Bearbeiten von „Quest:Nebelwal

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'''Schritt 1 - Den Wal an Land ziehen'''
Wenn man auf der [[Nebelinsel]] den Türklopfer des [[Kerker]]s betätigt und der wütende Kerkermeister seine Harpune Richtung Leuchtturm schießt, während der [[Nebelwal]] sich zwischen Kerker und Leuchtturm befindet, trifft die Harpune den Wal und der Kerkermeister zieht ihn an Land.
{{Chat/Handlung||Als '''Beispielspieler''' einen gewaltigen Türklopfer gegen die Tür des Kerkers hämmern lässt, stürmt ein wütender Kerkermeister aus der Tür, flucht laut darüber, dass der Leuchtturmwart ihm ständig einen Streich spielt und schießt seine Harpune Richtung Leuchtturm.}}
{{Chat/Handlung||Als '''Beispielspieler''' einen gewaltigen Türklopfer gegen die Tür des Kerkers hämmern lässt, stürmt ein wütender Kerkermeister aus der Tür, flucht laut darüber, dass der Leuchtturmwart ihm ständig einen Streich spielt und schießt seine Harpune Richtung Leuchtturm.}}
{{Chat/Handlung||Der '''Nebelwal''' wird von der Harpune getroffen und vom Kerkermeister an Land gezogen, bevor dieser wieder, immer noch laut fluchend, in den Kerker zurückstürmt.}}
{{Chat/Handlung||Der '''Nebelwal''' wird von der Harpune getroffen und vom Kerkermeister an Land gezogen, bevor dieser wieder, immer noch laut fluchend, in den Kerker zurückstürmt.}}


'''Schritt 2 - Der Weg zur gefrorenen Insel'''
Man kann nun auf den Nebelwal steigen und mit diesem über das Nebelmeer davon schwimmen. Steit man nicht schnell genug auf den Wal oder hat der Nebelwal gegen einen Spieler einen unbrechbaren Schutz und der Spieler kann nicht aufsteigen, rutscht der Wal nach einiger Zeit zurück ins Meer.
{{Chat/Handlung|Beispielspieler|steigt auf den '''Nebelwal'''.}}
{{Chat/Handlung|Beispielspieler|steigt auf den '''Nebelwal'''.}}
{{Chat/Handlung|Nebelwal|schwimmt mit '''Beispielspieler''' auf dem Rücken Richtung '''Beispielrichtung'''}}
{{Chat/Handlung|Nebelwal|schwimmt mit '''Beispielspieler''' auf dem Rücken Richtung Beispielrichtung}}
{{Chat/Handlung|Nebelwal|kommt mit '''Beispielspieler''' auf dem Rücken aus '''Beispielrichtung''' geschwommen}}
{{Chat/Handlung|Nebelwal|rutscht zurück ins Meer und schwimmt zur Nebelinsel}}
Um sich auf dem Nebelwal zu halten, muss man sich nach links lehnen, falls der Nebelwal nach Südosten schwimmen will, und nach rechts lehnen, wenn der Nebelwal in Richtung Südwesten schwimmen will.
{{Chat/Handlung|Nebelwal|setzt dazu an in Richtung '''Beispielrichtung''' zu schwimmen.}}
{{Chat/Handlung|Nebelwal|setzt dazu an in Richtung '''Beispielrichtung''' zu schwimmen.}}
{{Chat/Handlung|Beispielspieler|lehnt sich weit nach links/rechts}}
Lehnt man sich nicht schnell genug oder gar nicht in die richtige Richtung, wird man von dem Wal abgeworfen und muss sich ans nächstgelegene Ufer retten.
{{Chat/Handlung|Nebelwal|wirft '''Beispielspieler''' ab und schwimmt zurück zur Nebelinsel.}}
{{Chat/Handlung|Beispielspieler|schwimmt halb erfroren mit letzter Kraft an Land.}}
Nachdem der Nebelwal das Nebelmeer durchquert hat, steuert er auf die [[gefrorene Insel]] zu und strandet dort am Ufer.
{{Chat/Handlung|Nebelwal|kracht mit voller Wucht in das harte Eis}}
Dem gestrandeten Wal kann man nun zwölf Mal [[schlag]]en, damit man auf seinem Rücken wieder zurück zur Nebelinsel schwimmen kann. Schlägt man den Wal nicht schnell genug oder gar nicht, schwimmt dieser ohne einen zur Nebelinsel zurück.
{{Chat/Handlung|Nebelwal|rutscht zurück ins Meer und schwimmt zur Nebelinsel}}
{{Chat/Handlung|Nebelwal|rutscht zurück ins Meer und schwimmt zur Nebelinsel}}
'''Schritt 3 - Der Weg zurück zur Nebelinsel'''
Auf dem Rückweg zur Nebelinsel muss man den Wal nach links oder rechts lenken, der dann dementsprechend nach Nordwesten bzw. Nordosten schwimmt. Lenkt man den Wal nicht schnell genug in eine Richtung, wirft dieser einen ab und muss sich ans nächstgelegene Ufer retten.
Wenn man den Nebelwal auf dem Rückweg gegen Felsen und/oder Eisschollen steuert, wird dieser geschwächt, sodass man ihn später auf der Nebelinsel erneut schlagen kann.
{{Chat/Handlung|Beispielspieler|dirigiert einen völlig geschwächten '''Nebelwal''' aus '''Beispielrichtung''' auf die Küste.}}
Nach acht Schlägen, geht der Wal zurück ins Meer und verliert dabei eine [[Nebelwalflosse]], einen [[Gegenzauber: Kampfunfähigkeit]] und zehn [[Nebelprisma|Nebelprismen]].
{{Chat/Handlung|Beispielspieler|schlägt die Flosse des Nebelwals ab, welcher sich daraufhin fluchtartig ins Meer zurückrollt. Man sieht bereits, wie ihm die Flosse nachwächst.}}


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26.11.2018
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