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| Steht man unter dem Einfluss einer '''Polarisierung''', so hat man in bestimmten Richtungen den Status [[Rennen]], wohingegen man in die exakt entgegengesetzten Richtungen [[Laufzeit]]einbußen von 20 Sekunden hinnehmen muss. | | {{Erst in W1}} |
| {{Chat/Handlung|Beispielspieler|wird wie magnetisch weggezogen und kommt so kaum voran.}}
| | Steht man unter dem Einfluss einer '''Polarisierung''', so hat man in bestimmte Richtung den Status [[Rennen]], wohingegen man in die exakt entgegengesetzten Richtungen [[Laufzeit]]einbußen von 20 Sekunden hinnehmen muss. Polarisierungen funktionieren immer in Himmelsrichtung ihres Namen sowie in den beiden direkt angrenzenden. Die Orthogonalen zu der polarisierten Himmelsrichtung haben eine normale Laufzeit. |
| Polarisierungen funktionieren immer in [[Himmelsrichtung]] ihres Namen sowie in den beiden direkt angrenzenden. Die Orthogonalen zu der polarisierten Himmelsrichtung haben eine normale Laufzeit. | |
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| Folgende existieren: | | Folgende existieren: |
| * [[Trank der Nordpolarisierung|Nord-]], [[Ostpolarisierung|Ost-]] und [[Westpolarisierung]], die durch [[Trank|Tränke]] entstehen | | * [[Nordpolarisierung]] und [[Westpolarisierung]], die durch [[Trank|Tränke]] entstehen |
| * [[Südpolarisierung]], die durch den entsprechenden Zauber erlangt wird. | | * [[Südpolarisierung]], die durch den entsprechenden Zauber erlangt wird. |
| * '''Nordpolarisierung''' kann ebenfalls durch einen entsprechenden [[Zauber der Nordpolarisierung|Zauber]] oder einen [[Auftrag:Salthos: Richtig ausgerichtet|Forschungsauftrag]] erlangt werden.
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| Außerdem gilt folgendes:
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| * Es kann nur eine Polarisierung gleichzeitig aktiv sein.
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| * Eine neue Polarisierung überschreibt den Effekt der alten.
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| * [[Polarisations-Otter]] können angelockt werden.
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| * [[Blutprobenwesen|Himmelsrichtungs-Mutationen]] können angelockt werden.
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| {{Chat/Handlung||Ein '''Polarisations-Otter''' wird durch die starke Polarisation von '''Beispielspieler''' angelockt.}}
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| * Die Strafdauer lässt sich durch die [[Charakterfähigkeit]] [[Polarisationsanpassung]] senken.
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| * Polarisierungen senken die Laufzeit um 3 Sekunden.
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| ** Ist man [[überladen]], hat man keinen [[Kdz]]-Effekt, sondern bewegt sich lediglich um 3 Sekunden schneller.
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| ** Im Normalfall ist der Effekt identisch mit einer Kdz.
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| ** [[Elixier der Bewegung]] und andere Laufzeitverkürzungen wirken nicht zusammen mit Polarisierungen.
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| Mutationen:
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| * Beim Laufen entstehen zusätzlich mutierte [[Polarisations-Otter]].
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| * Beim Laufen entstehen zusätzlich mutierte NPCs mit entsprechendem Präfix (Nord/Ost/Süd/West).
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| * Chance auf normale [[Polarisations-Otter]] bleibt annähernd unverändert.
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| Diese Mechanik nutzt das [[Triggersystem]].
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| [[Kategorie:Triggersystem]] | | [[Kategorie:Triggersystem]] |
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