Bearbeiten von „Quest:Nebelwal

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{{Quest/Layout|Beschreibung=
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'''Schritt 1 - Den Wal an Land ziehen'''
'''Schritt 1 - Aufsteigen auf den Wal'''


Wenn man auf der [[Nebelinsel]] den Türklopfer des [[Kerker]]s betätigt und der wütende Kerkermeister seine Harpune Richtung Leuchtturm schießt, während der [[Nebelwal]] sich zwischen Kerker und Leuchtturm befindet, trifft die Harpune den Wal und der Kerkermeister zieht ihn an Land.
Wenn man auf der [[Nebelinsel]] den Türklopfer des [[Kerker]]s betätigt und der wütende Kerkermeister seine Harpune Richtung Leuchtturm schießt, während der [[Nebelwal]] sich zwischen Kerker und Leuchtturm befindet, trifft die Harpune den Wal und der Kerkermeister zieht ihn an Land.
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'''Schritt 2 - Der Weg zur gefrorenen Insel'''
'''Schritt 2 - Der Weg zur gefrorenen Insel'''


Man kann nun auf den Nebelwal steigen und mit diesem über das Nebelmeer davon schwimmen. Steit man nicht schnell genug auf den Wal oder hat der Nebelwal gegen einen Spieler einen unbrechbaren Schutz und der Spieler kann nicht aufsteigen, rutscht der Wal nach einiger Zeit zurück ins Meer.
Man kann nun auf den Nebelwal steigen und mit diesem über das Nebelmeer davon schwimmen.
{{Chat/Handlung|Beispielspieler|steigt auf den '''Nebelwal'''.}}
{{Chat/Handlung|Beispielspieler|steigt auf den '''Nebelwal'''.}}
{{Chat/Handlung|Nebelwal|schwimmt mit '''Beispielspieler''' auf dem Rücken Richtung '''Beispielrichtung'''}}
{{Chat/Handlung|Nebelwal|schwimmt mit '''Beispielspieler''' auf dem Rücken Richtung '''Beispielrichtung'''}}
{{Chat/Handlung|Nebelwal|kommt mit '''Beispielspieler''' auf dem Rücken aus '''Beispielrichtung''' geschwommen}}
{{Chat/Handlung|Nebelwal|kommt mit '''Beispielspieler''' auf dem Rücken aus '''Beispielrichtung''' geschwommen}}
{{Chat/Handlung|Nebelwal|rutscht zurück ins Meer und schwimmt zur Nebelinsel}}
Um sich auf dem Nebelwal zu halten, muss man sich nach links lehnen, falls der Nebelwal nach Südosten schwimmen will, und nach rechts lehnen, wenn der Nebelwal in Richtung Südwesten schwimmen will.
Um sich auf dem Nebelwal zu halten, muss man sich nach links lehnen, falls der Nebelwal nach Südosten schwimmen will, und nach rechts lehnen, wenn der Nebelwal in Richtung Südwesten schwimmen will.
{{Chat/Handlung|Nebelwal|setzt dazu an in Richtung '''Beispielrichtung''' zu schwimmen.}}
{{Chat/Handlung|Nebelwal|setzt dazu an in Richtung '''Beispielrichtung''' zu schwimmen.}}
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Wenn man den Nebelwal auf dem Rückweg gegen Felsen und/oder Eisschollen steuert, wird dieser geschwächt, sodass man ihn später auf der Nebelinsel erneut schlagen kann.
Wenn man den Nebelwal auf dem Rückweg gegen Felsen und/oder Eisschollen steuert, wird dieser geschwächt, sodass man ihn später auf der Nebelinsel erneut schlagen kann.
{{Chat/Handlung|Beispielspieler|dirigiert einen völlig geschwächten '''Nebelwal''' aus '''Beispielrichtung''' auf die Küste.}}
{{Chat/Handlung|Beispielspieler|dirigiert einen völlig geschwächten '''Nebelwal''' aus '''Beispielrichtung''' auf die Küste.}}
Nach acht Schlägen, geht der Wal zurück ins Meer und verliert dabei eine [[Nebelwalflosse]], einen [[Gegenzauber: Kampfunfähigkeit]] und zehn [[Nebelprisma|Nebelprismen]].
Nach einigen Schlägen, geht der Wal zurück ins Meer und verliert dabei eine [[Nebelwalflosse]], einen [[Gegenzauber: Kampfunfähigkeit]] und zehn [[Nebelprisma|Nebelprismen]].
{{Chat/Handlung|Beispielspieler|schlägt die Flosse des Nebelwals ab, welcher sich daraufhin fluchtartig ins Meer zurückrollt. Man sieht bereits, wie ihm die Flosse nachwächst.}}
{{Chat/Handlung|Beispielspieler|schlägt die Flosse des Nebelwals ab, welcher sich daraufhin fluchtartig ins Meer zurückrollt. Man sieht bereits, wie ihm die Flosse nachwächst.}}


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