Fliegen: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 9. Juni 2019, 02:35 Uhr

Disambig-dark.svg Dieser Artikel beschreibt die Fortbewegungsmethode Fliegen, für die Charakterfähigkeit siehe Fliegen (Charakterfähigkeit).
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Genaue Länge des Fliegens von der Flugmaschine


Zustand.gif (Fliegen)
Das Fliegen ist eine Eigenschaft, die eine erweiterte Art der Fortbewegung ermöglicht. Anstatt nur einen Schritt auf eines der Felder zu machen, die an das Feld grenzen, auf dem sich der Spieler befindet, ist es möglich, auf ein Feld in zwei Feldern Entfernung zu gelangen und dabei sogar sonst unpassierbare Wege zu nehmen. Es gibt allerdings gewisse Einschränkungen. Die Eigenschaft Fliegen erhält man durch eine Quest.
Der Zustand wurde am 13.06.2019 hinzugefügt
Herkunft: Vorzeitige Aufhebung:
  • Der Zustand Fliegen ist persistent, kann also nicht aufgehoben werden.
Funktion:
  • Beim Fliegen hat man die Möglichkeit, sich auf zwei Arten fortzubewegen.

Laufen:

Man kann während man die Eigenschaft Fliegen besitzt immernoch normal laufen, d.h. man kann auch nur einen Schritt auf ein Feld gehen, das an das Feld grenzt, auf dem man sich befindet. Während man läuft, kann man die üblichen Zeitkontrollzauber und Polarisationen verwenden.

Fliegen:

Beim Fliegen kann man Felder in einer Entfernung von zwei Feldern direkt erreichen. Dabei ist es egal, ob das überflogene Feld überhaupt betretbar ist. Dadurch können Hindernisse wie z.B. der zähnefletschende Wachhund überwunden werden oder der Ölturm direkt vom Nomadendorf aus erreicht werden. Der komplette Kartenausschnitt wird dadurch direkt erreichbar. Die Eigenschaft Fliegen lässt sich nicht durch Zeitkontrollzauber beeinflussen.


Einschränkungen

Beim Fliegen gibt es gewisse Einschränkungen:

  • Man kann nur alle 3 Tage die Eigenschaft Fliegen am Kreideturm oder durch den Stein des Fliegens bekommen. Verkürzbar durch Charakterfähigkeit Fliegen.
  • Das Fliegen ist nur an der Oberfläche der Welt möglich.
  • Polarisation und Zeitkontrollzauber wirken nicht beim Fliegen (zwei Schritte) aber beim Laufen (einen Schritt). Man bekommt jedoch 5 Sekunden extra Standzeit, wenn man entgegen der Polarisationsrichtung fliegt.
  • Die Eigenschaft hält 30 Minuten, sofern am Kreideturm oder durch den Stein des Fliegens erhalten. Verlängerbar durch Charakterfähigkeit Fliegen.