Bearbeiten von „Felder:Konlir

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|X=
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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Du stehst vor einer alten Esche. Im Osten siehst du die Ruhmeshalle von Konlir. Vögel zwitschern in der Luft und die Sonne wirkt, als wolle sie ein neues Zeitalter einläuten. Neben der Esche stehen zwei Wachen.
Du stehst vor einer alten Esche. Im Osten siehst du die Ruhmeshalle von Konlir. Vögel zwitschern in der Luft und die Sonne wirkt als wolle sie ein neues Zeitalter einläuten. Neben der Esche stehen zwei Wachen.
 


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|Quest=
Quest:Clan-Hinzauber
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Alte Esche
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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Du stehst vor einem großen Gebäude, der Ruhmeshalle von Konlir. In dieser Halle sind alle großen Helden dieser Welt aufgelistet. Ein großer Schatten liegt vor dem Gebäude. Der Schatten kommt von einem der Berge.
Du stehst vor einem großen Gebäude, der Ruhmeshalle von Konlir. In dieser Halle sind alle großen Helden dieser Welt aufgelistet. Ein großer Schatten liegt vor dem Gebäude. Der Schatten kommt von einem der Berge.


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Ruhmeshalle
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|Beschreibung=
Eine seichte Wiese in den Schatten von Bergen. Kleine Insekten krabbeln auf dem Boden und Stechmücken schwirren in der Luft.
Eine seichte Wiese in den Schatten von Bergen. Kleine Insekten krabbeln auf dem Boden und Stechmücken schwirren in der Luft.


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|Beschreibung=
Ein großer Kontrollturm. Dieser Turm kann von jeweils einer Fraktion erobert werden. Die Fraktion, die am meisten Türme kontrolliert, kann sich in ihren eigenen Türmen kostenlos heilen.
Ein großer Kontrollturm. Dieser Turm kann von jeweils einer Fraktion erobert werden. Die Fraktion, die am meisten Türme kontrolliert, kann sich in ihren eigenen Türmen kostenlos heilen.


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|Beschreibung=
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Du stehst vor der Goldmine von Konlir, welche dem Bürgermeister gehört. Arbeiter graben hier für die Menschen nach Gold. Dies ist ein Ort der Arbeit, Angriffe sind hier unmöglich.
Du stehst vor der Goldmine von Konlir, welche dem Bürgermeister gehört. Arbeiter graben hier für die Menschen nach Gold. Dies ist ein Ort der Arbeit, Angriffe sind hier unmöglich.


|NPC=
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Goldmine
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none


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|Beschreibung=
Du stehst vor dem Casino des Nordens. Hier wird ein einfaches Glücksspiel angeboten. Ein etwas untersetzter Mann wirft eine Kugel durch eine Röhre und am Ende der Röhre befinden sich 2 Schalen. Wer auf die richtige Schale setzt, bekommt das doppelte seines Einsatzes, wer auf die falsche Schale setzt, verliert seinen Einsatz. Das Casino wird streng bewacht, Angriffe sind hier unmöglich.
Du stehst vor dem Casino des Nordens. Hier wird ein einfaches Glücksspiel angeboten. Ein etwas untersetzter Mann wirft eine Kugel durch eine Röhre und am Ende der Röhre befinden sich 2 Schalen. Wer auf die richtige Schale setzt bekommt das doppelte seines Einsatzes, wer auf die falsche Schale setzt, verliert seinen Einsatz. Das Casino wird streng bewacht, Angriffe sind hier unmöglich.
 
