Jäger: Unterschied zwischen den Versionen

aus FreewarWiki, der Referenz für Freewar
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{UV|Wird weiter bearbeitet}}
{{BerufErweitern}}
{{BerufErweitern}}


== Beschreibung ==
== Beschreibung ==


Ein ''Jäger'' ist jemand, der sich das Töten von [[NPC]]s zur Hauptaufgabe des Spiels gemacht hat und sich damit finanziert.
Als Jäger bezeichnet man Spieler deren Einkommen hauptsächlich durch das töten von [[NPC]] erzielt wird. Jagen tut fast jeder Spieler da es die haupt Einnahmequelle für Erfahrung ist. Die erfolgreiche und lukrative Jagd ist abhängig von vielen Faktoren ab (z.B.: [[Charakterfähigkeit]]en) doch man kann auch als Anfänger ganz gut jagen. Bei der Jagd sind die haupt Einnahmequellen das fallen gelassene [[Gold]], Die XP und Drops der [[NPC]].  
 


Fast alle [[Spieler]] erlegen regelmäßig [[NPC]]s, aber nur wenige schaffen es, sich davon wirklich zu finanzieren, obwohl es anfänglich sehr leicht erscheint. Fakt ist, dass dem nicht so ist. Um erfolgreich zu jagen, und somit auch gute Gewinne zu machen, braucht es viel Zeit. Viele [[Charakterfähigkeit]]en müssen hoch gelernt werden, viele Male muss die [[Akademie des Lebens]] besucht werden, und eine große Menge [[XP]] müssen gemacht werden. Das soll niemanden davon abhalten, jagen zu gehen, aber niemand sollte sich wundern, warum er es nicht schafft, sich mit dem Gold der NPCs zu finanzieren, und andere schon.


== Fertigkeiten ==
== Fertigkeiten ==
Zeile 11: Zeile 12:
=== Rassen ===
=== Rassen ===


Da Jagd erst in höheren XP-Bereichen wirklich lukrativ wird, spielt die Wahl der [[Rasse]] eine geringere Rolle. Für Spieler, die sich allerdings vollständig aus dem [[PvP]] raushalten wollen und nur in Ruhe jagen wollen, führt kaum ein Weg an der [[Rasse]] [[Natla]] vorbei, da man als Jäger selten volle [[Lebenspunkte]] hat, und somit immer leicht angreifbar ist.
Die Wahl der Rasse ist eigentlich nebensächlich da jede [[Rasse]] bestimmte Fertigkeiten hat die das Jagen unterstützen und erleichtern.
 
* [[Keuroner]]: Die Keuroner haben am Anfang viele Lebenspunkte was das anfängliche Jagen erheblich erleichtert und man erst ein wenig später auf die [[Akademien]] zurück greifen muss. Ausserdem können sie sich [[Eingraben]] um mehr Schaden zu verursachen.
 
* [[Mensch/Arbeiter]]: Die Arbeiter finden bei ihrer [[Spezialfähigkeit]] dem [[Gold suchen]] mehr Gold auf [[Unsicher|unsicheren Feldern]] und haben sogar eine Chance auf diesen eine große Menge an Goldmünzen auf einmal zu finden was das gelegentliche Jagen ein wenig unterstützt. Ausserdem können sie den [[Funkenbrenner]] benutzen was bei NPC mit vielen Lebenspunkten praktischer ist als [[Schusswaffen]]. (wegen des LP abzugs und nicht wegen der Häufigkeit der Anwendungen) 
 
* [[Mensch/Kämpfer]]: Menschliche Kämpfer haben gegenüber anderen Rassen den Vorteil das sie mehr Maximalschaden mit Einzelschlägen an NPC machen können was praktisch ist bei [[Gruppen-NPC]]s und [[Unique-NPC]]s. Der M/K ist ausserdem nicht so anfällig gegen den Wettereffekt [[starker Wind]] und haben nur 5 anstatt 10 Sekunden zusätzliche Laufzeit. Ausserdem können sie als einzige Rasse die [[Statue der großen Kraft]] nutzen um ihre [[Angriffsstärke]] zu erhöhen.
 
* [[Mensch/Zauberer]]: Die Zauberer haben durch ihre Fähigkeiten nicht nur Möglichkeiten für sich selbst zu sorgen sondern können auch anderen helfen. Sie können [[grüne Zauberkugel]]n unterirdisch einstellen und sich somit lukrative Höhlen und Dungeons, die man nicht ohne weiteres erreichen kann, als Jagdgrund sichern mit wenig Aufwand. Ausserdem können sie einen [[Runenstein]] nutzen. Man kann grüne Zauberkugeln in den Runenstein einsetzen um sie mehrfach anwendbar zu machen. Mit hilfe des Runensteins und der [[Charakterfähigkeit]] [[Lebensenergie]] ist es möglich die Lebenspunkte eines Spielers um 45% statt nur 30% zu erhöhen.
 
* [[Natla]]: Als Natla-Händler hat man mehre sachen die das Jagen unterstützen. Zu allererst natürlich den [[Schutz der mächtigen Händler]] den sie einfach kaufen können und somit endlos geschützt sein können vor [[PvP]]. Doch genau dieser Vorteil ist auch zugleich ein Nachteil da Natlas während sie diesen Schutz aktiv haben eine 30% Chance haben keine XP zu bekommen solange ihr [[Akademie-Limit]] unter 90% liegt. Die Natlas verfügen dank ihrer [[Spezialfähigkeit]] [[Beuteaura]] einen kostenlosen [[Beutezauber]] der für drei antatt nur für eine Stunde hält. Zusätzlich dazu haben Natlas die möglichkeit in ihrem [[Shop der Natla]] dinge für 10% mehr Gold zu verkaufen als im Shop mit den höchsten Verkaufspreis zur Zeit und bekommen 20% rabatt auf dort gekaufte Dinge.
 
* [[Onlo]]: Die Onlos haben dank ihrer Rassenfertigkeit, jederzeit die Lebenspunkte von NPC sehen zu können einen Vorteil, den andere Rassen nur mit einem [[Elixier der geistlosen Lebenssicht]] erreichen können. Ausserdem ist die [[Raserei des Waldes]] nützlich um sich schneller fort zu bewegen wo andere eine [[Kontrolle der Zeit]] brauchen. 
 
* [[Taruner]]: Taruner sind durch ihre [[Spezialfähigkeit]] in der Lage sich zu heilen und für 30 Sekunden zu [[Rennen]]. Auserdem besitzen sie den [[Ring des Sandwindes]] der es ihnen ermöglicht sich zu vielen Orten zu teleportieren was sonst nur mithilfe von mehreren [[Teleportationsitems]] möglich ist und den Zauber [[Sandwelle]] um eventuelle PK Bedrohungen abzuschütteln.  


