Bearbeiten von „Marktwert

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{{Dieser Artikel|beschreibt den Wert von Gegenständen auf dem Spieler-zu-Spieler-Markt. Der Begriff findet außerdem an der [[Börse]] Verwendung als Wert aller gekauften [[Aktie]]n eines [[Unternehmen]]s.}}
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Der Marktwert bezeichnet den Wert eines [[Item]]s, welchen dieses beim Verkauf von [[Spieler]] zu [[Spieler]] in einer bestimmte Welt bringen würde.
Der Marktwert bezeichnet den Wert eines [[Item]]s, welchen dieses beim Verkauf von [[Spieler]] zu [[Spieler]] in einer bestimmte Welt bringen würde.


Dieser Wert schwankt für jedes [[Item]] in jeder [[Welt]] ständig, und richtet sich nach Nachfrage und Angebot des [[Item]]s in dieser [[Welt]]. Die Angabe eines festen Marktwertes ist also, da dieser zeit- und weltabhängig ist, nicht möglich.  
Dieser Wert schwankt für jedes [[Item]] in jeder [[Welt]] ständig, und richtet sich nach Nachfrage und Angebot des [[Item]]s in dieser [[Welt]]. Eine Angabe eines Marktwertes ist also, da dieser zeit- und weltabhängig ist, nicht möglich.  


Wenn eine Welt neu startet, sind zunächst einmal überhaupt keine [[Drop-Items]] vorhanden, so dass diese - wenn denn Bedarf besteht - sehr teuer gehandelt werden. Aber auch einige andere Items können anfangs sehr kostbar sein; beispielsweise wird das erste [[Baru-Getreide]] erst Wochen nach Start der Welt reif, so dass es anfangs zu immensen Preisen gehandelt wird.  
Wenn eine Welt neu startet, sind zunächst einmal überhaupt keine [[Drop-Items]] vorhanden, so dass diese - wenn denn Bedarf besteht - sehr teuer gehandelt werden. Aber auch einige andere Items können anfangs sehr kostbar sein; beispielsweise wird das erste [[Baru-Getreide]] erst Wochen nach Start der Welt reif, so dass es anfangs zu immensen Preisen gehandelt wird.  


Der Marktwert kann sehr vom [[Standardpreis]] abweichen, wobei es seltener ist, dass der Marktwert unter dem [[Standardpreis]] liegt (kann aber vorkommen), im Normalfall liegt er über dem Standardpreis, wobei bei wirklich seltenen [[Item]]s, wie [[Sumpfgasbombe]]n oder [[Globaler Zauber|globalen Zaubern]], auch Abweichungen von mehr als 1000% möglich sind.
Der Marktwert kann sehr vom [[Standardpreis]] abweichen, wobei es seltener ist, dass der Marktwert unter dem [[Standardpreis]] liegt (kann aber vorkommen), im Normalfall liegt er über dem Standardpreis, wobei bei wirklich seltenen [[Item]]s, wie [[Sumpfgasbombe]]n oder globalen [[Zauber]]n, auch Abweichungen von mehr als 1000% möglich sind.


== Unique-Items ==
== Unique-Items ==
[[Unique-Item]]s haben im Grunde genommen zwar auch einen Standardpreis, aber wichtig ist bei ihnen nur der Marktwert. Der Standardpreis eines Unique-Items ist der Standardpreis seines [[Basisitem]]s. Da Unique-Items jedoch, wie der Name schon sagt, einzigartig sind, ist der Verkauf in der [[Markthalle]] oder im [[Auktionshaus]] beliebt (sofern sein Besitzer Interesse am Verkauf besitzt).
[[Unique-Item]]s haben im Grunde genommen zwar auch einen Standardpreis, aber wichtig ist bei ihnen nur der Marktwert. Der Standardpreis eines Unique-Items ist der Standardpreis seines [[Basisitem]]s. Da Unique-Items jedoch, wie der Name schon sagt, einzigartig sind, ist der Verkauf in der [[Markthalle]] oder im [[Auktionshaus]] beliebt (sofern sein Besitzer Interesse am Verkauf besitzt).