 


|NPC=
|NPC=
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|Quest=
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Casino des Nordens
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none


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|SieheAuch=
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Du stehst vor einer robusten Hütte. Dies ist die Waffenkammer von Konlir. Du kannst hier verschiedenste Waffen kaufen. Von Zeit zu Zeit kommt hier neue Ware an.
Du stehst vor einer robusten Hütte. Dies ist die Waffenkammer von Konlir. Du kannst hier verschiedenste Waffen kaufen. Von Zeit zu Zeit kommt hier neue Ware an.


|NPC=
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Waffenkammer
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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Du stehst vor einem alten, rustikalen Brunnen, der von einem alten Mann bewacht wird. Legenden zufolge wurden viele Leute, die aus dem Brunnen tranken, gesund und ihre Wunden verheilten. Allerdings will der alte Mann 18 Goldstücke, bevor er jemanden aus dem Brunnen trinken lässt.
Du stehst vor einem alten rustikalen Brunnen, der von einem alten Mann bewacht wird. Legenden zufolge wurden viele Leute die aus dem Brunnen tranken gesund und ihre Wunden verheilten. Allerdings will der alte Mann 18 Goldstücke bevor er jemanden aus dem Brunnen trinken lässt.
 


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Brunnen der Gesundheit
 
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|Beschreibung=
Du stehst vor einem riesigen Wasserfall. Das Wasser ist klar und sauber. Vereinzelt sieht man exotische Fische in dem See vor dem Wasserfall schwimmen. Im Norden erstrecken sich hohe, verschneite Berge. Im Westen siehst du das spitze Dach eines kleinen Brunnens.
Du stehst vor einem riesigen Wasserfall. Das Wasser ist klar und sauber. Vereinzelt sieht man exotische Fische in dem See vor dem Wasserfall schwimmen. Im Norden erstrecken sich hohe, verschneite Berge. Im Westen siehst du das spitze Dach eines kleinen Brunnens.


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Quest:Borstenfisch
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Vor dir erstreckt sich ein riesiger Wasserfall. Das Wasser kommt von den Bergen im Norden. Die Berge im Norden sind hoch und massiv, hier ist kein Weiterkommen möglich. Im Süden siehst du die ersten Ausläufer der immergrünen Wiesen.
Vor dir erstreckt sich ein riesiger Wasserfall. Das Wasser kommt von den Bergen im Norden. Die Berge im Norden sind hoch und massiv, hier ist kein Weiterkommen möglich. Im Süden siehst du die ersten Ausläufer der immergrünen Wiesen.


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Du stehst auf den Nordhügeln von Konlir. Ein Geruch nach frischen Gewürzen steigt dir in die Nase. Im Süden kannst du ein großes Gebäude sehen.
Du stehst auf den Nordhügeln von Konlir. Ein Geruch nach frischen Gewürzen steigt dir in die Nase. Im Süden kannst du ein großes Gebäude sehen.


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|Beschreibung=
Du stehst auf den Nordhügeln. Hügel überzogen mit feinem grünen Gras. Im Gras glänzen kleine Tautropfen. Du kannst von hier über das ganze Dorf Konlir sehen das unter dir im Süden liegt.
Du stehst auf den Nordhügeln. Hügel überzogen mit feinem grünen Gras. Im Gras glänzen kleine Tautropfen. Du kannst von hier über das ganze Dorf Konlir sehen das unter dir im Süden liegt.


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|Beschreibung=
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Du stehst an einer Stelle die wohl einst ein Wald war, doch von den Bäumen ist nicht mehr viel übrig. Im Osten siehst du das Wasser des großen Sees glitzern und im Westen siehst du die grünen Nordhügel. Im Norden siehst du massive und hohe Berge auf denen Schnee liegt.
Du stehst an einer Stelle die wohl einst ein Wald war, doch von den Bäumen ist nicht mehr viel übrig. Im Osten siehst du das Wasser des großen Sees glitzern und im Westen siehst du die grünen Nordhügel. Im Norden siehst du massive und hohe Berge auf denen Schnee liegt.