=== Akademien ===
=== Akademien ===


Sinnvoll ist es, vor allem die [[Akademie des Lebens]] zu besuchen, da man mit mehr [[Lebenspunkte]]n sehr an Heilung sparen kann, außerdem lohnt sich das Jagen in den Außengebieten nur mit hohen Lebenspunktewerten, da sich dort kaum [[Heilung]]smöglichkeiten befinden. Ab etwa 25.000 [[XP]] ergibt die Akademie des Lebens weniger Sinn, man kann sie natürlich ab und zu besuchen, aber es ist nicht mehr so notwendig wie vorher. Lebenspunkte sind nun genug vorhanden (etwa 200 aufwärts). Wichtiger ist nun die [[Stärke]], um dauerhaft bei den langlebigen [[NPC]]s weniger Lebenspunkte zu verlieren. Deswegen die [[Akademie der Stärke]] bevorzugt besuchen. [[Onlo]]s, [[Taruner]] und [[Mensch/Arbeiter|Arbeiter]] sollten spätestens jetzt auch die [[Akademie der inneren Macht]] besuchen. Verursachen irgendwann fast alle NPCs nur noch 1 oder 2 Punkte Schaden, reicht es, wenn man nur noch dann Akademien besucht, wenn man [[Gold]] ausgeben möchte.
Die erste Akademie die man besuchen sollte ist die [[Akademie des Lebens]]. Lebenspunkte sind für die Jagd unerlässlich da man weniger Gold für Heilung ausgibt und auch länger ununterbrochen jagen kann. Hat man genug Lebenspunkte erreicht kann man sich anderen Akademien widmen etwa ab 200 Lebenspunkten. Die [[Akademie der Stärke]] wäre die nächste. Stärkepunkte brauch man um NPC mit vielen Lebenspunkten schneller zu erlegen was einem Gold spart da man sich nicht mehr so oft Heilen muss. Die [[Akademie der Intelligenz]] ist für die jagd eher nebensächlich da man durch Erfahrungszuwachs genug Intelligenspunkte bekommt. Man kann sie jedoch besuchen um seinen Inventar Platz zu vergrößern was den Vorteil bringt das man nicht so schnell zum Shop rennen muss um sein Inventar zu leeren. Als letztes bleibt die [[Akademie der inneren Macht]]. In dieser Akademie lernen die [[Rassen]] ihre [[Spezialfähigkeit]]en was einigen einen Vorteil bei der Jagd verschafft z.B die [[Raserei des Waldes]].


=== Ausbauten ===
=== Ausbauten ===


* [[Haus der Portale]], damit die Randgebiete wesentlich schneller erreicht werden können
* [[Haus der Portale]], damit die Randgebiete wesentlich schneller erreicht werden können.
* [[Heilender Topf]], für einen Lebenspunkte Push der einem für 10 Minuten 10 % mehr Lebenspunkte bringt.
* [[Getreidefeld]] + [[das Getreide-Lagerhaus]], damit man sich selbst [[geklebte, gelbe Zauberkugel]]n herstellen kann um z.B. im [[Der unterirdische Lichtwald|unterirdischen Lichtwald]] zu jagen.
* [[Die Fischzucht]] + [[das Fischlager]], um sich selbst mit [[Elixier der Bewegung|Elixieren der Bewegung]] versorgen zu können.


=== Charakterfähigkeiten ===
=== Charakterfähigkeiten ===


Folgende [[Charakterfähigkeit]]en sind sinnvoll zu lernen, am besten nicht der Reihenfolge nach, sondern nach Bedarf, wobei die ersten 3 die Wichtigsten darstellen, und [[Waffenkunst]] noch etwas wichtiger ist, als die Letzteren.
Für die Jagd gibt es etliche nützliche [[Charakterfähigkeiten]]. Bei manchen ist es sinnvoll sie am Anfang zu lernen andere erst später. Die Fähigkeiten lassen sich in folgende Kategorien unterteilen.
 
Fähigkeiten zum erhöhen der Menge an Gold die ein NPC fallen lässt:
 
* [[Plünderung]]
* [[Goldraub]]
* [[Leichenfledderei]]
 
Fähigkeiten zum erhöhen der Chance ein NPC zu finden:
 
* [[Jagd]]
* [[Großwildjagd]]
* [[Seelenverbindung]]
 
Fähigkeiten um die Reperaturkosten niedrig zu halten:
 
* [[Reparaturwissen]]
* [[Waffenkunst]]
 
Fähigkeiten um die Heilkosten gering zu halten:
 
* [[Kochkunst]]
* [[Selbstheilung]]
 
Fähigkeit um Schusswaffen tragen zu können:
 
* [[Schusswaffen]]
 
Fähigkeiten zur kostensenkungen in Akademien:
 
* [[Lebenstraining]]
* [[Stärketraining]]
 
Fähigkeiten für lukrativere Gruppen-Jagd:
 
* [[Inspiration]]
* [[Zeit-Inspiration]]
* [[Gold-Inspiration]]
* [[Wissens-Inspiration]]
* [[Gruppenheilung]]
 
Fähigkeit zur beschaffung von Teleportations-Items
 
* [[Getreideverarbeitung]]
 
Fähigkeit zum schnelleren Lernen:
 
* [[Lerntechnik]]


* [[Lerntechnik]], damit die anderen Charakterfähigkeiten schneller zu lernen sind
Diese Charakterfähigkeiten sind als grobes Gerüst für einen Jäger geeignet. Am Anfang muss man sich jedoch für ein paar entscheiden.
* [[Plünderung]], damit man mehr [[Gold]] von den [[NPC]]s bekommt
Wenn man den beruf des Jägers ergreifen möchte dann sind für den Anfang fünf Charas unumgänglich:
* [[Jagd]], um mehr NPCs zu finden
* [[Jagd]] um mehr NPC mit einem oder zwei Angriffspunkten zu finden.
* [[Waffenkunst]], um seine [[Waffen]] länger tragen zu können
* [[Plünderung]] zum erhöhen des erhaltenen Goldbetrags pro getötetem NPC
* [[Reparaturwissen]], um bei der [[Waffenreparatur]] Gold zu sparen
* [[Kochkunst]] zur günstigen Herstellung von Heilung durch gefarmte Items wie z.B. [[Wakrudpilz]]e oder durch gekaufte wie z.B. [[Kaktusfleisch]].
* [[Schusswaffen]], um auch stärkere NPCs (besonders [[Unique-NPC]]) besiegen zu können (dies sollte man aber nur machen, wenn man auch genügend [[Speed]] hat, um zusätzlich [[Schusswaffe]] und [[Pfeilbeutel]] mitzuführen, also nichts für Anfänger)
* [[Waffenkunst]] zum senken der Reperatur Kosten und weniger gerenne zu Shops.
* [[Lebenstraining]] zum senken der Kosten für die [[Akademie des Lebens]].


