Polarisierung

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Steht man unter dem Einfluss einer Polarisierung, so hat man in bestimmten Richtungen den Status Rennen, wohingegen man in die exakt entgegengesetzten Richtungen Laufzeiteinbußen von 20 Sekunden hinnehmen muss.

Beispielspieler wird wie magnetisch weggezogen und kommt so kaum voran.

Polarisierungen funktionieren immer in Himmelsrichtung ihres Namen sowie in den beiden direkt angrenzenden. Die Orthogonalen zu der polarisierten Himmelsrichtung haben eine normale Laufzeit.

Folgende existieren:

Außerdem gilt folgendes:

Ein Polarisations-Otter wird durch die starke Polarisation von Beispielspieler angelockt.
  • Die Strafdauer lässt sich durch die Charakterfähigkeit Polarisationsanpassung senken.
  • Polarisierungen senken die Laufzeit um 3 Sekunden.
    • Ist man überladen, hat man keinen Kdz-Effekt, sondern bewegt sich lediglich um 3 Sekunden schneller.
    • Im Normalfall ist der Effekt identisch mit einer Kdz.
    • Elixier der Bewegung und andere Laufzeitverkürzungen wirken nicht zusammen mit Polarisierungen.

Mutationen:

  • Beim Laufen entstehen zusätzlich mutierte Polarisations-Otter.
  • Beim Laufen entstehen zusätzlich mutierte NPCs mit entsprechendem Präfix (Nord/Ost/Süd/West).
  • Chance auf normale Polarisations-Otter bleibt annähernd unverändert.

Diese Mechanik nutzt das Triggersystem.

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