Quest:Nebelwal

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Quest: Nebelwal

Als Beispielspieler einen gewaltigen Türklopfer gegen die Tür des Kerkers hämmern lässt, stürmt ein wütender Kerkermeister aus der Tür, flucht laut darüber, dass der Leuchtturmwart ihm ständig einen Streich spielt und schießt seine Harpune Richtung Leuchtturm.
Der Nebelwal wird von der Harpune getroffen und vom Kerkermeister an Land gezogen, bevor dieser wieder, immer noch laut fluchend, in den Kerker zurückstürmt.


Beispielspieler steigt auf den Nebelwal.
Nebelwal schwimmt mit Beispielspieler auf dem Rücken Richtung Beispielrichtung
Nebelwal kommt mit Beispielspieler auf dem Rücken aus Beispielrichtung geschwommen
Nebelwal setzt dazu an in Richtung Beispielrichtung zu schwimmen.
Beispielspieler lehnt sich weit nach links/rechts
Nebelwal wirft Beispielspieler ab und schwimmt zurück zur Nebelinsel.
Beispielspieler schwimmt halb erfroren mit letzter Kraft an Land.
Nebelwal rutscht zurück ins Meer und schwimmt zur Nebelinsel

Einbaudatum unbekannt.

Ort:

Nebelinsel - Kerker (X: 1012 / Y: 979)

NPC:

Benötigt:

??