sind große gemütliche Waldwesen und leben mit den Menschen seit langer Zeit in Frieden. 
LP: 16
I: 5
A: 4
Raserei des Waldes
- Onlos können sich 90 Sekunden lang mit 1 Sekunde Laufzeit pro Feld bewegen.
 
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''' Serum-Geist : '''
 
Die Serum-Geister sind böse Wesen. Einst waren sie normale Wesen dieser Welt die jedoch vom Serum des Todes gekostet haben und nun Sklaven der Dunkelheit sind. Die Serum-Geister stehen mit den Menschen und den Onlos im KRIEG! 
LP: 15
I: 7
A: 3
Starre
- Serum-Geister können einmal alle 12 Stunden einen Gegner für eine Minute starren. Das Opfer verliert dabei bis zu 2 LP.
 
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''' Taruner : '''
 
Die Taruner sind Wesen aus lebendem Sand, der sich aus den Hügeln von Mentoran formiert hat und auf der Seite des Bösen kämpft. 
LP: 23
I: 2
A: 1
Rennen und Heilen
- Taruner können sich mit ihrer Spezialfähigkeit heilen und sich für 1 Minute lang mit 2 Sekunden Laufzeit pro Feld bewegen
 
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''' Mensch / Zauberer : '''
 
Die Zauberer sind die intelligentesten der Menschen, allerdings sehr schwach. 
LP: 12
I: 10
A: 2
Starke Sicht des Lebens
- Menschliche Zauberer können für 5 Minuten die LP - gesamt und aktuell - aller anderen Spieler sehen.

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