Die anderen [[Charakterfähigkeit]]en sollte man sich anfangs sparen, da sie nur Zeitverlust bedeuten. [[Lebenstraining]] für die Verringerung der Preise der [[Akademie des Lebens]] ist auch sinnvoll, sollte jedoch erst ein wenig später erlernt werden, da am Anfang die eigentliche Jagd im Vordergrund steht. Später lohnt es sich aber sehr, es zu trainieren, denn schon auf einer relativ geringen Stufe kann man etliche hundert [[Goldmünzen]] pro Akademie sparen.
Neben diesen Charas kann man als Anfänger auch [[Lerntechnik]] lernen was aber eine hohe Lernzeit hat. Daher ist zu empfehlen Lerntechnik zu lernen solange man den [[Ring des Wissbegierigen]] tragen kann da die von ihm erzeugten Wissenszauber auch für Lerntechnik verwendbar sind im gegensatz zum [[Wissenszauber]] vom Haus des Wissens. Natürlich kann man auch andere Charas lernen z.B. [[Pflanzenkunde]] oder [[Goldabbau]] um die Jagd noch erträglicher zu machen doch das bleibt jedem Spieler selbst überlassen.


=== Items ===
=== Items ===


* [[Angriffswaffe]], um [[Seelenkapsel]]n zu finden, am besten gegen [[Diebstahl]] [[Diebstahlschutz|geschützt]]
Es gibt viele Items die einem beim Jagen einen Vorteil verschaffen. Am Anfang hat man natürlich leider nicht viel Platz im Inventar und muss sich entscheiden doch mit mehr XP kann man auch mehr tragen. Items die dauerhaft im Inventar bleiben, z.B. Waffen, Amulette oder die [[Portalmaschine]], sollten mit einem [[Diebstahlschutz]] und einem [[Schutz vor Verlust durch Tod]] versehen werden da man sie ansonsten verlieren könnte. Die Items lassen sich in folgenden Kategorien einordnen:
* [[Verteidigungswaffe]], um Seelenkapseln zu finden, am besten gegen [[Diebstahl]] [[Diebstahlschutz|geschützt]]
 
* [[gepresste Zauberkugel]]n, um [[Gebiete]] zu überspringen, welche nicht lohnen
Waffen:
* [[kleiner Kellerschlüssel]]
 
* [[Schlüssel der Festung]]
* [[Verteidigungswaffe]] zum erhöhen der [[Verteidigungsstärke]] um stärkere NPC gefahrlos angreifen zu können.
* [[Arbeitshandschuhe]]
* [[Angriffswaffe]] zum erhöhen der [[Angriffsstärke]] um NPC mit vielen Lebenspunkten schneller töten zu können und um die Chance zu erhöhen eine [[Seelenkapsel]] zu bekommen.
* evtl. wenn vorhanden [[Taucheranzug]]
* [[Schusswaffen]] um NPC mit vielen Lebenspunkten Schaden zu können ohne selbst verletzt zu werden. Ausserdem zur Anwendung von Effekten von Schusswaffen.
* [[Heilung]]
* Bastel-Waffen sind Waffen die durch das finden von NPC Loot aufgewertet werden Können z.B.: [[tote Seelenklinge]], [[ausgebrannter Geisterschild]] oder eine [[kaputte Phasenlanze]]. Sie lassen sich entweder für den eigenen Gebrauch oder zum Verkauf nutzen.
 
Teleportations-Items:
 
* [[gepresste Zauberkugel]] zum schnelleren Erreichen von Gebieten und der [[Bank aller Wesen]].
* [[geklebte, gelbe Zauberkugel]] zum Erreichen unterirdischer Gebiete z.B. den [[unterirdischer Lichtwald|unterirdischen Lichtwald]].
* [[gestampfte, rote Zauberkugel]] zum Erreichen von Gebieten wie z.B. [[Itolos]] oder [[Belpharia]] und zum Schutz vor PKs.
* [[Portalmaschine]] zum Erreichen der Randgebiete und Dungeons wie die [[Todesgrotte]] oder die [[Bernsteinhöhle]]
* [[Schattenflügel]] um Zauberkugel Kosten zu sparen.
* [[Nebel der Teleportation]] um Zauberkugel Kosten zu sparen.
* [[Heimzauber]] zur schnelleren Heimreise zum Schutz vor PKs
* [[Seelenkugel]]n zur effektiveren Jagd und zum Schutz vor PKs
Amulette:
 
* [[Amulett der Erfahrung]] zum schnelleren XP gewinn.
* [[Schadensamulett]] zum schnelleren Besiegen von Einzelschlag-NPC.
 
Man kann natürlich noch weitere Amulette hinzufügen um sich zu heilen oder Phasenenergie aufzuladen doch das bleibt jedem selbst überlassen.
 
Heil-Items:


Sollten noch ausreichend [[Speed]]-Punkte nicht belegt sein (etwa 10-20, besser mehr sollte für [[NPC]]-[[Item]]s frei bleiben), dann kann man noch einen [[Frost-Wiesel-Anlocker]] mitnehmen, (geklebte) [[gelbe Zauberkugel|gelbe Zauberkugeln]], [[Spiegel der Markthalle]], und was einem sonst noch alles die Jagd erleichtert.
Heil-Items können in mehreren Kategorien zusammengefasst werden:
 
* [[Gericht]]e sind Zauber die an der [[Feuerstelle]] mit der Charakterfähigkeit [[Kochkunst]] zubereitet werden können. Sie bieten den Vorteil das die gebrauchten Items leicht neben der Jagd erfarmt werden können wie z.B. [[Wakrudpilz]]e oder [[Kuhkopf|Kuhköpfe]]. Oder sie sind billig zu bekommen wie das [[Kaktusfleisch]]. Das spart einiges an Heil Kosten.
 
* [[Selbstheilung]] verfügt über mehrere Möglichkeiten sich zu heilen. Entweder durch den [[Zauber der Selbstheilung]] den man in [[Laree]] erfarmen kann oder verschiedene Steine die bei anwendung heilen. Alle sind aber abhängig von der Stufe der Charakterfähigkeit.
 
