Bearbeiten von „Mutation

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{{Chat/Handlung|Beispiel-NPC|scheint irgendwie ungewöhnlich zu sein.}}
{{Chat/Handlung|Beispiel-NPC|scheint irgendwie ungewöhnlich zu sein.}}
;Zufällige Mutation
;Zufällige Mutation
:Beim Betreten eines unsicheren Feldes durch einen Spieler kann ein NPC zufällig mutieren.
:Beim Betreten eines Feldes durch einen Spieler, kann ein NPC zufällig mutieren.
:{{Chat/Handlung|Beispiel-NPC|taucht vor '''Beispielspieler''' auf und wirkt äußerst ungewöhnlich.}}
:{{Chat/Handlung|Beispiel-NPC|taucht vor '''Beispielspieler''' auf und wirkt äußerst ungewöhnlich.}}
:Ist der betreffende Spieler unsichtbar, weicht der öffentliche Chattext ab:
:Dieser Mechanismus ähnelt [[Jagd]] und kann durch [[Mutationswissen]] öfter auftreten. Daher besitzt jeder Spieler, auch ohne die Charakterfähigkeit, eine gewisse Chance, nach einer bestimmten Zeit ein Blutprobenwesen zu erzeugen. Die NPCs, die auf diese Art und Weise entstehen, stammen aus einem größeren [[Kartenausschnitt]], d.h., es können NPCs spawnen, die normalerweise nicht auf den Feldern leben. Beispielsweise kann an der Bank ein mutiertes Teidam erscheinen.
:{{Chat/Handlung|Beispiel-NPC|taucht an diesem Ort auf und wirkt äußerst ungewöhnlich.}}
:Dieser Mechanismus ähnelt [[Jagd]] und kann durch [[Mutationswissen]] öfter auftreten. Daher besitzt jeder Spieler, auch ohne die Charakterfähigkeit, eine gewisse Chance, nach einer bestimmten Zeit ein Blutprobenwesen zu erzeugen. Die NPCs, die auf diese Art und Weise entstehen, stammen aus einem größeren [[Kartenausschnitt]], d.h., es können NPCs spawnen, die normalerweise nicht auf den Feldern leben. Beispielsweise kann am einsamen Baum ein mutierter Donnerstier erscheinen.
;Mutation durch Items
;Mutation durch Items
:Spieler können durch Anwendung verschiedener Items ebenfalls Mutationen bewirken. Items, die dazu verwendet werden können, sind verschiedene [[Salz]]e, die für Mutationen bestimmt sind, oder der [[Trank der Mutation]].
:Spieler können durch Anwendung verschiedener Items ebenfalls Mutationen bewirken. Items, die dazu verwendet werden können, sind verschiedene [[Salz]]e, die für Mutationen bestimmt sind, oder der [[Trank der Mutation]].
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:Das [[Strahlenmuster]] [[Phasenmutation]] lässt Mutationen mit dem Präfix ''Phasen'' entstehen. Außerdem können mutierte [[Phasenwesen]] enstehen.
:Das [[Strahlenmuster]] [[Phasenmutation]] lässt Mutationen mit dem Präfix ''Phasen'' entstehen. Außerdem können mutierte [[Phasenwesen]] enstehen.
;Mutation durch Wetter
;Mutation durch Wetter
:Durch das Wetter [[Salzböen]] können zufällig Blutprobewesen an der [[Oberfläche]] entstehen. Das Wetter [[Sprühregen]] kann lebende Oberflächen-NPCs zu Sprühregen-NPCs mutieren, außerdem können auch mutierte [[Sprühregenwurm|Sprühregenwürmer]] entstehen.
:Durch das Wetter [[Salzböen]] können zufällig Blutprobewesen an der [[Oberfläche]] entstehen. Das Wetter [[Sprühregen]] kann lebende Oberflächen-NPCs zu Sprühregen-NPCs mutieren, außerdem können auch mutierte [[Sprühregenwurm|Sprühregenwürmer]] entstehen
;Mutation durch bestehende Mechaniken:
;Mutation durch bestehende Mechaniken:
:[[Blutwald]] Im [[Friedhof der Bäume]] spawnen selten mutierte NPCs mit Blutwald-Präfix.
:[[Blutwald]] Im [[Friedhof der Bäume]] spawnen selten mutierte NPCs mit Blutwald-Präfix.

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