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Bearbeiten von „Marktwert“
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Der Marktwert bezeichnet den Wert eines [[Item]]s, welchen dieses beim Verkauf von [[Spieler]] zu [[Spieler]] in einer bestimmte Welt bringen würde. | Der Marktwert bezeichnet den Wert eines [[Item]]s, welchen dieses beim Verkauf von [[Spieler]] zu [[Spieler]] in einer bestimmte Welt bringen würde. | ||
Dieser Wert schwankt für jedes [[Item]] in jeder [[Welt]] ständig, und richtet sich nach Nachfrage und Angebot des [[Item]]s in dieser [[Welt]]. | Dieser Wert schwankt für jedes [[Item]] in jeder [[Welt]] ständig, und richtet sich nach Nachfrage und Angebot des [[Item]]s in dieser [[Welt]]. Eine Angabe eines Marktwertes ist also, da dieser zeit- und weltabhängig ist, nicht möglich. | ||
Wenn eine Welt neu startet, sind zunächst einmal überhaupt keine [[Drop-Items]] vorhanden, so dass diese - wenn denn Bedarf besteht - sehr teuer gehandelt werden. Aber auch einige andere Items können anfangs sehr kostbar sein; beispielsweise wird das erste [[Baru-Getreide]] erst Wochen nach Start der Welt reif, so dass es anfangs zu immensen Preisen gehandelt wird. | Wenn eine Welt neu startet, sind zunächst einmal überhaupt keine [[Drop-Items]] vorhanden, so dass diese - wenn denn Bedarf besteht - sehr teuer gehandelt werden. Aber auch einige andere Items können anfangs sehr kostbar sein; beispielsweise wird das erste [[Baru-Getreide]] erst Wochen nach Start der Welt reif, so dass es anfangs zu immensen Preisen gehandelt wird. | ||
Der Marktwert kann sehr vom [[Standardpreis]] abweichen, wobei es seltener ist, dass der Marktwert unter dem [[Standardpreis]] liegt (kann aber vorkommen), im Normalfall liegt er über dem Standardpreis, wobei bei wirklich seltenen [[Item]]s, wie [[Sumpfgasbombe]]n oder [[ | Der Marktwert kann sehr vom [[Standardpreis]] abweichen, wobei es seltener ist, dass der Marktwert unter dem [[Standardpreis]] liegt (kann aber vorkommen), im Normalfall liegt er über dem Standardpreis, wobei bei wirklich seltenen [[Item]]s, wie [[Sumpfgasbombe]]n oder globalen [[Zauber]]n, auch Abweichungen von mehr als 1000% möglich sind. | ||
== | == Uniques == | ||
Uniques haben im Grunde genommen zwar auch einen Standardpreis, aber wichtig ist bei ihnen nur der Marktwert. | |||
== | == Quests als Erklärung hinter dem Marktpreis == | ||
Einige Items erreichen einen bestimmten Marktpreis, der in jeder Welt ganz ähnlich und nicht auf den ersten Blick einsichtig ist. Wer hat sich nicht schon einmal gefragt, welche seltsamen Gestalten eigentlich [[toter Blutwurm|tote Blutwürmer]] für 199 Goldmünzen in der | |||
'''<big>Achtung:</big> Der folgende Text bezieht sich auf die Quest [[Quest:Borstenfisch|mit dem Blutwurm]]! Nicht weiterlesen, wenn du diesen Quest selber lösen willst!''' | |||
Einige Items erreichen einen bestimmten Marktpreis, der in jeder Welt ganz ähnlich und nicht auf den ersten Blick einsichtig ist. Wer hat sich nicht schon einmal gefragt, welche seltsamen Gestalten eigentlich [[toter Blutwurm|tote Blutwürmer]] für 199 Goldmünzen in der Markthalle kaufen? Die Antwort lautet: Es gibt ein Quest, mit dem man aus einem solchen Wurm einen [[Borstenfisch]] hervorzaubern kann; dieser bringt beim Kill 15 Goldmünzen (mehr, wenn die [[Plünderung|Charakterfähigkeit Plünderung]] weit ausgebaut ist) und lässt einen [[Borstenpanzer]] fallen, der wiederum für 184 Goldmünzen im Shop verkaufbar ist. Es ergibt sich also ein Gegenwert von 199 Goldmünzen für den toten Fisch - plus 1 XP. | |||
