Bearbeiten von „Kampfsystem

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{{Dieser Artikel|bezieht sich auf das Echtzeit-Kampfsystem. Für weitere Arten der Kampfsysteme in Freewar, siehe [[Kampfsystem (Begriffsklärung)]].}}
{{Dieser Artikel|bezieht sich auf das Echtzeit-Kampfsystem. Für weitere Arten der Kampfsysteme in Freewar, siehe [[Kampfsystem (Begriffserklärung)]].}}
Als '''Kampf''' bezeichnen wir die gewaltsame Auseinandersetzung zwischen zwei Charaktern im Spiel, die mit dem Tod eines der beiden Kampfteilnehmer endet. Der Angreifer und Verteidiger sind entweder [[Spieler]] oder [[NPC]]s. NPCs können allerdings nur angreifen, wenn sie [[aggressive NPCs|aggressiv]] sind.
Als '''Kampf''' bezeichnen wir die gewaltsame Auseinandersetzung zwischen zwei Charaktern im Spiel, die mit dem Tod eines der beiden Kampfteilnehmer endet. Der Angreifer und Verteidiger sind entweder [[Spieler]] oder [[NPC]]s. NPCs können allerdings nur angreifen, wenn sie [[aggressive NPCs|aggressiv]] sind.


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Ein Kampf "bis zum Tod" gegen Spieler erfordert immer nur zwei Mausklicks (man klickt zuerst auf "Angreifen" und dann im Kampfmenü noch einmal auf "Angreifen"); gegen NPC kann man ab 51 XP mit dem Schnellangriff schon mit einem Klick kämpfen. Danach findet der Kampf automatisch statt, und das Ergebnis wird in Form eines [[Kampfbericht]]s angezeigt. (Für siegreiche Kämpfe gegen NPCs lässt sich dies in den [[Einstellungen]] abschalten; Siege im Kanpf gegen Spieler oder auch Niederlagen enden stets mit einem Kampfbericht.)
Ein Kampf "bis zum Tod" gegen Spieler erfordert immer nur zwei Mausklicks (man klickt zuerst auf "Angreifen" und dann im Kampfmenü noch einmal auf "Angreifen"); gegen NPC kann man ab 51 XP mit dem Schnellangriff schon mit einem Klick kämpfen. Danach findet der Kampf automatisch statt, und das Ergebnis wird in Form eines [[Kampfbericht]]s angezeigt. (Für siegreiche Kämpfe gegen NPCs lässt sich dies in den [[Einstellungen]] abschalten; Siege im Kanpf gegen Spieler oder auch Niederlagen enden stets mit einem Kampfbericht.)


== PvE ==
== Voraussetzungen für Kämpfe gegen NPCs (PvN) ==
'''PvE (Player versus Environment)''' (deutsch: Spieler gegen Umgebung) ist ein gebräuchlicher Begriff in [[Freewar]].  Beim PvE stehen im Gegensatz zum ''PvP'' das Rollenspiel oder das Töten von [[NPC]]s im Vordergrund und nicht ein gegenseitiges Kräftemessen zwischen einzelnen Spielern. Größter Unterschied zum PvP ist eine meist ungestörte Spielweise, da hierbei keine externen Spieler involviert werden.


== PvP ==
Ein Kampf gegen einen [[NPC]] (Player versus NPC, PvN) kann immer dann stattfinden, wenn man einem [[NPC]] begegnet, der nicht magisch [[Schutz (NPC)|geschützt]] ist und nicht von einem Angreifer aus einem fremden [[Clan]] oder einer fremden [[Gruppe]] [[Markierung|markiert]] wurde.
'''PvP (Player versus Player)''' (deutsch: Spieler gegen Spieler) ist ein gebräuchlicher Begriff in [[Freewar]]. Beim PvP steht nicht vorrangig das Rollenspiel oder das Töten von [[NPC]]s im Vordergrund, sondern ein gegenseitiges Kräftemessen zwischen einzelnen [[Spieler]]n. Alle Kämpfe, die zwischen zwei oder mehr Spielern stattfinden, werden als PvP-[[Kampf]] bezeichnet. Spieler, die besonders oft in solchen Kämpfen agieren und andere Spieler töten, werden [[Playerkiller]] genannt.
 
