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Bearbeiten von „Mutation“
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{{Erst in RP|Neues}} | |||
{{UV|1=Neues,http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=27&t=46496&start=60#p1144008}} | |||
{{ToDo|Stellvertetend: Vorlagen und Artikel anpassen an neuen Mutationen}} | {{ToDo|Stellvertetend: Vorlagen und Artikel anpassen an neuen Mutationen}} | ||
Unter einer Mutation versteht man die Veränderung von normalen NPCs zu [[Blutprobenwesen]] oder in seltenen | Unter einer Mutation versteht man die Veränderung von normalen NPCs zu [[Blutprobenwesen]] oder in seltenen Fallen zu [[Blutresistenz-NPC]]s. Dabei verschwinden die Original-NPCs, sofern sie vorher lebten. | ||
== Arten der Mutation == | == Arten der Mutation == | ||
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{{Chat/Handlung|Beispiel-NPC|scheint irgendwie ungewöhnlich zu sein.}} | {{Chat/Handlung|Beispiel-NPC|scheint irgendwie ungewöhnlich zu sein.}} | ||
;Zufällige Mutation | ;Zufällige Mutation | ||
:Beim Betreten eines | :Beim Betreten eines Feldes durch einen Spieler, kann ein NPC zufällig mutieren. | ||
:{{Chat/Handlung|Beispiel-NPC|taucht vor '''Beispielspieler''' auf und wirkt äußerst ungewöhnlich.}} | :{{Chat/Handlung|Beispiel-NPC|taucht vor '''Beispielspieler''' auf und wirkt äußerst ungewöhnlich.}} | ||
:Dieser Mechanismus ähnelt [[Jagd]] und kann durch [[Mutationswissen]] öfter auftreten. Daher besitzt jeder Spieler, auch ohne die Charakterfähigkeit, eine gewisse Chance, nach einer bestimmten Zeit ein Blutprobenwesen zu erzeugen. Die NPCs, die auf diese Art und Weise entstehen, stammen aus einem größeren [[Kartenausschnitt]], d.h., es können NPCs spawnen, die normalerweise nicht auf den Feldern leben. Beispielsweise kann an der Bank ein mutiertes Teidam erscheinen. | |||
:Dieser Mechanismus ähnelt [[Jagd]] und kann durch [[Mutationswissen]] öfter auftreten. Daher besitzt jeder Spieler, auch ohne die Charakterfähigkeit, eine gewisse Chance, nach einer bestimmten Zeit ein Blutprobenwesen zu erzeugen. Die NPCs, die auf diese Art und Weise entstehen, stammen aus einem größeren [[Kartenausschnitt]], d.h., es können NPCs spawnen, die normalerweise nicht auf den Feldern leben. Beispielsweise kann | |||
;Mutation durch Items | ;Mutation durch Items | ||
:Spieler können durch Anwendung verschiedener Items ebenfalls Mutationen bewirken. Items, die dazu verwendet werden können, sind verschiedene [[Salz]]e, die für Mutationen bestimmt sind, oder der [[Trank der Mutation]]. | :Spieler können durch Anwendung verschiedener Items ebenfalls Mutationen bewirken. Items, die dazu verwendet werden können, sind verschiedene [[Salz]]e, die für Mutationen bestimmt sind, oder der [[Trank der Mutation]]. | ||
;Mutation durch Wetter | ;Mutation durch Wetter | ||
:Durch das Wetter [[Salzböen]] können zufällig Blutprobewesen an der [[Oberfläche | :Durch das Wetter [[Salzböen]] können zufällig Blutprobewesen an der [[Oberfläche]] entstehen. | ||
;Mutation durch bestehende Mechaniken: | ;Mutation durch bestehende Mechaniken: | ||
:[[Blutwald]] Im | :[[Blutwald]] Im Friedhof der Bäume spawnen selten mutierte NPCs mit Blutwald-Präfix. | ||
:[[Goldballenwurm]] Selten entstehen beim Töten mutierte | :[[Goldballenwurm]] Selten entstehen beim Töten mutierte Goldfadenwürmer (maximal einer pro Goldballenwurm). | ||
:[[Trank des Golddufts]] Beim Laufen entstehen zusätzlich mutierte NPCs mit Goldfaden-Präfix. | :[[Trank des Golddufts]] Beim Laufen entstehen zusätzlich mutierte NPCs mit Goldfaden-Präfix. | ||