== [[XP]] als Erklärung hinter dem Marktpreis == | |||
In den höheren Rängen gibt es unter den meisten Freewar-Spielern eine gewisse Konkurrenz bezüglich der eigenen [[XP|Erfahrungspunkte]]. Während "kleinere" Spieler oft noch XP abbauen, um im Kampf besser bestehen zu können, herrscht bei den grösseren der Wunsch vor, auch weiterhin in der Top-10 (Top-30, Top-50 usw.) dabeizusein. Die "XP-Junkies" müssen ständig zusehen, wie sie XP dazubekommen, um mithalten zu können - und zahlen gern und gut dafür. | In den höheren Rängen gibt es unter den meisten Freewar-Spielern eine gewisse Konkurrenz bezüglich der eigenen [[XP|Erfahrungspunkte]]. Während "kleinere" Spieler oft noch XP abbauen, um im Kampf besser bestehen zu können, herrscht bei den grösseren der Wunsch vor, auch weiterhin in der Top-10 (Top-30, Top-50 usw.) dabeizusein. Die "XP-Junkies" müssen ständig zusehen, wie sie XP dazubekommen, um mithalten zu können - und zahlen gern und gut dafür. | ||
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* ein [[Pfeil]] ist ungefähr 1 XP wert (via [[Holzarmbrust der Erfahrung]]) | * ein [[Pfeil]] ist ungefähr 1 XP wert (via [[Holzarmbrust der Erfahrung]]) | ||
* eine [[Seelenkugel]] führt den Anwender in aller Regel zu einem erlegbaren NPC mit durchschnittlich 1 XP (nur wenige NPCs geben 0 oder 2 XP) und hat daher ungefähr den Marktwert von 1 XP plus durchschnittlichem Geld-Drop abzüglich Kill-Kosten | * eine [[Seelenkugel]] führt den Anwender in aller Regel zu einem erlegbaren NPC mit durchschnittlich 1 XP (nur wenige NPCs geben 0 oder 2 XP) und hat daher ungefähr den Marktwert von 1 XP plus durchschnittlichem Geld-Drop abzüglich Kill-Kosten | ||
* eine [[Seelenkapsel]] ist Rohstoff für [[Seelenkugel]]n und hat daher den Wert einer Seelenkugel abzüglich der Herstellungskosten ([[kleiner Energiesplitter]], Geräteeinsatz) | * eine [[Seelenkapsel]] ist Rohstoff für [[Seelenkugel]]n und hat daher den Wert einer Seelenkugel abzüglich der Herstellungskosten ([[kleiner Energiesplitter]], Geräteeinsatz) | ||
* eine [[tote Wüstenmaus]] kann in einem Quest verwendet werden, um einen [[Kanal-Krake|Kraken]] herbeizuzaubern (Geld-Drop 32 Goldmünzen) und hat daher ungefähr den Wert 1 XP + 32 - Kill-Kosten | |||
* ein [[Onlo-Knochen]] kann in einem Quest verwendet werden, um einen [[roter Sandhund|roten Sandhund]] herbeizuzaubern (Geld-Drop 46 Goldmünzen) und hat daher ungefähr den Wert 1 XP + 46 - Kill-Kosten | |||
Natürlich geht nicht alles so mathematisch vonstatten, und es gibt vereinzelt Marktverzerrungen; diese Betrachtungen können aber helfen, den Wert von Gegenständen einzuschätzen. | Natürlich geht nicht alles so mathematisch vonstatten, und es gibt vereinzelt Marktverzerrungen; diese Betrachtungen können aber helfen, den Wert von Gegenständen einzuschätzen. | ||
siehe auch: [[Tipps&Tricks:Handeln im Zentrallager]] | |||
[[Kategorie:Tipps&Tricks]] | [[Kategorie:Tipps&Tricks]] | ||
[[Kategorie:Shops|!Marktwert]] | [[Kategorie:Shops|!Marktwert]] | ||