== Voraussetzungen für Kämpfe gegen NPCs (PvE) ==
 
Ein Kampf gegen einen [[NPC]] kann immer dann stattfinden, wenn man einem [[NPC]] begegnet, der nicht magisch [[Schutz (NPC)|geschützt]] ist und nicht von einem Angreifer aus einem fremden [[Clan]] oder einer fremden [[Gruppe]] [[Markierung|markiert]] wurde.


Kämpfe gegen NPCs sind auch an [[sichere Orte|sicheren Orten]] möglich.
Kämpfe gegen NPCs sind auch an [[sichere Orte|sicheren Orten]] möglich.
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* Der Angreifer ist nicht [[kampfunfähig]].
* Der Angreifer ist nicht [[kampfunfähig]].
* Beide Kampfteilnehmer stehen auf dem gleichen Feld, und dieses Feld ist kein [[sichere Orte|sicherer Ort]].
* Beide Kampfteilnehmer stehen auf dem gleichen Feld, und dieses Feld ist kein [[sichere Orte|sicherer Ort]].
* Ein Angriff ist nur dann ausführbar, wenn auch ein Einzelschlag gegen ein Unique-NPC ausführbar wäre.
* mindestens 50 [[XP]] (Ausnahme: [[Action Freewar]])
* mindestens 50 [[XP]] (Ausnahme: [[Action Freewar]])


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=== 50 [[XP]]-Regeln ===
=== 50 [[XP]]-Regeln ===


Ein Kampf findet nur dann statt, wenn keine der betroffenen Personen unter 51 XP hat, da sonst noch der ''[[Anfängerschutz]]'' aktiv ist. Solange dieser aktiv ist, kann der betroffene Spieler weder angreifen, noch angegriffen werden. Zusätzlich gilt, dass der Angreifer maximal 50 Erfahrungspunkte mehr als der Verteidiger haben darf. Dies ist eine Beschränkung zur Erhaltung der Fairness.  
Ein Kampf findet nur dann statt, wenn keine der betroffenen Personen unter 51 XP hat, da sonst noch der ''[[Anfängerschutz]]'' aktiv ist. Solange dieser aktiv ist, kann der betroffene Spieler weder angreifen, noch angegriffen werden. Zusätzlich gilt, dass der Angreifer maximal 50 Erfahrungspunkte mehr als der Verteidiger haben darf, es sei denn, beide Spieler sind [[Verräter]], dann kann man auch jemanden angreifen, der bis zu 20 Prozent weniger XP hat als man selbst. Dies ist eine Beschränkung zur Erhaltung der Fairness.  


Nach oben hin ist allerdings kein Limit zum Angriff gesetzt. Das heißt, der Angreifer darf beliebig viele XP weniger als der Verteidiger haben.
Nach oben hin ist allerdings kein Limit zum Angriff gesetzt. Das heißt, der Angreifer darf beliebig viele XP weniger als der Verteidiger haben.
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== Kämpfe gegen Spieler über den ''fairen Angriff'' (PvP) ==
== Kämpfe gegen Spieler über den ''fairen Angriff'' (PvP) ==


Der ''faire Angriff'' basiert auf den selben Voraussetzungen wie die ''normalen Kämpfe gegen Spieler''. <br />Allerdings gibt es beim Kampf mehrere Sachen zu beachten:
Der ''faire Angriff'' basiert auf den selben Voraussetzungen wie die ''normalen Kämpfe gegen Spieler''. <br />Allerdings gibt es beim Kampf mehrere Sachen zubeachten:


* Der Kampf wird exakt so berechnet, als ob beide Spieler volle Lebenspunkte zum Zeitpunkt des Angriffs hätten.
* Der Kampf wird exakt so berechnet, als ob beide Spieler volle Lebenspunkte zum Zeitpunkt des Angriffs hätten.
* Es zählen keine Erhöhungen/Erniedrigungen von Lebens- oder Stärkepunkten.
* Es zählen keine Erhöhungen/Erniedrigungen von Lebens- oder Stärkepunkten.
* Wenn ein Kampf über den fairen Angriff ausgetragen wird, entsteht keine [[Rückangriffsmöglichkeit]].
* Wenn ein Kampf über den fairen Angriff ausgetragen wird, entsteht keine [[Rückangriffsmöglichkeit]].
* Eine Rückangriffsmöglichkeit erlaubt keinen fairen Kampf.


