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Bearbeiten von „Marktwert“
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{{Dieser Artikel|beschreibt den Wert von Gegenständen auf dem Spieler-zu-Spieler-Markt. Der Begriff findet außerdem an der [[Börse]] Verwendung als Wert aller gekauften [[Aktie]]n eines [[Unternehmen]]s.}} | {{Dieser Artikel|beschreibt den Wert von Gegenständen auf dem Spieler-zu-Spieler-Markt. Der Begriff findet außerdem an der [[Börse]] Verwendung als Wert aller gekauften [[Aktie]]n eines [[Unternehmen]]s.}} | ||
Der Marktwert bezeichnet den Wert eines [[Item]]s, welchen dieses beim Verkauf von [[Spieler]] zu [[Spieler]] in einer bestimmte Welt bringen würde. | Der Marktwert bezeichnet den Wert eines [[Item]]s, welchen dieses beim Verkauf von [[Spieler]] zu [[Spieler]] in einer bestimmte Welt bringen würde. | ||
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Wenn eine Welt neu startet, sind zunächst einmal überhaupt keine [[Drop-Items]] vorhanden, so dass diese - wenn denn Bedarf besteht - sehr teuer gehandelt werden. Aber auch einige andere Items können anfangs sehr kostbar sein; beispielsweise wird das erste [[Baru-Getreide]] erst Wochen nach Start der Welt reif, so dass es anfangs zu immensen Preisen gehandelt wird. | Wenn eine Welt neu startet, sind zunächst einmal überhaupt keine [[Drop-Items]] vorhanden, so dass diese - wenn denn Bedarf besteht - sehr teuer gehandelt werden. Aber auch einige andere Items können anfangs sehr kostbar sein; beispielsweise wird das erste [[Baru-Getreide]] erst Wochen nach Start der Welt reif, so dass es anfangs zu immensen Preisen gehandelt wird. | ||
Der Marktwert kann sehr vom [[Standardpreis]] abweichen, wobei es seltener ist, dass der Marktwert unter dem [[Standardpreis]] liegt (kann aber vorkommen), im Normalfall liegt er über dem Standardpreis, wobei bei wirklich seltenen [[Item]]s, wie [[Sumpfgasbombe]]n oder [[ | Der Marktwert kann sehr vom [[Standardpreis]] abweichen, wobei es seltener ist, dass der Marktwert unter dem [[Standardpreis]] liegt (kann aber vorkommen), im Normalfall liegt er über dem Standardpreis, wobei bei wirklich seltenen [[Item]]s, wie [[Sumpfgasbombe]]n oder globalen [[Zauber]]n, auch Abweichungen von mehr als 1000% möglich sind. | ||
== Unique-Items == | == Unique-Items == | ||
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* ein [[Pfeil]] ist ungefähr 1 XP wert (via [[Holzarmbrust der Erfahrung]]) | * ein [[Pfeil]] ist ungefähr 1 XP wert (via [[Holzarmbrust der Erfahrung]]) | ||
* eine [[Seelenkugel]] führt den Anwender in aller Regel zu einem erlegbaren NPC mit durchschnittlich 1 XP (nur wenige NPCs geben 0 oder 2 XP) und hat daher ungefähr den Marktwert von 1 XP plus durchschnittlichem Geld-Drop abzüglich Kill-Kosten | * eine [[Seelenkugel]] führt den Anwender in aller Regel zu einem erlegbaren NPC mit durchschnittlich 1 XP (nur wenige NPCs geben 0 oder 2 XP) und hat daher ungefähr den Marktwert von 1 XP plus durchschnittlichem Geld-Drop abzüglich Kill-Kosten | ||
* eine [[Seelenkapsel]] ist Rohstoff für [[Seelenkugel]]n und hat daher den Wert einer Seelenkugel abzüglich der Herstellungskosten ([[kleiner Energiesplitter]], Geräteeinsatz) (teilweise sind Seelenkapseln aber auch teurer als [[Seelenkugel]] | * eine [[Seelenkapsel]] ist Rohstoff für [[Seelenkugel]]n und hat daher den Wert einer Seelenkugel abzüglich der Herstellungskosten ([[kleiner Energiesplitter]], Geräteeinsatz) (teilweise sind Seelenkapseln aber auch teurer als [[Seelenkugel]], also aufpassen.) | ||
* die [[tote Wüstenmaus]] und auch der [[Onlo-Knochen]] können in einem Quest ein NPC herbeirufen und beziehen ihren Wert daher aus 1 XP plus Geld-Drop (beim Onlo-Knochen etwas mehr als bei der Maus) abzüglich Kill-Kosten | * die [[tote Wüstenmaus]] und auch der [[Onlo-Knochen]] können in einem Quest ein NPC herbeirufen und beziehen ihren Wert daher aus 1 XP plus Geld-Drop (beim Onlo-Knochen etwas mehr als bei der Maus) abzüglich Kill-Kosten | ||
Natürlich geht nicht alles so mathematisch vonstatten, und es gibt vereinzelt Marktverzerrungen; diese Betrachtungen können aber helfen, den Wert von Gegenständen einzuschätzen. | Natürlich geht nicht alles so mathematisch vonstatten, und es gibt vereinzelt Marktverzerrungen; diese Betrachtungen können aber helfen, den Wert von Gegenständen einzuschätzen. | ||
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Das [[Zentrallager der Händler]] hilft entscheidend mit, die Preise hinter den Gegenständen zu drücken, da es keine Nachfrage hat, aber eine großes Angebot bereitstellt. Teilweise sind so z.B. bei [[Wakrudpilz]]en eine extreme Preisdifferenz zu erkennen, die natürlich auch den Maximalpreis der Pilze drückt. | Das [[Zentrallager der Händler]] hilft entscheidend mit, die Preise hinter den Gegenständen zu drücken, da es keine Nachfrage hat, aber eine großes Angebot bereitstellt. Teilweise sind so z.B. bei [[Wakrudpilz]]en eine extreme Preisdifferenz zu erkennen, die natürlich auch den Maximalpreis der Pilze drückt. | ||
{{siehe auch|[[Handeln im Zentrallager]]}} | {{siehe auch|[[Tipps&Tricks:Handeln im Zentrallager]]}} | ||
== Kochen als Erklärung hinter dem Marktpreis == | ==Kochen als Erklärung hinter dem Marktpreis== | ||
Um Speisen zu kochen, welche man dann im [[seltsames Gasthaus|seltsamen Gasthaus]] verkaufen kann, benötigt man bestimmte Zutaten. Als Beispiel kann hier der Marktpreis der [[Wakrudpilz]]e dienen: | Um Speisen zu kochen, welche man dann im [[seltsames Gasthaus|seltsamen Gasthaus]] verkaufen kann, benötigt man bestimmte Zutaten. Als Beispiel kann hier der Marktpreis der [[Wakrudpilz]]e dienen: | ||
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== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
* [[FreewarWiki:Marktpreis]] ''Für das entsprechende Wikiprojekt, welches sich mit den MPs | * [[FreewarWiki:Marktpreis]] ''Für das entsprechende Wikiprojekt, welches sich mit den MPs beschäftigt'' | ||