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none


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Du stehst vor einem großen See. Der Platz sieht auf den ersten Blick idyllisch aus, doch bei genauerer Betrachtung fällt dir auf, dass etwas nicht stimmt. Der See wirkt tot, ja, die ganze Gegend wirkt tot und still. Kein Zeichen von Leben rührt sich in dem See. Irgendetwas ist mit dem Wasser nicht in Ordnung.
Du stehst vor einem großen See. Der Platz sieht auf den ersten Blick idyllisch aus, doch bei genauerer Betrachtung fällt dir auf, dass etwas nicht stimmt. Der See wirkt tot, ja die ganze Gegend wirkt tot und still. Kein Zeichen von Leben rührt sich in dem See. Irgendetwas ist mit dem Wasser nicht in Ordnung.
 


|NPC=
|NPC=
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Quest:Lopaknuss
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Großer See
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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Du stehst direkt vor einem großen Haus, dem Kämpferhaus von Konlir. Hier werden die Kämpfer der Menschen wiedergeboren. Das Haus wirkt jedoch verfallen, und an der Wand stand mal ein Wort das mit Gewalt ausgeritzt wurde... Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier nicht möglich.
Du stehst direkt vor einem großen Haus, dem Kämpferhaus von Konlir. Hier werden die Kämpfer der Menschen wiedergeboren. Das Haus wirkt jedoch verfallen, und an der Wand hat jemand das Wort "BETA" mit einem Keil eingeritzt, was immer dies bedeuten mag...
 


|NPC=
|NPC=
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none


|Quest=
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none
none
|Ort=
Haupthaus
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none
|Wiedergeburt=
Mensch/Kämpfer


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|SieheAuch=
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none
none


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|X=
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Zeile 703: Zeile 525:


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Du stehst auf einer frischen Wiese. Im Westen siehst du das Haus der Arbeiter und Kämpfer zwischen einzelnen Bäumen die auf den Wiesen stehen. Ein süßer Geruch hängt in der Luft.
Du stehst auf einer frischen Wiese. Im Westen siehst du das Haus der Arbeiter und Kämpfer zwischen einzelnen Bäumen die auf den Wiesen stehen. Ein suesser Geruch hängt in der Luft.
 


|NPC=
|NPC=
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none
none


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none
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KLEIN


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|X=
|X=
Zeile 749: Zeile 560:
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|Beschreibung=
Frisch sehen all die grünen Pflanzen auf der Wiese aus. Im Norden hörst du weit entfernt das Rauschen eines Wasserfalls.
Frisch sehen all die grünen Pflanzen auf der Wiese aus. Im Norden hörst du weit entfernt das Rauschen eines Wasserfalls.


|NPC=
|NPC=
Zeile 756: Zeile 565:


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|Quest=
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none


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|X=
|X=
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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Du stehst vor einem großen Haus, das so aussieht, als sei es seltsam gewunden. Dies ist die Akademie der Stärke, hier werden Kurse angeboten, die dich stärker machen.
Du stehst vor einem großen Haus, das so aussieht als sei es seltsam gewunden. Dies ist die Akademie der Stärke, hier werden Kurse angeboten die dich stärker machen.


|NPC=
|NPC=
keine
none


|Quest=
|Quest=
none
none


|Ort=
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Akademie der Stärke
 
|Passage=
none
none


|SieheAuch=
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ja


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none
|Friedlich=
nein


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|Anmerkung=
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Zeile 838: Zeile 630:


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|NPC=
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|Quest=
|Quest=
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Markthalle
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|SieheAuch=
none
none
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HANDEL


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Zeile 864: Zeile 647:
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|X=
Zeile 879: Zeile 661:


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Du stehst im Norden des Dorfes Konlir. Im Westen siehst du ein großes Gewölbe, die Markthalle. Viele kleine Gassen schlängeln sich Richtung Osten in den Kern des Dorfes. Vor dir ist ein Laden, der Gebrauchtwaren ankauft. Hier kannst du jedes deiner Items verkaufen. Allerdings zahlt der Laden nicht besonders viel Geld für deine Items, weswegen viele ihr Glück in der Markthalle im Westen versuchen, wo sie mit anderen Personen handeln können. Angriffe sind im Dorf unmöglich.
Du stehst im Norden des Dorfes Konlir. Im Westen siehst du ein großes Gewölbe, die Markthalle. Viele kleine Gassen schlängeln sich Richtung Osten in den Kern des Dorfes. Vor dir ist ein Laden der Gebrauchtwaren ankauft. Hier kannst du jedes deiner Items verkaufen. Allerdings zahlt der Laden nicht besonders viel Geld für deine Items, weswegen viele ihr Glück in der Markthalle im Westen versuchen, wo sie mit anderen Personen handeln können. Angriffe sind im Dorf unmöglich.


