Bearbeiten von „Marktwert

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{{Dieser Artikel|beschreibt den Wert von Gegenständen auf dem Spieler-zu-Spieler-Markt. Der Begriff findet außerdem an der [[Börse]] Verwendung als Wert aller gekauften [[Aktie]]n eines [[Unternehmen]]s.}}
{{Dieser Artikel|beschreibt den Wert von Gegenständen auf dem Spieler-zu-Spieler-Markt. Der Begriff findet außerdem an der [[Börse]] Verwendung als Wert aller gekauften [[Aktie]]n eines [[Unternehmen]]s.}}
{{Shortcut|Mw}}
 
Der Marktwert bezeichnet den Wert eines [[Item]]s, welchen dieses beim Verkauf von [[Spieler]] zu [[Spieler]] in einer bestimmte Welt bringen würde.
Der Marktwert bezeichnet den Wert eines [[Item]]s, welchen dieses beim Verkauf von [[Spieler]] zu [[Spieler]] in einer bestimmte Welt bringen würde.


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Wenn eine Welt neu startet, sind zunächst einmal überhaupt keine [[Drop-Items]] vorhanden, so dass diese - wenn denn Bedarf besteht - sehr teuer gehandelt werden. Aber auch einige andere Items können anfangs sehr kostbar sein; beispielsweise wird das erste [[Baru-Getreide]] erst Wochen nach Start der Welt reif, so dass es anfangs zu immensen Preisen gehandelt wird.  
Wenn eine Welt neu startet, sind zunächst einmal überhaupt keine [[Drop-Items]] vorhanden, so dass diese - wenn denn Bedarf besteht - sehr teuer gehandelt werden. Aber auch einige andere Items können anfangs sehr kostbar sein; beispielsweise wird das erste [[Baru-Getreide]] erst Wochen nach Start der Welt reif, so dass es anfangs zu immensen Preisen gehandelt wird.  


Der Marktwert kann sehr vom [[Standardpreis]] abweichen, wobei es seltener ist, dass der Marktwert unter dem [[Standardpreis]] liegt (kann aber vorkommen), im Normalfall liegt er über dem Standardpreis, wobei bei wirklich seltenen [[Item]]s, wie [[Sumpfgasbombe]]n oder [[Globaler Zauber|globalen Zaubern]], auch Abweichungen von mehr als 1000% möglich sind.
Der Marktwert kann sehr vom [[Standardpreis]] abweichen, wobei es seltener ist, dass der Marktwert unter dem [[Standardpreis]] liegt (kann aber vorkommen), im Normalfall liegt er über dem Standardpreis, wobei bei wirklich seltenen [[Item]]s, wie [[Sumpfgasbombe]]n oder globalen [[Zauber]]n, auch Abweichungen von mehr als 1000% möglich sind.


== Unique-Items ==
== Unique-Items ==
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* ein [[Pfeil]] ist ungefähr 1 XP wert (via [[Holzarmbrust der Erfahrung]])
* ein [[Pfeil]] ist ungefähr 1 XP wert (via [[Holzarmbrust der Erfahrung]])
* eine [[Seelenkugel]] führt den Anwender in aller Regel zu einem erlegbaren NPC mit durchschnittlich 1 XP (nur wenige NPCs geben 0 oder 2 XP) und hat daher ungefähr den Marktwert von 1 XP plus durchschnittlichem Geld-Drop abzüglich Kill-Kosten
* eine [[Seelenkugel]] führt den Anwender in aller Regel zu einem erlegbaren NPC mit durchschnittlich 1 XP (nur wenige NPCs geben 0 oder 2 XP) und hat daher ungefähr den Marktwert von 1 XP plus durchschnittlichem Geld-Drop abzüglich Kill-Kosten
* eine [[Seelenkapsel]] ist Rohstoff für [[Seelenkugel]]n und hat daher den Wert einer Seelenkugel abzüglich der Herstellungskosten ([[kleiner Energiesplitter]], Geräteeinsatz) (teilweise sind Seelenkapseln aber auch teurer als [[Seelenkugel]]n, also aufpassen.)
* eine [[Seelenkapsel]] ist Rohstoff für [[Seelenkugel]]n und hat daher den Wert einer Seelenkugel abzüglich der Herstellungskosten ([[kleiner Energiesplitter]], Geräteeinsatz) (teilweise sind Seelenkapseln aber auch teurer als [[Seelenkugel]], also aufpassen.)
* die [[tote Wüstenmaus]] und auch der [[Onlo-Knochen]] können in einem Quest ein NPC herbeirufen und beziehen ihren Wert daher aus 1 XP plus Geld-Drop (beim Onlo-Knochen etwas mehr als bei der Maus) abzüglich Kill-Kosten.
* die [[tote Wüstenmaus]] und auch der [[Onlo-Knochen]] können in einem Quest ein NPC herbeirufen und beziehen ihren Wert daher aus 1 XP plus Geld-Drop (beim Onlo-Knochen etwas mehr als bei der Maus) abzüglich Kill-Kosten


Natürlich geht nicht alles so mathematisch vonstatten, und es gibt vereinzelt Marktverzerrungen; diese Betrachtungen können aber helfen, den Wert von Gegenständen einzuschätzen.
Natürlich geht nicht alles so mathematisch vonstatten, und es gibt vereinzelt Marktverzerrungen; diese Betrachtungen können aber helfen, den Wert von Gegenständen einzuschätzen.
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Das [[Zentrallager der Händler]] hilft entscheidend mit, die Preise hinter den Gegenständen zu drücken, da es keine Nachfrage hat, aber eine großes Angebot bereitstellt. Teilweise sind so z.B. bei [[Wakrudpilz]]en eine extreme Preisdifferenz zu erkennen, die natürlich auch den Maximalpreis der Pilze drückt.
Das [[Zentrallager der Händler]] hilft entscheidend mit, die Preise hinter den Gegenständen zu drücken, da es keine Nachfrage hat, aber eine großes Angebot bereitstellt. Teilweise sind so z.B. bei [[Wakrudpilz]]en eine extreme Preisdifferenz zu erkennen, die natürlich auch den Maximalpreis der Pilze drückt.


{{siehe auch|[[Handeln im Zentrallager]]}}
{{siehe auch|[[Tipps&Tricks:Handeln im Zentrallager]]}}
== Kochen als Erklärung hinter dem Marktpreis ==
==Kochen als Erklärung hinter dem Marktpreis==
Um Speisen zu kochen, welche man dann im [[seltsames Gasthaus|seltsamen Gasthaus]] verkaufen kann, benötigt man bestimmte Zutaten. Als Beispiel kann hier der Marktpreis der [[Wakrudpilz]]e dienen:
Um Speisen zu kochen, welche man dann im [[seltsames Gasthaus|seltsamen Gasthaus]] verkaufen kann, benötigt man bestimmte Zutaten. Als Beispiel kann hier der Marktpreis der [[Wakrudpilz]]e dienen:


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== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
* [[FreewarWiki:Marktpreis]] ''Für das entsprechende Wikiprojekt, welches sich mit den MPs beschäftigte''
* [[FreewarWiki:Marktpreis]] ''Für das entsprechende Wikiprojekt, welches sich mit den MPs beschäftigt''




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