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Bearbeiten von „Mutation“
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Unter einer Mutation versteht man die Veränderung von normalen NPCs zu [[Blutprobenwesen]] oder in seltenen Fallen zu [[Blutresistenz-NPC]]s. Dabei verschwinden die Original-NPCs, sofern sie vorher lebten. | |||
Unter einer Mutation versteht man die Veränderung von normalen NPCs zu [[Blutprobenwesen]] oder in seltenen | |||
== Arten der Mutation == | == Arten der Mutation == | ||
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Mutationen können auf verschiedenen Wegen entstehen. Manche können von Spielern beeinflusst werden, andere wiederum sind feste Bestandteile der [[Engine]]. | Mutationen können auf verschiedenen Wegen entstehen. Manche können von Spielern beeinflusst werden, andere wiederum sind feste Bestandteile der [[Engine]]. | ||
;Mutation durch | ;Mutation durch Blutforschung | ||
:Wenn die [[Blutforschung | :Wenn die [[Blutforschung]] die [[Blutprobe]] eines bestimmten Blutprobewesens sucht, mutiert ein entsprechendes NPC. | ||
{{Chat/Handlung|Beispiel-NPC|scheint irgendwie ungewöhnlich zu sein.}} | {{Chat/Handlung|Beispiel-NPC|scheint irgendwie ungewöhnlich zu sein.}} | ||
;Zufällige Mutation | ;Zufällige Mutation | ||
:Beim Betreten eines | :Beim Betreten eines Feldes durch einen Spieler, kann ein NPC zufällig mutieren. | ||
:{{Chat/Handlung|Beispiel-NPC|taucht vor '''Beispielspieler''' auf und wirkt äußerst ungewöhnlich.}} | :{{Chat/Handlung|Beispiel-NPC|taucht vor '''Beispielspieler''' auf und wirkt äußerst ungewöhnlich.}} | ||
:Dieser Mechanismus ähnelt [[Jagd]] und kann durch [[Mutationswissen]] öfter auftreten. Daher besitzt jeder Spieler, auch ohne die Charakterfähigkeit, eine gewisse Chance, nach einer bestimmten Zeit ein Blutprobenwesen zu erzeugen. Die NPCs, die auf diese Art und Weise entstehen, stammen aus einem größeren [[Kartenausschnitt]], d.h., es können NPCs spawnen, die normalerweise nicht auf den Feldern leben. Beispielsweise kann an der Bank ein mutiertes Teidam erscheinen. | |||
:Dieser Mechanismus ähnelt [[Jagd]] und kann durch [[Mutationswissen]] öfter auftreten. Daher besitzt jeder Spieler, auch ohne die Charakterfähigkeit, eine gewisse Chance, nach einer bestimmten Zeit ein Blutprobenwesen zu erzeugen. Die NPCs, die auf diese Art und Weise entstehen, stammen aus einem größeren [[Kartenausschnitt]], d.h., es können NPCs spawnen, die normalerweise nicht auf den Feldern leben. Beispielsweise kann | |||
;Mutation durch Items | ;Mutation durch Items | ||
:Spieler können durch Anwendung verschiedener Items ebenfalls Mutationen bewirken. Items, die dazu verwendet werden können, sind verschiedene [[Salz]]e, die für Mutationen bestimmt sind, oder der [[Trank der Mutation]]. | :Spieler können durch Anwendung verschiedener Items ebenfalls Mutationen bewirken. Items, die dazu verwendet werden können, sind verschiedene [[Salz]]e, die für Mutationen bestimmt sind, oder der [[Trank der Mutation]]. | ||
;Mutation durch Wetter | ;Mutation durch Wetter | ||
:Durch das Wetter [[Salzböen]] können zufällig Blutprobewesen an der [[Oberfläche]] entstehen | :Durch das Wetter [[Salzböen]] können zufällig Blutprobewesen an der [[Oberfläche]] entstehen. | ||
== Mutationsresistenz == | == Mutationsresistenz == | ||
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=== Mutationsresistente NPCs === | === Mutationsresistente NPCs === | ||
[[Resistenz-NPC]]s, [[Unique-NPC]]s und [[Gruppen-NPC]]s | NPCs, die beim Betreten des Feldes eine Funktion auslösen können, können nicht mutieren. Dazu zählen beispielsweise: | ||
* [[Blattalisk]] | |||
* [[Einflügler]] | |||
* [[Feuergeist]] | |||
* [[Feuervogel]] | |||
* [[Frost-Wiesel]] | |||
* [[Gelbbart-Yeti]] | |||
* [[Giftbeißer]] | |||
* [[Wegelagerer]] | |||
Außerdem könne alle [[aggressiv]]en NPCs, [[Invasions-NPC]]s, [[Resistenz-NPC]]s, [[Unique-NPC]]s und [[Gruppen-NPC]]s nicht mutieren. Auf diese NPCs können auch keine [[Salz]]e angewandt werden. | |||
=== Salzresistente NPCs === | === Salzresistente NPCs === | ||
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NPCs, deren Präfix-Namen-Kombination widersprüchlich oder unlogisch wären, können auch nicht vorkommen. Dazu zählen beispielsweise Flammen-Flammenwurm oder Feuer-Eiswurm. Unter [[Blutliste]] findet sich eine Liste mit allen aktuell bekannten Kombinationen wieder. | NPCs, deren Präfix-Namen-Kombination widersprüchlich oder unlogisch wären, können auch nicht vorkommen. Dazu zählen beispielsweise Flammen-Flammenwurm oder Feuer-Eiswurm. Unter [[Blutliste]] findet sich eine Liste mit allen aktuell bekannten Kombinationen wieder. | ||
[[Kategorie:Allgemeines]] | [[Kategorie:Allgemeines]] |