== Shoppreise als Erklärung hinter dem Marktpreis ==
== Quests als Erklärung hinter dem Marktpreis ==
Bei Items, die sich in den Shops kaufen lassen, orientiert sich der Marktpreis in der Regel an diesem. Für Items, die gerne mit dem Spiegel der Markthalle gekauft werden, wie z.B. Taunektarbier oder heilender Schlamm, nimmt der Händler beim Verkauf über die Markthalle meist einen kleinen Aufschlag. Ähnlich verläuft die Preisbildung bei gepressten Zauberkugeln. Da die aus 10 kleinen Zauberkugeln zum Preis von jeweils 10 gm zusammengesetzt sind, werden sie meist für gut 100 gm gehandelt. Bei Waffen liegt der Preis meist ein wenig unter dem Einkaufspreis, da der Käufer versucht, durch den Kauf einer gebrauchten Waffe ein wenig Geld zu sparen, während der Verkäufer versucht, seine alte Waffe abzustoßen und dabei möglichst das einst gezahlte Geld wieder einzuspielen. Üblicherweise sinkt der Preis dabei nie unter den Verkaufspreis beim 15%-Shop, da in diesem Falle ja ein höherer Betrag durch den Shopverkauf erzielt würde.
Einige Items erreichen einen bestimmten Marktpreis, der in jeder Welt ganz ähnlich und nicht auf den ersten Blick einsichtig ist. Wer hat sich nicht schon einmal gefragt, welche seltsamen Gestalten eigentlich [[toter Blutwurm|tote Blutwürmer]] für 199 Goldmünzen in der [[Markthalle]] kaufen? Die Antwort lautet: Es gibt eine [[Quest]], mit dem man ziemlich genau und berechenbar zwischen 195 und 205 Goldmünzen (plus 1 XP) durch einen Blutwurm verdienen kann. Da dieses Quest fest programmiert ist, ist der Marktpreis des Blutwurms auch keine Zufallsgrösse, sondern wird sich immer in diesem Bereich bewegen.
Schutz gegen Diebstahl wird meist zum Preis des günstigsten Diebstahlschützers der Welt aufgeschlagen, da der Käufer sonst selbst dafür aufkommen müsste. Genauso wird ein eventueller Schutz gegen Tod hinzugerechnet. Andere Items, wie beispielsweise der Stein der Selbstheilung, werden meist knapp über dem Verkaufspreis am 15%-Shop gehandelt, falls der Markt in einer Welt schon gesättigt ist. Wegen der geringen Nachfrage ist es dann sogar möglich, dass ein Schutz gegen Diebstahl oder Tod überhaupt nicht mehr im Preis berücksichtigt wird, da der Verkäufer schwer einen anderen Käufer findet und die einzige Alternative daher der Verkauf an einen Shop ist, der Diebstahlschutz und Todesschutz ebenfalls nicht berücksichtigt.
 
== Quest als Erklärung hinter dem Marktpreis ==
Einige Items erreichen einen bestimmten Marktpreis, der in jeder Welt ganz ähnlich und nicht auf den ersten Blick einsichtig ist. Wer hat sich nicht schon einmal gefragt, welche seltsamen Gestalten eigentlich [[toter Blutwurm|tote Blutwürmer]] für 199 Goldmünzen in der [[Markthalle]] kaufen? Die Antwort lautet: Es gibt eine [[Quest]], mit dem man ziemlich genau und berechenbar zwischen 195 und 205 Goldmünzen (plus 1 XP) durch einen Blutwurm verdienen kann. Da dieses Quest fest programmiert ist, ist der Marktpreis des Blutwurms auch keine Zufallsgrösse, sondern wird sich immer in diesem Bereich bewegen. Allerdings hängt der erzielbare Gewinn von der Stufe der Charakterfähigkeit [[Plünderung]] des Käufers ab, so dass der Preis mit der Entwicklung einer Welt steigt.