* Vollheilung bedeutet es sind Items oder Zauber mit denen man sich ungeachtet der Anzahl der Lebenspunkte komplett Heilt. Zu diesen zählen unter anderem ein [[Toter Tar-Fisch]] oder verschiedene [[Event-Item]]s wie [[Lebkuchen]] oder [[Osterei]]er. Ausserdem gibt es noch das [[Zauberbrötchen]]. Das Brötchen heilt nicht nur komplett sondern beseitigt auch jeden Lebenspunkteabzug und [[Vergiftung]]
 
 
 


== Spielstrategien ==
== Spielstrategien ==
Zeile 51: Zeile 145:
=== Akademie-Limit ===
=== Akademie-Limit ===


Da man beim Jagen meist sehr schnell [[XP]] bekommt und es daher nur schwer ist, ohne Hilfen am [[Akademielimit]] zu bleiben, muss man sich eine Strategie überlegen, um diesem Problem zu entgehen.
Da man beim Jagen meist sehr schnell [[XP]] bekommt und es daher nur schwer ist, ohne Hilfen am [[Akademielimit]] zu bleiben, muss man sich eine Strategie überlegen, um diesem Problem zu entgehen. Es ist zu empfehlen zumindest bei 40-50 % zu sein. Ist das Akademielimit bei unter 20 % bekommt man keine Erfahrung mehr durch das Töten von NPC. Es gibt mehrere Möglichkeiten XP loszuwerden oder zu verhindern das man überhaupt welche bekommt:


Es gibt mehrere Arten, als Jäger sein Akademielimit zu halten.
* [[Der dunkle Turm]] dort kann man sich Akademien oder Erfahrungspunkte absaugen lassen.
* Selbstmord an [[NPC]]s oder [[Charakter]]en, sobald man eine bestimmte XP-Zahl überschritten hat.
* [[Feueröl]] verhindert das man beim Töten von NPC Erfahrung bekommt.
* Ausschließlich unter dem Einfluss von [[Feueröl (Zustand)|Feueröl]] jagen.
* Verschiedene Heilzauber/-quellen die Lebenspunkte heilen was Erfahrung kostet wie z.B. [[Taunektarbier]] und [[Fugorpilz]]e oder der [[Baum der Heilung]].
* Sich regelmäßig [[Vergiftung|vergiften]] lassen und am [[Wirtshaus]] im [[Wald des einsamen Baumes]] XP abbauen, indem man das dortige Taunektarbier trinkt.
* Selbstmord an NPC.
* [[Clan]]mitglieder [[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|trainieren]].
* Den Verkauf von Erfahrungspunkten.
* [[XP-Abbau#Absprache|Verkauf von Erfahrungspunkten]] an andere Spieler.
* Das Trainieren von Clan-Mitgliedern
* Absaugen von überschüssigen Erfahrungspunkten am [[Dunkler Turm|dunklen Turm]].
* Unter 20% Akademielimit haben


{{siehe auch|[[Tipps/Tricks:Akademielimit]]}}
{{siehe auch|[[Tipps/Tricks:Akademielimit]]}}
Zeile 65: Zeile 159:
Jede Methode hat ihre Vor- und Nachteile, so dass man herausfinden muss, was zu einem selbst am besten passt.
Jede Methode hat ihre Vor- und Nachteile, so dass man herausfinden muss, was zu einem selbst am besten passt.


Als Jäger ist es allerdings nicht unbedingt notwendig, sein Akademielimit mit dem eigenen XP-Wert synchron zu halten. Ein Akademielimit weit unter dem eigenen XP-Wert macht einen gegen [[Playerkiller|menschliche Angreifer]] verletzlich; dies kann aber durch [[Schutzzauber|Schutz-]] oder [[Tarnzauber]] oder geeignete Jagdtechniken und -zeiten ausbalanciert werden. Ein Akademielimit über dem eigenen [[XP]]-Wert verhindert Angriffe gegen andere Spieler - aber an denen hat ein Jäger ja ohnehin kein Interesse, kann aber unter Umständen den zusätzlichen [[Lebenspunkt]] liefern, welchen man zum Überleben braucht.
Als Jäger ist es allerdings nicht unbedingt notwendig, sein Akademielimit mit dem eigenen XP-Wert synchron zu halten. Ein Akademielimit weit unter dem eigenen XP-Wert macht einen gegen [[Playerkiller|menschliche Angreifer]] verletzlich. dies kann aber durch [[Schutzzauber|Schutz-]], [[Tarnzauber]] oder geeignete Jagdtechniken und -zeiten ausbalanciert werden. Ein Akademielimit über dem eigenen [[XP]]-Wert verhindert Angriffe gegen andere Spieler - aber an denen hat ein Jäger ja ohnehin kein Interesse, kann aber unter Umständen den zusätzlichen [[Lebenspunkt]] liefern, welchen man zum Überleben braucht.


=== Erfahrung ===
=== Erfahrung ===


Wirklich lukrativ wird Jagen erst dann, wenn man über große Mengen Erfahrung verfügt. Man kann zwar schon in kleineren XP-Bereichen (ab 7000XP) recht gut davon leben, wirklich lohnenswert wird die Jagd als alleinige Finanzquelle erst ab ungefähr 30.000 XP. Denn erst in diesen Bereichen hat man genug [[Stärke]], [[Verteidigung]] und [[Lebenspunkte|Leben]], um längere Zeit in den lukrativen Aussenbereichen zu jagen, bzw. kann auch erst dann in den Aussenbereichen alle [[NPC]]s töten, desweiteren kann man nun erst alle [[Item]]s tragen, die zur Jagd nützlich sind.
Wirklich lukrativ wird Jagen erst dann, wenn man über große Mengen Erfahrung verfügt. Man kann zwar schon in kleineren XP-Bereichen (ab 7000XP) recht gut davon leben, wirklich lohnenswert wird die Jagd als alleinige Finanzquelle erst ab ungefähr 30.000 XP. Denn erst in diesen Bereichen hat man genug [[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Intelligenz]] und [[Lebenspunkte|Leben]], um längere Zeit in den lukrativen Aussenbereichen zu jagen, bzw. kann auch erst dann in den Aussenbereichen alle [[NPC]]s töten, desweiteren kann man nun erst alle [[Item]]s tragen, die zur Jagd nützlich sind und hat dank der [[Intelligenz]] genug Platz für eventuellen NPC Loot.


