Kampfsystem: Unterschied zwischen den Versionen

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Bei gleichen Kampfwerten gewinnt immer der Angreifer.
Bei gleichen Kampfwerten gewinnt immer der Angreifer.


Der Gewinner eines Kampfes erhält 70% des Goldes, das der Verlierer bei sich trug. Der Verleirer verliert außerdem 2% seiner xp und jedes Item mit einer Wahrscheinlichkeit von 8%. Hat der Gewinner ein Akademielimit das größer als die hälfte seiner xp ist erhält er nach dem Kampf 2% der xp des Verlierers.
Der Gewinner eines Kampfes erhält 70% des Goldes, das der Verlierer bei sich trug. Der Verlierer verliert außerdem 2% seiner xp und jedes Item mit einer Wahrscheinlichkeit von 8%. Hat der Gewinner ein Akademielimit das größer als die hälfte seiner xp ist erhält er nach dem Kampf 2% der xp des Verlierers.

Version vom 2. August 2005, 12:05 Uhr

Kampfsystem

Das Kampfsystem in Freewar ist dasjenige System nach dem Kampfausgänge berechnet werden bzw. das festlegt ob ein Kampf überhaupt stattfinden kann.




Ein Kampf gegen NPC kann immer stattfinden wenn man ein NPC sieht das nicht magisch geschützt ist. Man gewinnt den Kampf wenn

(A*LP)/(ANPC-V)> LPNPC 

ist. A, LP und V sind die eigenen Werte für Angriff (A) Verteidigung (V) und die eigenen Lebenspunkte (LP). ANPC und LPNPC sind LP und A des NPC.




Kampf gegen andere Spieler (PvP) ist etwas komplexer organisert. Man kann nur angreifen wenn ALLE der folgenden Voraussetzungen erfüllt sind:

-Der Gegner hat mehr xp als man selbst oder maximal 50xp weniger.

-Der gegner gehört zu einer Rasse, die der eigenen Rasse feindlich gesonnen ist oder er oder man selbst ist Verräter.

-Der Gegner steht nicht unter Schutz und ist nicht von einem Tarnzauber betroffen.

-Man selber ist nicht Kampfunfähig.

-Man befindet sich zusamen mit seinem Gegner auf einem Feld das nicht sicher ist.

Klickt man nun auf den "Angreifen"-Button der hinter dem gewünschten Kampfgegner zu sehen ist und dann auf Angreifen so wird aus den eigenen und den gegnerischen Kampfwerten ausgerechnet wer der Sieger ist. Die Formel hierzu ist:

FaktorSpieler2 = LebenSpieler1/(StärkeSpieler2-VerteidigungSpieler1)
FaktorSpieler1 = LebenSpieler2/(StärkeSpieler1-VerteidigungSpieler2)
Wenn nun FaktorSpieler1 > FaktorSpieler2 dann hat Spieler1 verloren. Spieler 1 ist dabei der angreifer.

Bei gleichen Kampfwerten gewinnt immer der Angreifer.

Der Gewinner eines Kampfes erhält 70% des Goldes, das der Verlierer bei sich trug. Der Verlierer verliert außerdem 2% seiner xp und jedes Item mit einer Wahrscheinlichkeit von 8%. Hat der Gewinner ein Akademielimit das größer als die hälfte seiner xp ist erhält er nach dem Kampf 2% der xp des Verlierers.