== XP als Erklärung hinter dem Marktpreis ==
== XP als Erklärung hinter dem Marktpreis ==
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* ein [[Pfeil]] ist ungefähr 1 XP wert (via [[Holzarmbrust der Erfahrung]])
* ein [[Pfeil]] ist ungefähr 1 XP wert (via [[Holzarmbrust der Erfahrung]])
* eine [[Seelenkugel]] führt den Anwender in aller Regel zu einem erlegbaren NPC mit durchschnittlich 1 XP (nur wenige NPCs geben 0 oder 2 XP) und hat daher ungefähr den Marktwert von 1 XP plus durchschnittlichem Geld-Drop abzüglich Kill-Kosten
* eine [[Seelenkugel]] führt den Anwender in aller Regel zu einem erlegbaren NPC mit durchschnittlich 1 XP (nur wenige NPCs geben 0 oder 2 XP) und hat daher ungefähr den Marktwert von 1 XP plus durchschnittlichem Geld-Drop abzüglich Kill-Kosten
* eine [[Seelenkapsel]] ist Rohstoff für [[Seelenkugel]]n und hat daher den Wert einer Seelenkugel abzüglich der Herstellungskosten ([[kleiner Energiesplitter]], Geräteeinsatz) (teilweise sind Seelenkapseln aber auch teurer als [[Seelenkugel]]n, also aufpassen.)
* eine [[Seelenkapsel]] ist Rohstoff für [[Seelenkugel]]n und hat daher den Wert einer Seelenkugel abzüglich der Herstellungskosten ([[kleiner Energiesplitter]], Geräteeinsatz) (teilweise sind Seelenkapseln aber auch teuerer als [[Seelenkugel]], also aufpassen.)
* die [[tote Wüstenmaus]] und auch der [[Onlo-Knochen]] können in einem Quest ein NPC herbeirufen und beziehen ihren Wert daher aus 1 XP plus Geld-Drop (beim Onlo-Knochen etwas mehr als bei der Maus) abzüglich Kill-Kosten.
* die [[tote Wüstenmaus]] und auch der [[Onlo-Knochen]] können in einem Quest ein NPC herbeirufen und beziehen ihren Wert daher aus 1 XP plus Geld-Drop (beim Onlo-Knochen etwas mehr als bei der Maus) abzüglich Kill-Kosten


Natürlich geht nicht alles so mathematisch vonstatten, und es gibt vereinzelt Marktverzerrungen; diese Betrachtungen können aber helfen, den Wert von Gegenständen einzuschätzen.
Natürlich geht nicht alles so mathematisch vonstatten, und es gibt vereinzelt Marktverzerrungen; diese Betrachtungen können aber helfen, den Wert von Gegenständen einzuschätzen.
Zusätzlich kann man auch XP im [[Clan]] verkaufen. Häufig werden sie zwischen 3 und 7 Goldmünzen je XP verkauft; einige verlangen sogar bis zu 17 [[Goldmünzen]] für 1 XP!
Zusätzlich kann man auch XP im [[Clan]] verkaufen. Hier gibt es viele Werte. Einige verlangen sogar bis zu 17 [[Goldmünzen]] für 1 XP! Standardpreise sind ca. 4 bis 6 Goldmünzen.


== Zentrallager als Erklärung hinter dem Marktpreis ==
== Zentrallager als Erklärung hinter dem Marktpreis ==
Das [[Zentrallager der Händler]] hilft entscheidend mit, die Preise hinter den Gegenständen zu drücken, da es keine Nachfrage hat, aber eine großes Angebot bereitstellt. Teilweise sind so z.B. bei [[Wakrudpilz]]en eine extreme Preisdifferenz zu erkennen, die natürlich auch den Maximalpreis der Pilze drückt.
Das [[Zentrallager der Händler]] hilft entscheidend mit, die Preise hinter den Gegenständen zu drücken, da es keine Nachfrage hat, aber eine großes Angebot bereitstellt. Teilweise sind so z.B. bei [[Wakrudpilz]]en eine extreme Preisdifferenz zu erkennen, die natürlich auch den Maximalpreis der Pilze drückt.


