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Bearbeiten von „Quest:Nebelwal“
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'''Schritt 1 - Den Wal an Land ziehen''' | '''Schritt 1 - Den Wal an Land ziehen''' | ||
Wenn man | Wenn man au der [[Nebelinsel]] den Türklopfer des [[Kerker]]s betätigt und der wütende Kerkermeister seine Harpune Richtung Leuchtturm schießt, während der [[Nebelwal]] sich zwischen Kerker und Leuchtturm befindet, trifft die Harpune den Wal und der Kerkermeister zieht ihn an Land. | ||
{{Chat/Handlung||Als '''Beispielspieler''' einen gewaltigen Türklopfer gegen die Tür des Kerkers hämmern lässt, stürmt ein wütender Kerkermeister aus der Tür, flucht laut darüber, dass der Leuchtturmwart ihm ständig einen Streich spielt und schießt seine Harpune Richtung Leuchtturm.}} | {{Chat/Handlung||Als '''Beispielspieler''' einen gewaltigen Türklopfer gegen die Tür des Kerkers hämmern lässt, stürmt ein wütender Kerkermeister aus der Tür, flucht laut darüber, dass der Leuchtturmwart ihm ständig einen Streich spielt und schießt seine Harpune Richtung Leuchtturm.}} | ||
{{Chat/Handlung||Der '''Nebelwal''' wird von der Harpune getroffen und vom Kerkermeister an Land gezogen, bevor dieser wieder, immer noch laut fluchend, in den Kerker zurückstürmt.}} | {{Chat/Handlung||Der '''Nebelwal''' wird von der Harpune getroffen und vom Kerkermeister an Land gezogen, bevor dieser wieder, immer noch laut fluchend, in den Kerker zurückstürmt.}} |