=== Heilung ===
=== Heilung ===


Man sollte nicht mehr [[Heilung]] mitführen, als absolut notwendig, ansonsten die vielen billigen [[Heilung|Heilmöglichkeiten]] nutzen. Besitzt man einen [[Spiegel der Markthalle]], kann man sich auch über die [[Markthalle]] mit den nötigen Heilungsmitteln eindecken. Voraussetzung ist natürlich, dass man genügend Gold bei sich hat. Man spart mit dieser Methode wertvollen [[Inventar]]platz, womit diese Methode vor allem für Spieler mit vergleichsweise wenig Erfahrungspunkten (und damit weniger Speed) günstig ist.
Man sollte nicht mehr [[Heilung]] mitführen, als absolut notwendig, ansonsten die vielen billigen [[Heilung|Heilmöglichkeiten]] nutzen. Besitzt man einen [[Spiegel der Markthalle]], kann man sich auch über die [[Markthalle]] mit den nötigen Heilungsmitteln eindecken. Voraussetzung ist natürlich, dass man genügend Gold bei sich hat. Man spart mit dieser Methode wertvollen [[Inventar]]platz, womit diese Methode vor allem für Spieler mit vergleichsweise wenig Erfahrungspunkten (und damit weniger Speed) günstig ist. Neulinge sollten vor allem in Gebieten jagen in denen ein [[Kontrollturm]] steht oder eine andere günstige Heilquelle vorhanden ist. Ab einer gewissen Menge XP sollte man über ein Item der [[Selbstheilung]] nachdenken da dies eine gute Möglichkeit ist Platz und Gold zu sparen.
 
Vor allem als Anfänger ist es ratsam, sich immer so kostengünstig wie möglich zu heilen, auch wenn dabei z.B. Erfahrungspunkte verloren gehen. Zwei Beispiele hierfür sind:
 
* [[Wirtshaus]] (Taunektarbier)
* [[Baum der Heilung]]


=== [[Laufzeitverkürzung]] ===
=== [[Laufzeitverkürzung]] ===


Um schneller zu Jagen ist das [[Elixier der Bewegung]] sehr nützlich, da man eine Sekunde pro Feld einspart. Nach einer [[Globale Auferstehung|Globalen Auferstehung]] ist auch eine [[Kontrolle der Zeit]] oder falls vorhanden eine [[starke Kontrolle der Zeit]] gut, um mehr [[NPC]]s zu töten. Hat man genügend [[Phasenenergie]], bietet sich auch eine [[energetische Kontrolle der Zeit]] an.
Um schneller zu Jagen ist das [[Elixier der Bewegung]] sehr nützlich, da man eine Sekunde pro Feld einspart. Nach einer [[Globale Auferstehung|Globalen Auferstehung]] ist auch eine [[Kontrolle der Zeit]] oder falls vorhanden eine [[starke Kontrolle der Zeit]] gut, um mehr [[NPC]]s zu töten. Hat man genügend [[Phasenenergie]], bietet sich auch eine [[energetische Kontrolle der Zeit]] an. Ausserdem kann man die [[Spezialfähigkeit]]en von [[Onlo]]s oder [[Taruner]]n nutzen. Es gibt auch noch das [[Amulett der Zeitkontrolle]]. Wenn man genug Gold hat kann man auch eine [[Flugmaschine]] kaufen und durch das [[Fliegen]] zeit sparen.
 
=== Rücksichtslosigkeit ===
 
Wenn man auf ein Feld mit einem wertvollen [[NPC]] kommt, das ein anderer gerade herbeigerufen hat, oder versucht, es ohne Markierung mittels [[Einzelschlag]] zu killen, sollte man sich überlegen, ob man es killt oder nicht, da dies den Ruf schädigen kann. Die meisten Spieler sehen so etwas auch nicht gerne und es kann durchaus zu einer [[Zauber der Starre|Starre]] kommen.


=== Schnellzauber ===
=== Schnellzauber ===


Als [[Schnellzauber]]-Kombination haben sich vor allem folgende Kombinationen bewährt
Schnellzauber kombinationen können den Jagdalltag erleichtern. Als normaler Spieler hat man vier Schnellzauberplätze als [[Sponsor]] jedoch 45. Für den normalen Spieler ist es ratsam eine kombination aus Zauberkugeln, Heilung und ggf. Weg- oder Heimzauber zu haben. Für Sponsoren jedoch ist die Kombination der Schnellzauber von Spieler zu Spieler unterschiedlich doch empfohlen wird bei hoher Item Anzahl die erste Seite als Kombinationsseite zu machen und die restlichen zu Kategorisieren z.B. Kugeln, Heilung, Items, Zauber. Jeder Spieler hat seine eigene Schnellzauber Kombination daher ist eine verallgemeinerung schwierig. 


* [[Heimzauber]] - [[Heilung]] - [[Seelenkapsel]] - [[Zauberkugel]]
=== Seelenkapseln ===
* Heilung - [[Seelenkugel]] - Seelenkapsel - Zauberkugel
* Heilung - [[Zauber der Leere]] - Seelenkapsel - Zauberkugel


Als Sponsor lohnen sich auch folgende Kombinationen:
* [[Schutz]] - Zauberkugel - [[Portalmaschine]] - Heilung - [[Seelenkapsel]] - [[Spiegel der Markthalle]] - [[Schusswaffe]] (lohnt sich jedoch nur als Natla, da keine Rücksicht auf Heimzauber/Kaktuspfeilschleuder/Kus genommen wird)
* Heilung - Zauberkugel - Portalmaschine - Heimzauber - Seelenkapsel - [[Spiegel der Markthalle]] - [[Kaktuspfeilschleuder]] - Ku
Welche man wählt, hängt vor allem davon ab, wie oft man Schwierigkeiten mit [[Playerkiller|PKs]] hat, und wie man Ihnen bevorzugt aus dem Weg geht:
* Jagt man viel im näheren Umfeld des Geburtsortes, oder wird man sehr oft von PKs belästigt, lohnt sich eine Kombinantion mit Heimzauber.
* Jagt man fast überall, wird aber oft von PKs belästigt, dann lohnt sich die Kombination mit Seelenkugel, weil man damit einfach Jagdgebiete wechselt.
* Jagt man überall, und wird selten von PKs belästigt, dann lohnt sich die Kombination mit dem Zauber der Leere, der PK ist weg, und man kann seinen Weg in Ruhe fortsetzen. Dies lohnt sich aber wirklich nur, wenn man den Zauber der Leere öfter erquestet, als man angegriffen wird.
=== Seelenkapseln ===


[[Seelenkapsel]]n sollte man, wenn man sie gefunden hat, in Gebieten anwenden, die möglichst großflächig sind, und in denen wenig andere Spieler sind, um möglichst viele [[NPC]]s zu finden. Außerdem wirken auch normale Seelenkapseln für einen gewissen - wenn auch kurzen - Zeitraum. Wendet man eine Kapsel an, kurz bevor man das Feld wechselt, wirkt die Kapsel auch noch für das nächste Feld. Dadurch kann man - bei diagonaler Bewegung - die NPCs von bis zu neun weiteren Feldern sehen.<br />[[Seelenkugel]]n alleine lohnen nicht wirklich, da man mit einer Seelenkapsel meist mehr [[NPC]]s findet, als nur eines. Ausnahme bilden "[[NPC]]-reiche Zeiten", wie die Nacht, da kann man Seelenkugeln und Seelenkapseln gut in Kombination anwenden, da man mit guter Wahrscheinlichkeit in einer NPC-Ansammlung landet.