== Berechnung des Kampfausgangs ==
== Berechnung des Kampfausgangs ==
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== Folgen eines Kampfes ==
== Folgen eines Kampfes ==


* Der Gewinner eines Kampfes erhält 70&nbsp;% des [[Goldmünzen|Goldes]], das der Verlierer bei sich getragen hat. (NPCs haben kein Inventar im eigentlichen Sinne, verlieren jedoch beim Tod im Kampf eine festgelegte Menge Gold die durch den Ausbau der [[Charakterfähigkeit]] [[Plünderung]] erhöht wird.) Der Verlierer behält 30&nbsp;% seines Goldes. Ist der Gewinner des Kampfes ein NPC, so fällt das Gold des Verlierers auf den Boden.
Der Gewinner eines Kampfes erhält 70&nbsp;% des [[Goldmünzen|Goldes]], das der Verlierer bei sich getragen hat. (NPCs haben kein Inventar im eigentlichen Sinne, verlieren jedoch beim Tod im Kampf eine festgelegte Menge Gold die durch den Ausbau der [[Charakterfähigkeit]] [[Plünderung]] erhöht wird.) Der Verlierer behält 30&nbsp;% seines Goldes. Ist der Gewinner des Kampfes ein NPC, so fällt das Gold des verlierenden Spielers auf den Boden.
 
* Der Gewinner erhält - wenn sein [[Akademielimit]] mindestens 90&nbsp;% seiner [[XP]] beträgt - 2&nbsp;% der XP des Verlierers, höchstens aber 200 XP. Der Verlierer verliert diese XP in jedem Fall, auch dann, wenn der Gewinner aufgrund eines zu geringen Akademielimits keine XP hinzugewinnt oder ein NPC war. (NPCs haben keine XP und können auch keine hinzugewinnen - wer gegen ein NPC verliert, verliert aber dennoch XP.)
 
* Für jedes vom Verlierer mitgeführten [[Item]] besteht eine gewisse Chance, dass es beim Tod fallen gelassen wird, sofern es nicht [[Schutz vor Verlust durch Tod|gegen Verlust durch Tod geschützt]] ist. Beim Tod durch einen Spieler beträgt diese Chance 1:25, beim Tod durch ein NPC 1:16.


* Haben beide Kampfbeteiligten mehr als 2.000 XP und gewinnt der Angreifer, so dropt der Verteidiger einen [[Seelenstein]].
Zusätzlich erhält der Gewinner, wenn sein [[Akademielimit]] mindestens 90&nbsp;% seiner XP beträgt, 2&nbsp;% der XP des Verlierers, höchstens aber 200 XP. Der Verlierer verliert diese 2&nbsp;% (höchstens 200 XP) in jedem Fall, auch dann, wenn der Gewinner aufgrund eines zu geringen Akademielimits nichts hinzugewinnt oder wenn der Gegner ein NPC war. (NPCs haben keine XP und können auch keine hinzugewinnen - wer gegen ein NPC verliert, verliert aber dennoch XP.)


* Ist der Verlierer ein NPC, so besteht für den Angreifer eine Chance darauf, ein [[Drop-Item]] und/oder ein [[NPC-Item]] zu erhalten.
Bei jedem vom Verlierer mitgeführten [[Item]] besteht eine gewisse Chance, dass es beim Tod fallen gelassen wird, sofern es nicht [[Schutz vor Verlust durch Tod|gegen Verlust durch Tod geschützt]] ist. Beim Tod durch einen Spieler beträgt diese Chance 1:25, beim Tod durch ein NPC 1:16.


* Sollte der Angreifer den Kampf gewinnen, kann er den Verlierer für 12 Stunden nicht mehr angreifen. Einzige Ausnahme<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=49319&p=979152&view=show#p979142 15-minütige Kampfunfähigkeit]</ref> ist hierbei, wenn beide Kampfbeteiligten [[Verräter]] sind: Der Angreifer wird dann nur mit einer 15-minütigen [[Kampfunfähigkeit]] belegt.
Haben beide Kampfbeteiligten mehr als 2.000 XP und gewinnt der Angreifer, so dropt der Verteidiger einen [[Seelenstein]].


* Verliert der Angreifer den Kampf, kann er den Angegriffenen 15 Minuten nicht angreifen.
Ist der Verlierer ein NPC, so besteht für den Angreifer eine Chance darauf, ein [[Drop-Item]] und/oder ein [[NPC-Item]] zu erhalten.


=== [[Rückangriffsmöglichkeit]] ===
Sollte der Angreifer den Kampf gewinnen, kann er den Verlierer für 12 Stunden nicht mehr angreifen.