|NPC=
|NPC=
keine
none


|Quest=
|Quest=
none
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Gebrauchtwarenladen
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none
none


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|SieheAuch=
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none


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|X=
|X=
Zeile 926: Zeile 698:


|NPC=
|NPC=
keine
none


|Quest=
|Quest=
Quest:Sternbeutel
|Ort=
Fischerei
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none
none


|SieheAuch=
|SieheAuch=
none
|Teleport=
none
none


|Friedlich=
|Friedlich=
ja
nein


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|Falsch=
Zeile 952: Zeile 715:
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|X=
|X=
Zeile 968: Zeile 730:
|Beschreibung=
|Beschreibung=
Du stehst mitten im Wald. Das Laub hier ist trocken, und einige der Bäume sind bereits abgestorben.
Du stehst mitten im Wald. Das Laub hier ist trocken, und einige der Bäume sind bereits abgestorben.


|NPC=
|NPC=
Zeile 974: Zeile 735:


|Quest=
|Quest=
none
|Ort=
none
|Passage=
none
none


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|SieheAuch=
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none
none


Zeile 996: Zeile 748:
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|Anmerkung=
none
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{{Feldzusammenfassung/Umgebung|Wald}}
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|X=
|X=
Zeile 1.016: Zeile 764:
|Beschreibung=
|Beschreibung=
Du stehst in einem alten Wald. Die Bäume hier wirken vergessen und traurig. Ein kühler Wind spielt im Süden düstere Lieder in den Wipfeln der Bäume. Im Norden siehst du durch die Bäume ein altes Haus.
Du stehst in einem alten Wald. Die Bäume hier wirken vergessen und traurig. Ein kühler Wind spielt im Süden düstere Lieder in den Wipfeln der Bäume. Im Norden siehst du durch die Bäume ein altes Haus.


|NPC=
|NPC=
Zeile 1.022: Zeile 769:


|Quest=
|Quest=
none
|Ort=
none
|Passage=
none
none


|SieheAuch=
|SieheAuch=
none
|Teleport=
none
none


Zeile 1.044: Zeile 782:
|Anmerkung=
|Anmerkung=
none
none
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Frisch sehen all die grünen Pflanzen auf der Wiese aus. Weit erstreckt sich die flache Wiese in den Norden.  
Frisch sehen all die grünen Pflanzen auf der Wiese aus. Weit erstreckt sich die flache Wiese in den Norden.  


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|X=
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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Frisch sehen all die grünen Pflanzen auf der Wiese aus. Weit erstreckt sich die flache Wiese in den Norden.  
Frisch sehen all die grünen Pflanzen auf der Wiese aus. Weit erstreckt sich die flache Wiese in den Norden.  


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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Vor dir ist ein kleines, rundes Haus. Hier werden alle möglichen Haushaltswaren verkauft. Eine hübsche, junge Frau preist dir die verschiedenen Waren an. Da das Haus noch zum Dorf Konlir gehört, sind Angriffe hier unmöglich.
Vor dir ist ein kleines rundes Haus. Hier werden alle möglichen Haushaltswaren verkauft. Eine hübsche junge Frau preist dir die verschiedenen Waren an. Da das Haus noch zum Dorf Konlir gehört, sind Angriffe hier unmöglich.
 


|NPC=
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Rundes Haus der Haushaltswaren
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|Beschreibung=
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Du stehst im südwestlichen Teil des Dorfes Konlir. Hier stehen nur noch vereinzelt Häuser, und jedes Haus ist mit einem großen Garten ausgestattet. Einzelne Vögel zwitschern in den Hecken. Eine alte Frau hat ihren Garten zu einem Blumenladen umgebaut und verkauft Blumen. Im Dorf sind Angriffe unmöglich, da die Wachen ein genaues Auge auf alle Personen werfen.
Du stehst im südwestlichen Teil des Dorfes Konlir. Hier stehen nur noch vereinzelt Häuser, und jedes Haus ist mit einem großen Garten ausgestattet. Einzelne Vögel zwitschern in den Hecken. Eine alte Frau hat ihren Garten zu einem Blumenladen umgebaut und verkauft Blumen. Im Dorf sind Angriffe unmöglich, da die Wachen ein genaues Auge auf alle Personen werfen.