=== Wege ===
=== Wege ===
Zeile 158: Zeile 230:
==== Shoppreise ====
==== Shoppreise ====


Die aktuellen Preise, die die Shops beim Ankauf von Items zahlen, findest du [http://fwshop.traced.net/freewar_shoppreise.html hier].
Die aktuellen Preise, die die Shops beim Ankauf von Items zahlen, findest du [https://freewar.zocker.eu/ hier].


== Kampfrechner ==
== Kampfrechner ==

Version vom 19. Januar 2020, 18:22 Uhr

Achtung!
Dieser Artikel ist unvollständig. Bitte ergänze die fehlenden oder berichtige die unsicheren, mit einem ? versehenen Angaben (Preise von Items, fallengelassenes Gold von NPCs, etc.).

Wird weiter bearbeitet

Jäger ist ein Beruf in Freewar. Es handelt sich dabei um eine Klassifizierung des FWWikis. Wenn du noch weitere Strategien zu diesem Beruf kennst, welche noch nicht eingetragen sind, oder irgendetwas in dem Artikel so nicht funktioniert oder sogar schädlich ist, dann ändere ihn, indem du ihn bearbeitest! Wenn du dein Feedback dazugeben möchtest, diskutiere mit!


Beschreibung

Als Jäger bezeichnet man Spieler deren Einkommen hauptsächlich durch das töten von NPC erzielt wird. Jagen tut fast jeder Spieler da es die haupt Einnahmequelle für Erfahrung ist. Die erfolgreiche und lukrative Jagd ist abhängig von vielen Faktoren ab (z.B.: Charakterfähigkeiten) doch man kann auch als Anfänger ganz gut jagen. Bei der Jagd sind die haupt Einnahmequellen das fallen gelassene Gold, Die XP und Drops der NPC.


Fertigkeiten

Rassen

Die Wahl der Rasse ist eigentlich nebensächlich da jede Rasse bestimmte Fertigkeiten hat die das Jagen unterstützen und erleichtern.

  • Keuroner: Die Keuroner haben am Anfang viele Lebenspunkte was das anfängliche Jagen erheblich erleichtert und man erst ein wenig später auf die Akademien zurück greifen muss. Ausserdem können sie sich Eingraben um mehr Schaden zu verursachen.
  • Mensch/Arbeiter: Die Arbeiter finden bei ihrer Spezialfähigkeit dem Gold suchen mehr Gold auf unsicheren Feldern und haben sogar eine Chance auf diesen eine große Menge an Goldmünzen auf einmal zu finden was das gelegentliche Jagen ein wenig unterstützt. Ausserdem können sie den Funkenbrenner benutzen was bei NPC mit vielen Lebenspunkten praktischer ist als Schusswaffen. (wegen des LP abzugs und nicht wegen der Häufigkeit der Anwendungen)
  • Mensch/Kämpfer: Menschliche Kämpfer haben gegenüber anderen Rassen den Vorteil das sie mehr Maximalschaden mit Einzelschlägen an NPC machen können was praktisch ist bei Gruppen-NPCs und Unique-NPCs. Der M/K ist ausserdem nicht so anfällig gegen den Wettereffekt starker Wind und haben nur 5 anstatt 10 Sekunden zusätzliche Laufzeit. Ausserdem können sie als einzige Rasse die Statue der großen Kraft nutzen um ihre Angriffsstärke zu erhöhen.
  • Mensch/Zauberer: Die Zauberer haben durch ihre Fähigkeiten nicht nur Möglichkeiten für sich selbst zu sorgen sondern können auch anderen helfen. Sie können grüne Zauberkugeln unterirdisch einstellen und sich somit lukrative Höhlen und Dungeons, die man nicht ohne weiteres erreichen kann, als Jagdgrund sichern mit wenig Aufwand. Ausserdem können sie einen Runenstein nutzen. Man kann grüne Zauberkugeln in den Runenstein einsetzen um sie mehrfach anwendbar zu machen. Mit hilfe des Runensteins und der Charakterfähigkeit Lebensenergie ist es möglich die Lebenspunkte eines Spielers um 45% statt nur 30% zu erhöhen.
  • Natla: Als Natla-Händler hat man mehre sachen die das Jagen unterstützen. Zu allererst natürlich den Schutz der mächtigen Händler den sie einfach kaufen können und somit endlos geschützt sein können vor PvP. Doch genau dieser Vorteil ist auch zugleich ein Nachteil da Natlas während sie diesen Schutz aktiv haben eine 30% Chance haben keine XP zu bekommen solange ihr Akademie-Limit unter 90% liegt. Die Natlas verfügen dank ihrer Spezialfähigkeit Beuteaura einen kostenlosen Beutezauber der für drei antatt nur für eine Stunde hält. Zusätzlich dazu haben Natlas die möglichkeit in ihrem Shop der Natla dinge für 10% mehr Gold zu verkaufen als im Shop mit den höchsten Verkaufspreis zur Zeit und bekommen 20% rabatt auf dort gekaufte Dinge.

Akademien

Die erste Akademie die man besuchen sollte ist die Akademie des Lebens. Lebenspunkte sind für die Jagd unerlässlich da man weniger Gold für Heilung ausgibt und auch länger ununterbrochen jagen kann. Hat man genug Lebenspunkte erreicht kann man sich anderen Akademien widmen etwa ab 200 Lebenspunkten. Die Akademie der Stärke wäre die nächste. Stärkepunkte brauch man um NPC mit vielen Lebenspunkten schneller zu erlegen was einem Gold spart da man sich nicht mehr so oft Heilen muss. Die Akademie der Intelligenz ist für die jagd eher nebensächlich da man durch Erfahrungszuwachs genug Intelligenspunkte bekommt. Man kann sie jedoch besuchen um seinen Inventar Platz zu vergrößern was den Vorteil bringt das man nicht so schnell zum Shop rennen muss um sein Inventar zu leeren. Als letztes bleibt die Akademie der inneren Macht. In dieser Akademie lernen die Rassen ihre Spezialfähigkeiten was einigen einen Vorteil bei der Jagd verschafft z.B die Raserei des Waldes.

Ausbauten

Charakterfähigkeiten

Für die Jagd gibt es etliche nützliche Charakterfähigkeiten. Bei manchen ist es sinnvoll sie am Anfang zu lernen andere erst später. Die Fähigkeiten lassen sich in folgende Kategorien unterteilen.

