Mutation

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Konkrete Neuerungen: Neues


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Stellvertetend: Vorlagen und Artikel anpassen an neuen Mutationen

Unter einer Mutation versteht man die Veränderung von normalen NPCs zu Blutprobenwesen oder in seltenen Fallen zu Blutresistenz-NPCs. Dabei verschwinden die Original-NPCs, sofern sie vorher lebten.

Arten der Mutation

Mutationen können auf verschiedenen Wegen entstehen. Manche können von Spielern beeinflusst werden, andere wiederum sind feste Bestandteile der Engine.

Mutation durch Forschung
Wenn die Blutforschung oder die Salzforschung die Blutprobe eines bestimmten Blutprobewesens sucht, mutiert ein entsprechendes NPC.
Beispiel-NPC scheint irgendwie ungewöhnlich zu sein.
Zufällige Mutation
Beim Betreten eines Feldes durch einen Spieler, kann ein NPC zufällig mutieren.
Beispiel-NPC taucht vor Beispielspieler auf und wirkt äußerst ungewöhnlich.
Dieser Mechanismus ähnelt Jagd und kann durch Mutationswissen öfter auftreten. Daher besitzt jeder Spieler, auch ohne die Charakterfähigkeit, eine gewisse Chance, nach einer bestimmten Zeit ein Blutprobenwesen zu erzeugen. Die NPCs, die auf diese Art und Weise entstehen, stammen aus einem größeren Kartenausschnitt, d.h., es können NPCs spawnen, die normalerweise nicht auf den Feldern leben. Beispielsweise kann an der Bank ein mutiertes Teidam erscheinen.
Mutation durch Items
Spieler können durch Anwendung verschiedener Items ebenfalls Mutationen bewirken. Items, die dazu verwendet werden können, sind verschiedene Salze, die für Mutationen bestimmt sind, oder der Trank der Mutation.
Mutation durch Wetter
Durch das Wetter Salzböen können zufällig Blutprobewesen an der Oberfläche entstehen.

Mutationsresistenz

Es gibt NPCs, die aus verschiedenen Gründen nicht mutieren bzw. mutiert werden können. Diese NPCs sind in der Kategorie:Mutationsresistente NPCs zusammengefasst.

Mutationsresistente NPCs

NPCs, die beim Betreten des Feldes eine Funktion auslösen können, können nicht mutieren. Dazu zählen beispielsweise:

Außerdem könne alle aggressiven NPCs, Invasions-NPCs, Resistenz-NPCs, Unique-NPCs und Gruppen-NPCs nicht mutieren. Auf diese NPCs können auch keine Salze angewandt werden.

Salzresistente NPCs

Neben den oben genannten Ausnahmen existieren noch folgende Ausnahmen:

  • NPCs, in deren Namen ein Abstand vorkommt

können ebenfalls nicht mutieren. Allerdings kann man Salze auf diese anwenden, was jedoch scheitert.

Unzulässige Kombinationen

NPCs, deren Präfix-Namen-Kombination widersprüchlich oder unlogisch wären, können auch nicht vorkommen. Dazu zählen beispielsweise Flammen-Flammenwurm oder Feuer-Eiswurm. Unter Blutliste findet sich eine Liste mit allen aktuell bekannten Kombinationen wieder.