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Blumenladen
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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Du stehst am östlichen Rand des Dorfes Konlir, direkt vor der Werkstatt der Arbeiter. Es ist ein kleines, malerisches Dorf. Hier werden Arbeiter wiedergeboren, wenn sie sterben. Im fernen Osten siehst du die Bäume des vergessenen Waldes. In den Gassen kontrollieren ständig Wachen das Treiben der Leute. Angriffe sind deswegen im Dorf unmöglich.
Du stehst am östlichen Rand des Dorfes Konlir, direkt vor der Werkstatt der Arbeiter. Es ist ein kleines malerisches Dorf. Hier werden Arbeiter wiedergeboren wenn sie sterben. Im fernen Osten siehst du die Bäume des vergessenen Waldes. In den Gassen kontrollieren ständig Wachen das Treiben der Leute. Angriffe sind deswegen im Dorf unmöglich.
Du siehst einen Eingang der in die Kanalisation von Konlir führt.


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Werkstatt der Arbeiter
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|X=
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Zeile 1.288: Zeile 968:
|Beschreibung=
|Beschreibung=
Eine große Lichtung erstreckt sich vor dir. Einzelne abgebrochene Äste liegen überall auf dem Boden herum. Das Gras, das hier wächst, ist trocken und verbrannt. Aufgrund ihrer Form wird diese Lichtung auch Halbmondlichtung genannt. Alten Geschichten zufolge schleichen hier tote Wesen und Geister umher.
Eine große Lichtung erstreckt sich vor dir. Einzelne abgebrochene Äste liegen überall auf dem Boden herum. Das Gras, das hier wächst, ist trocken und verbrannt. Aufgrund ihrer Form wird diese Lichtung auch Halbmondlichtung genannt. Alten Geschichten zufolge schleichen hier tote Wesen und Geister umher.


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Zeile 1.295: Zeile 973:


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Zeile 1.317: Zeile 986:
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|X=
Zeile 1.337: Zeile 1.002:
|Beschreibung=
|Beschreibung=
Der Wald in dem du stehst ist hier recht dicht, und du hörst eigenartige Geräusche zwischen den Blättern der Bäume. Im Osten siehst du eine Lichtung auf der ein eigenartiges Gebäude steht.
Der Wald in dem du stehst ist hier recht dicht, und du hörst eigenartige Geräusche zwischen den Blättern der Bäume. Im Osten siehst du eine Lichtung auf der ein eigenartiges Gebäude steht.


|NPC=
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Zeile 1.365: Zeile 1.020:
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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Du stehst vor einem dreieckigen Haus, das schwarz in den Himmel ragt. Es ist das Haus der Zauberer, hier werden menschliche Zauberer wiedergeboren. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier nicht möglich.
Du stehst vor einem dreieckigen Haus das schwarz in den Himmel ragt. Es ist das Haus der Zauberer, hier werden menschliche Zauberer wiedergeboren. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier nicht möglich.
 
 


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Haus der Zauberer (Konlir)
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Mensch/Zauberer
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Zeile 1.418: Zeile 1.055:
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|X=
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Zeile 1.434: Zeile 1.070:
|Beschreibung=
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Du stehst im östlichsten Teil des Vergessenen Waldes. Der Wald hier ist dünn, und die Sicht auf den Himmel ist frei. Der Boden ist trocken und an manchen Stellen sieht es aus, als ob hier Feuer brannten.
Du stehst im östlichsten Teil des Vergessenen Waldes. Der Wald hier ist dünn, und die Sicht auf den Himmel ist frei. Der Boden ist trocken und an manchen Stellen sieht es aus, als ob hier Feuer brannten.