{{siehe auch|[[Handeln im Zentrallager]]}}
{{siehe auch|[[Tipps&Tricks:Handeln im Zentrallager]]}}
== Kochen als Erklärung hinter dem Marktpreis ==
==Kochen als Erklärung hinter dem Marktpreis==
Um Speisen zu kochen, welche man dann im [[seltsames Gasthaus|seltsamen Gasthaus]] verkaufen kann, benötigt man bestimmte Zutaten. Als Beispiel kann hier der Marktpreis der [[Wakrudpilz]]e dienen:
Um Speisen zu kochen, welche man dann im [[seltsames Gasthaus|seltsamen Gasthaus]] verkaufen kann, benötigt man bestimmte Zutaten. Als Beispiel kann hier der Marktpreis der [[Wakrudpilz]]e dienen:


Eine [[Pilzsuppe]] kann man für maximal 85 [[Goldmünzen]] an die Tentakelwesen verkaufen. Für eine Pilzsuppe benötigt man einen [[Furgorpilz|Furgor-]] und einen [[Wakrudpilz]]. Furgorpilze kann man am [[Haus der Pilze]] für 2 bis 3 Goldmünzen kaufen. Durch eine hohe Anzahl an Köchen wird durch die Nachfrage der Einkaufspreis für Wakrudpilze relativ hoch gehalten, und so liegt der Preis für Wakrudpilze bei 85 minus 2 minus Gewinn des Kochs, also zwischen 60 und 80 Goldmünzen.
Eine [[Pilzsuppe]] kann man für maximal 85 [[Goldmünzen]] an die Tentakelwesen verkaufen. Für eine Pilzsuppe benötigt man einen [[Furgorpilz]] und einen [[Wakrudpilz]]. Furgorpilze kann man am [[Haus der Pilze]] für durchschnittlich 2gm kaufen. Durch die hohe Anzahl an Köchen muss der Einkaufspreis der Wakrudpilze relativ hochgehalten werden. Um aber trotzdem noch eine guten Gewinn zu machen, liegt der derzeitige Wert für Wakrudpilze zwischen 50gm und 65gm (W4).


== Preiskämpfe ==
== Preiskämpfe ==
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Generell gilt: Je finanziell stärker der Preiskämpfer ist, umso eher setzt er sich gegenüber anderen durch. Preiskämpfe nehmen mit zunehmendem Alter der Welten in der Regel zu, da mehr Spieler Zugang zum Beispiel zu [[Zauberkugelpresse|Zauberkugelpressen]] oder höhere Charakterfähigkeiten (z.B. [[Ölverwaltung]]) haben und dadurch die Konkurrenz größer (und damit der eigene Absatz aus subjektiver Sicht relativ schwächer) ist.
Generell gilt: Je finanziell stärker der Preiskämpfer ist, umso eher setzt er sich gegenüber anderen durch. Preiskämpfe nehmen mit zunehmendem Alter der Welten in der Regel zu, da mehr Spieler Zugang zum Beispiel zu [[Zauberkugelpresse|Zauberkugelpressen]] oder höhere Charakterfähigkeiten (z.B. [[Ölverwaltung]]) haben und dadurch die Konkurrenz größer (und damit der eigene Absatz aus subjektiver Sicht relativ schwächer) ist.
In Zeiten von Preiskämpfen, die eben durch starke Preisschwankungen/-unterschiede erkennbar sind, sollte man als Käufer/Verkäufer einer Itemgruppe generell die Preise regelmäßig vergleichen und seine eigenen Preisvorstellungen danach richten. Es bringt kaum etwas, Items, die mit niedriger Gewinnspanne preiswert angeboten werden, mit höherem Preis verkaufen zu wollen, da der Käufer (fast) immer auf das billigste Angebot zurückgreift.
In Zeiten von Preiskämpfen, die eben durch starke Preisschwankungen/-unterschiede erkennbar sind, sollte man als Käufer/Verkäufer einer Itemgruppe generell die Preise regelmäßig vergleichen und seine eigenen Preisvorstellungen danach richten. Es bringt kaum etwas, Items, die mit niedriger Gewinnspanne preiswert angeboten werden, mit höherem Preis verkaufen zu wollen, da der Käufer (fast) immer auf das billigste Angebot zurückgreift.
== Siehe auch ==
* [[FreewarWiki:Marktpreis]] ''Für das entsprechende Wikiprojekt, welches sich mit den MPs beschäftigte''


[[Kategorie:Tipps&Tricks]]
[[Kategorie:Tipps&Tricks]]
[[Kategorie:Shops|!Marktwert]]
[[Kategorie:Shops|!Marktwert]]
[[Kategorie:Marktpreise|!Marktwert]]

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