Fähigkeiten zum erhöhen der Menge an Gold die ein NPC fallen lässt:

Fähigkeiten zum erhöhen der Chance ein NPC zu finden:

Fähigkeiten um die Reperaturkosten niedrig zu halten:

Fähigkeiten um die Heilkosten gering zu halten:

Fähigkeit um Schusswaffen tragen zu können:

Fähigkeiten zur kostensenkungen in Akademien:

Fähigkeiten für lukrativere Gruppen-Jagd:

Fähigkeit zur beschaffung von Teleportations-Items

Fähigkeit zum schnelleren Lernen:

Diese Charakterfähigkeiten sind als grobes Gerüst für einen Jäger geeignet. Am Anfang muss man sich jedoch für ein paar entscheiden. Wenn man den beruf des Jägers ergreifen möchte dann sind für den Anfang fünf Charas unumgänglich:

Neben diesen Charas kann man als Anfänger auch Lerntechnik lernen was aber eine hohe Lernzeit hat. Daher ist zu empfehlen Lerntechnik zu lernen solange man den Ring des Wissbegierigen tragen kann da die von ihm erzeugten Wissenszauber auch für Lerntechnik verwendbar sind im gegensatz zum Wissenszauber vom Haus des Wissens. Natürlich kann man auch andere Charas lernen z.B. Pflanzenkunde oder Goldabbau um die Jagd noch erträglicher zu machen doch das bleibt jedem Spieler selbst überlassen.

Items

Es gibt viele Items die einem beim Jagen einen Vorteil verschaffen. Am Anfang hat man natürlich leider nicht viel Platz im Inventar und muss sich entscheiden doch mit mehr XP kann man auch mehr tragen. Items die dauerhaft im Inventar bleiben, z.B. Waffen, Amulette oder die Portalmaschine, sollten mit einem Diebstahlschutz und einem Schutz vor Verlust durch Tod versehen werden da man sie ansonsten verlieren könnte. Die Items lassen sich in folgenden Kategorien einordnen:

Waffen:

Teleportations-Items:

Amulette:

Man kann natürlich noch weitere Amulette hinzufügen um sich zu heilen oder Phasenenergie aufzuladen doch das bleibt jedem selbst überlassen.

Heil-Items:

Heil-Items können in mehreren Kategorien zusammengefasst werden:

  • Gerichte sind Zauber die an der Feuerstelle mit der Charakterfähigkeit Kochkunst zubereitet werden können. Sie bieten den Vorteil das die gebrauchten Items leicht neben der Jagd erfarmt werden können wie z.B. Wakrudpilze oder Kuhköpfe. Oder sie sind billig zu bekommen wie das Kaktusfleisch. Das spart einiges an Heil Kosten.
  • Selbstheilung verfügt über mehrere Möglichkeiten sich zu heilen. Entweder durch den Zauber der Selbstheilung den man in Laree erfarmen kann oder verschiedene Steine die bei anwendung heilen. Alle sind aber abhängig von der Stufe der Charakterfähigkeit.
  • Vollheilung bedeutet es sind Items oder Zauber mit denen man sich ungeachtet der Anzahl der Lebenspunkte komplett Heilt. Zu diesen zählen unter anderem ein Toter Tar-Fisch oder verschiedene Event-Items wie Lebkuchen oder Ostereier. Ausserdem gibt es noch das Zauberbrötchen. Das Brötchen heilt nicht nur komplett sondern beseitigt auch jeden Lebenspunkteabzug und Vergiftung



Spielstrategien

Akademie-Limit

Da man beim Jagen meist sehr schnell XP bekommt und es daher nur schwer ist, ohne Hilfen am Akademielimit zu bleiben, muss man sich eine Strategie überlegen, um diesem Problem zu entgehen. Es ist zu empfehlen zumindest bei 40-50 % zu sein. Ist das Akademielimit bei unter 20 % bekommt man keine Erfahrung mehr durch das Töten von NPC. Es gibt mehrere Möglichkeiten XP loszuwerden oder zu verhindern das man überhaupt welche bekommt:

  • Der dunkle Turm dort kann man sich Akademien oder Erfahrungspunkte absaugen lassen.
  • Feueröl verhindert das man beim Töten von NPC Erfahrung bekommt.
  • Verschiedene Heilzauber/-quellen die Lebenspunkte heilen was Erfahrung kostet wie z.B. Taunektarbier und Fugorpilze oder der Baum der Heilung.
  • Selbstmord an NPC.
  • Den Verkauf von Erfahrungspunkten.
  • Das Trainieren von Clan-Mitgliedern
  • Unter 20% Akademielimit haben

→ siehe auch: Tipps/Tricks:Akademielimit

Jede Methode hat ihre Vor- und Nachteile, so dass man herausfinden muss, was zu einem selbst am besten passt.

Als Jäger ist es allerdings nicht unbedingt notwendig, sein Akademielimit mit dem eigenen XP-Wert synchron zu halten. Ein Akademielimit weit unter dem eigenen XP-Wert macht einen gegen menschliche Angreifer verletzlich. dies kann aber durch Schutz-, Tarnzauber oder geeignete Jagdtechniken und -zeiten ausbalanciert werden. Ein Akademielimit über dem eigenen XP-Wert verhindert Angriffe gegen andere Spieler - aber an denen hat ein Jäger ja ohnehin kein Interesse, kann aber unter Umständen den zusätzlichen Lebenspunkt liefern, welchen man zum Überleben braucht.

Erfahrung

Wirklich lukrativ wird Jagen erst dann, wenn man über große Mengen Erfahrung verfügt. Man kann zwar schon in kleineren XP-Bereichen (ab 7000XP) recht gut davon leben, wirklich lohnenswert wird die Jagd als alleinige Finanzquelle erst ab ungefähr 30.000 XP. Denn erst in diesen Bereichen hat man genug Stärke, Verteidigung, Intelligenz und Leben, um längere Zeit in den lukrativen Aussenbereichen zu jagen, bzw. kann auch erst dann in den Aussenbereichen alle NPCs töten, desweiteren kann man nun erst alle Items tragen, die zur Jagd nützlich sind und hat dank der Intelligenz genug Platz für eventuellen NPC Loot.

Heilung

Man sollte nicht mehr Heilung mitführen, als absolut notwendig, ansonsten die vielen billigen Heilmöglichkeiten nutzen. Besitzt man einen Spiegel der Markthalle, kann man sich auch über die Markthalle mit den nötigen Heilungsmitteln eindecken. Voraussetzung ist natürlich, dass man genügend Gold bei sich hat. Man spart mit dieser Methode wertvollen Inventarplatz, womit diese Methode vor allem für Spieler mit vergleichsweise wenig Erfahrungspunkten (und damit weniger Speed) günstig ist. Neulinge sollten vor allem in Gebieten jagen in denen ein Kontrollturm steht oder eine andere günstige Heilquelle vorhanden ist. Ab einer gewissen Menge XP sollte man über ein Item der Selbstheilung nachdenken da dies eine gute Möglichkeit ist Platz und Gold zu sparen.