* Der Angegriffene erhält eine [[Rückangriffsmöglichkeit]] gegen den Angreifer, unabhängig davon, ob dieser mehr oder weniger [[XP]] als der Angegriffene hat (außer der Kampf wurde über den [[Kampfsystem#K.C3.A4mpfe_gegen_Spieler_.C3.BCber_den_fairen_Angriff_.28PvP.29|fairen Angriff]] ausgetragen).
Seit dem 03. Februar 2008 kann der Angreifer, sollte er den Kampf verlieren, sein Opfer 15 Minuten nicht angreifen.


* Er hat dann bis Mitternacht Zeit, den Angreifer einmal anzugreifen. Dieser Zustand ist per Statusanzeige über dem [[Inventar]] für den Angegriffenen sichtbar.
=== [[Rückangriffsmöglichkeit|Rückschlag]] bei Angriffen ===


* Oder aber der Angegriffene kann in Ragnur auf dem Feld [[Haus im Schnee]] die Rückangriffsmöglichkeit als [[Rückangriffszauber|Zauber]] kanalisieren lassen. Sobald man diesen anwendet, erhält man erneut eine Rückangriffsmöglichkeit gegen den Angreifer. Der Zauber ist jeweils nur von demjenigen einsetzbar, der ihn auch erstellt hat (Ausnahme ist der [[Starker_Rückangriffszauber|starke Rückangriffszauber]]).
Seit 26. Juli 2006 ist es möglich, jemanden anzugreifen, der weniger XP hat, als man selbst. Voraussetzung dafür ist aber, dass der Schwächere, egal ob durch einen Schlag oder aber durch einen direkten Angriff, den Kampf begonnen hat.
Wurde ein Kampf allerdings über den fairen Angriff ausgetragen, kommt keine [[Rückangriffsmöglichkeit]] zustande.


=== Indirekte Folgen ===
Sollte dies der Fall sein, hat man bis Mitternacht Zeit, diese Person einmal zu töten. Der Spieler mit der größeren Anzahl an [[Erfahrungspunkte]]n, der die Rückschlagmöglichkeit hat, sieht dies per Statusanzeige über seinem [[Inventar]].


Neben den direkten, durch das Kampfsystem vorgegebenen Folgen, sind u.U. auch noch einige andere Folgen zu erwarten:
Seit dem 4. Juni 2008 hat man die Möglichkeit in Ragnur auf dem Feld [[Haus im Schnee]] den Rückangriff als Zauber kanalisieren zu lassen. Dadurch verschwindet der Rückangriff erstmal und man erhält einen [[Rückangriffszauber]] der zwei Wochen hält und nicht magisch verlängerbar ist. Sobald man ihn anwendet erhält man seine Rückangriffsmöglichkeit gegen besagte Person sofort wieder. Der Zauber ist jeweils nur von demjenigen einsetzbar, der ihn auch erstellt hat. [[Natla]] können diesen Zauber nicht benutzen, aber dennoch einen [[starker Rückangriffszauber|starken Rückangriffszauber]] kanalisieren lassen, um den Rückangriff von einem anderen Nicht-Natla ausführenzulassen. Das Kanalisieren eines einfachen [[Rückangriffszauber]]s kostet 500 GM; [[Mensch/Arbeiter]] zahlen nur 300 GM. Ein starker Rückangriffszauber kostet 2.000 GM bzw. 1.500 GM für Arbeiter.
 
* Das Töten von Spielern, die einem [[Clan]] angehören, kann dazu führen, dass die [[Clan#Mitglieder|Clan-Mitglieder]] den Angriff durch [[Starre|Starren]], [[Wegzauber]] etc. rächen.


== Geschichte ==
== Geschichte ==
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Seit dem 17. August 2010 ist es auch für [[Natla]] möglich bei [[Ein Haus im Schnee|einem Haus im Schnee]] einen starken Rückangriffszauber kanalisieren zu lassen. Sie sind zwar nicht in der Lage diesen selbst anzuwenden, sondern können den Rückangriff von anderen Spielern wahrnehmen lassen.
Seit dem 17. August 2010 ist es auch für [[Natla]] möglich bei [[Ein Haus im Schnee|einem Haus im Schnee]] einen starken Rückangriffszauber kanalisieren zu lassen. Sie sind zwar nicht in der Lage diesen selbst anzuwenden, sondern können den Rückangriff von anderen Spielern wahrnehmen lassen.
[[Kategorie:Allgemeines]]
[[Kategorie:Allgemeines]]
== Quellenverzeichnis ==
<references />

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