:[[Klopfstock]] Erzeugt selten mutierte | :[[Klopfstock]] Erzeugt selten mutierte Schaufelmaulwürfe, wenn man den Auftrag nicht hat. | ||
:[[Polarisierung]] Beim Laufen entstehen zusätzlich mutierte | :[[Polarisierung]] Beim Laufen entstehen zusätzlich mutierte Polarisations-Otter. | ||
:[[Polarisierung]] Beim Laufen entstehen zusätzlich mutierte NPCs mit entsprechendem Präfix (Nord/Ost/Süd/West). | :[[Polarisierung]] Beim Laufen entstehen zusätzlich mutierte NPCs mit entsprechendem Präfix (Nord/Ost/Süd/West). | ||
:[[Polarisierung]] Chance auf normale Polarisations-Otter bleibt annähernd unverändert. | :[[Polarisierung]] Chance auf normale Polarisations-Otter bleibt annähernd unverändert. | ||
:[[Portalstab]] Selten entstehen mutierte | :[[Portalstab]] Selten entstehen mutierte Portalstab-Anbeter. | ||
:[[ | :[[Sprühregen]] Selten können lebende Oberflächen-NPCs zu Sprühregen-NPCs mutieren. | ||
== Mutationsresistenz == | == Mutationsresistenz == | ||
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=== Mutationsresistente NPCs === | === Mutationsresistente NPCs === | ||
[[Resistenz-NPC]]s, [[Unique-NPC]]s und [[Gruppen-NPC]]s | [[Resistenz-NPC]]s, [[Unique-NPC]]s und [[Gruppen-NPC]]s nicht mutieren. Auf diese NPCs können auch keine [[Salz]]e angewandt werden. | ||
=== Salzresistente NPCs === | === Salzresistente NPCs === | ||
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NPCs, deren Präfix-Namen-Kombination widersprüchlich oder unlogisch wären, können auch nicht vorkommen. Dazu zählen beispielsweise Flammen-Flammenwurm oder Feuer-Eiswurm. Unter [[Blutliste]] findet sich eine Liste mit allen aktuell bekannten Kombinationen wieder. | NPCs, deren Präfix-Namen-Kombination widersprüchlich oder unlogisch wären, können auch nicht vorkommen. Dazu zählen beispielsweise Flammen-Flammenwurm oder Feuer-Eiswurm. Unter [[Blutliste]] findet sich eine Liste mit allen aktuell bekannten Kombinationen wieder. | ||
== | == Mutations Auswirkungen == | ||
=== Mutieren aber verlieren ihre Aggressivität === | === Mutieren aber verlieren ihre Aggressivität === | ||
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*[[Einflügler]] Behält Effekt (Verletzung). Wird nicht vollimmun. | *[[Einflügler]] Behält Effekt (Verletzung). Wird nicht vollimmun. | ||
*[[Feuergeist]] Behält Effekt (Verschwinden). Normale Version versetzt sich beim Mutieren. | *[[Feuergeist]] Behält Effekt (Verschwinden). Normale Version versetzt sich beim Mutieren. | ||
*[[Feuervogel]] Behält Effekt (Wegfliegen). Normale Version versetzt sich beim Mutieren. Kann geschrumpft trainiert werden.Halbierte Chance | *[[Feuervogel]] Behält Effekt (Wegfliegen). Normale Version versetzt sich beim Mutieren. Kann geschrumpft trainiert werden.Halbierte Chance, sobald er verletzt ist (gilt auch für normale Version). | ||
*[[Frost-Wiesel]] Verliert Effekt (Verschwinden), flüchtet aber immer ein Feld vor Spielern ohne Frost-Wiesel-Anlocker. | *[[Frost-Wiesel]] Verliert Effekt (Verschwinden), flüchtet aber immer ein Feld vor Spielern ohne Frost-Wiesel-Anlocker. | ||
*[[Gelbbart-Yeti]] Behält Effekt (Verletzung). | *[[Gelbbart-Yeti]] Behält Effekt (Verletzung). | ||
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*[[Lichtpflanze]] Behält Effekt (Vergiftung). | *[[Lichtpflanze]] Behält Effekt (Vergiftung). | ||
*[[Propellerstein]] Behält Effekt (Herabstürzen) mit 25% der üblichen Chance. | *[[Propellerstein]] Behält Effekt (Herabstürzen) mit 25% der üblichen Chance. | ||
[[Kategorie:Allgemeines]] | [[Kategorie:Allgemeines]] |