Laufzeitverkürzung

Um schneller zu Jagen ist das Elixier der Bewegung sehr nützlich, da man eine Sekunde pro Feld einspart. Nach einer Globalen Auferstehung ist auch eine Kontrolle der Zeit oder falls vorhanden eine starke Kontrolle der Zeit gut, um mehr NPCs zu töten. Hat man genügend Phasenenergie, bietet sich auch eine energetische Kontrolle der Zeit an. Ausserdem kann man die Spezialfähigkeiten von Onlos oder Tarunern nutzen. Es gibt auch noch das Amulett der Zeitkontrolle. Wenn man genug Gold hat kann man auch eine Flugmaschine kaufen und durch das Fliegen zeit sparen.

Schnellzauber

Schnellzauber kombinationen können den Jagdalltag erleichtern. Als normaler Spieler hat man vier Schnellzauberplätze als Sponsor jedoch 45. Für den normalen Spieler ist es ratsam eine kombination aus Zauberkugeln, Heilung und ggf. Weg- oder Heimzauber zu haben. Für Sponsoren jedoch ist die Kombination der Schnellzauber von Spieler zu Spieler unterschiedlich doch empfohlen wird bei hoher Item Anzahl die erste Seite als Kombinationsseite zu machen und die restlichen zu Kategorisieren z.B. Kugeln, Heilung, Items, Zauber. Jeder Spieler hat seine eigene Schnellzauber Kombination daher ist eine verallgemeinerung schwierig.

Seelenkapseln

Wege

Man sollte versuchen, relativ feste Wege durch die Freewar-Welt zu finden, immer an den NPCs entlang, die einem im eigenen XP-Bereich das meiste Gold bringen. Dabei unrentable Stellen mit einer Zauberkugel umspringen.

Jagd für Anfänger

Als Anfänger kann man nur kleine NPCs erlegen. Man sollte sich auf solche beschränken, die nur einen Angriffspunkt über der eigenen Verteidigung liegen. Nachdem man ein NPC gekillt hat, unbedingt kontrollieren, wie viele Lebenspunkte man noch hat (und wie viele man verloren hat), und falls es mehr als die Hälfte sind, eine Heilquelle aufsuchen.

Als Anfänger lohnen sich am meisten die Gebiete, in denen viele kleine NPCs leben. Ideal ist Plefir, da die Pilzwachteln dort zu 50% den relativ wertvollen Wakrudpilz droppen und mit sehr geringem Einsatz an Lebenspunkten erlegt werden können. Der Giftsporenpilz ist für Anfänger nicht einträglich. Der Wakrudpilz bringt beim Verkauf im Shop zwischen 25 und 40 Goldmünzen; manchmal lohnt sich eventuell der längere Weg zum Haus des Friedhofs oder zum Weißen Haus, wenn das Haus der Pilze nicht gut zahlt. In allen Welten lohnt es sich eher, die Pilze an Spieler weiter zu verkaufen, da diese in der Regel zwischen 70 und 80 Goldmünzen dafür geben. Der Kontrollturm im Grenzgebiet zwischen Plefir und Ruward ermöglicht zur geeigneten Zeit günstige Heilung.

Aber auch Terbat mit seinen Milchkühen und kleinen Schafen sollte man nicht außer Acht lassen. Dieses Gebiet darf man nicht mit angelegten Waffen betreten, und Spieler mit teuren Waffen legen diese daher, um Diebstahl zu vermeiden, vorher ins Schließfach; wer allerdings ohnehin nur wenig XP hat und daher leicht bewaffnet ist, an den wird niemand einen Diebstahlzauber verschwenden. Der Nachteil bei Terbat ist, dass man in Terbat keine Seelenkapseln erhält, da man ja keine Waffen trägt.

Wer schon etwas Gold hat, kann sich auch nach Terasi begeben und dort Stabfische und -krebse jagen. Diese hinterlassen Pfeile, die man gesammelt in einem Pfeilbeutel recht teuer in der Markthalle von Konlir verkaufen kann.

Schon für Anfänger mit einfachen Waffen (z.B. kleiner Keil und Waldschlurchpanzer) kann Ferdolien ein regelrechtes Paradies sein, da dort sehr viele schwache NPCs vorkommen. Außerdem gibt es dort eine Zweigstelle der Bank aller Wesen und man kann sich an den Knospen kostengünstig heilen.

Der westliche Teil von Kuridan bietet ebenfalls viele kleine NPCs.

Die folgende Karte zeigt grafisch, welche Gebiete für welche Spieler gut geeignet sind. Die Angaben in der Legende sind dabei nur als grober Anhaltspunkt zu verstehen ("welche Spieler können diese NPCs vermutlich in direktem Angriff erlegen") - mit mehrfachen Schlägen und Heilung zwischendurch ist es oft natürlich auch kleineren Spielern möglich, ein großes NPC zu töten.


{{{1}}}

→ Vergrößerte Karte

  sehr schwach, auch für 0XP-Spieler ohne Waffe     ab 1000 XP
sehr schwach, auch für 0XP-Spieler ab 5k XP
schwach ab 10k XP
ab 100 XP Nur für Spieler mit Schusswaffen (z.B. durchschlagende Armbrust) bzw. Spieler mit über 15k XP
ab 500 XP

Waffen

Als Verteidigungswaffen eignen sich, wenn man erstmal kein Gold ausgeben will, vor allem Waldschlurch- oder Goldkrebspanzer, auf eine Angriffswaffe kann man erst einmal verzichten. Am besten lässt man seine Verteidigungswaffen dann in der Hütte des Eises in Latenia noch um einen Punkt verstärken, auch wenn sie sich dann nach zwölf Stunden auflöst. Sobald man sich aber seine Rassenwaffen leisten kann, sollte dies die allererste Anschaffung sein, die man tätigt. Auf diese Waffen sollte man auch unbedingt gezielt sparen.

Items verkaufen

Gefundene Items sollte man am besten erst einmal nicht im nächsten Shop verkaufen, sondern versuchen, herauszubekommen, welcher Shop derzeit am meisten bietet, und dort verkaufen. Vorher ist es aber empfehlenswert, im Wiki nachschauen, wie viel dieses Item wert ist, und ob es nicht vielleicht ein Drop-Item ist, denn solche Items sollte man besser erst einmal ins Schließfach packen, bis man ihren Marktwert abschätzen kann.

Shoppreise

Die aktuellen Preise, die die Shops beim Ankauf von Items zahlen, findest du hier.

Kampfrechner

Wenn man sich nicht sicher ist, ob man ein NPC schafft, kann man den Kampfrechner benutzen.