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Zeile 1.441: Zeile 1.075:


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Zeile 1.463: Zeile 1.088:
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|X=
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Zeile 1.483: Zeile 1.104:
|Beschreibung=
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Frisch und grün wie immer sehen die Wiesen von Konlir heute aus. Im Norden siehst du in der Ferne ein kleines rundes Haus. Richtung Osten erstrecken sich die Wiesen soweit du sehen kannst. Im Westen siehst du dicken Wald, in einer Schlucht die sich durch das westliche Gebirge zieht. Hier ist der westlichste Punkt von Konlir. Weiter im Westen hinter dem Wald liegt das Land Anatubien, wo die Onlos wohnen. Onlos und Menschen leben seit vielen Jahren friedlich beisammen.
Frisch und grün wie immer sehen die Wiesen von Konlir heute aus. Im Norden siehst du in der Ferne ein kleines rundes Haus. Richtung Osten erstrecken sich die Wiesen soweit du sehen kannst. Im Westen siehst du dicken Wald, in einer Schlucht die sich durch das westliche Gebirge zieht. Hier ist der westlichste Punkt von Konlir. Weiter im Westen hinter dem Wald liegt das Land Anatubien, wo die Onlos wohnen. Onlos und Menschen leben seit vielen Jahren friedlich beisammen.


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Zeile 1.490: Zeile 1.109:


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Zeile 1.513: Zeile 1.123:
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|X=
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Zeile 1.529: Zeile 1.138:
|Beschreibung=
|Beschreibung=
Saftig wirkt das Grün der Wiesen im Süden des Dorfes Konlir. Fast unberührt sieht die Natur hier aus.
Saftig wirkt das Grün der Wiesen im Süden des Dorfes Konlir. Fast unberührt sieht die Natur hier aus.


|NPC=
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Zeile 1.536: Zeile 1.143:


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Zeile 1.559: Zeile 1.157:
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|X=
|X=
Zeile 1.575: Zeile 1.172:
|Beschreibung=
|Beschreibung=
Du stehst mitten auf den Wiesen von Konlir. Im Norden siehst du die Häuser des Dorfes Konlir. Mitten auf der Wiese vor dir liegt jemand. Er sagt, er sei ein Philosoph.
Du stehst mitten auf den Wiesen von Konlir. Im Norden siehst du die Häuser des Dorfes Konlir. Mitten auf der Wiese vor dir liegt jemand. Er sagt, er sei ein Philosoph.


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Zeile 1.605: Zeile 1.191:
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|X=
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* {{Feldzusammenfassung/Passage|Nach=Kathedrale (Dungeon)|X=-500|Y=-500}}


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Zeile 1.649: Zeile 1.225:
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|X=
|X=
Zeile 1.664: Zeile 1.239:


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Du steht vor einem kleinen Waldhaus, dem Shop der Zauber. Vor dem Haus sitzt ein Zauberer mit einem langen, weißen Bart. Bei ihm kannst du Zauber kaufen.
Du steht vor einem kleinen Waldhaus, dem Shop der Zauber. Vor dem Haus sitzt ein Zauberer mit einem langen weissen Bart. Bei Ihm kannst du Zauber kaufen.
 


|NPC=
|NPC=
keine
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|SieheAuch=
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|Friedlich=
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Zeile 1.693: Zeile 1.258:
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|X=
|X=
Zeile 1.712: Zeile 1.273:


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Du stehst vor dem Gefängnis von Konlir. In dunkle Zellen werden hier jene gebracht, die sich gegen die Wächter der Welt auflehnen und Regeln missachten. Das Gefängnis ist von außen verriegelt. Du kannst nicht hinein. Kalt und trostlos wirkt das Gebäude von außen.
Du stehst vor dem Gefängnis von Konlir. In dunkle Zellen werden hier jene gebracht die sich gegen die Wächter der Welt auflehnen und Regeln missachten. Das Gefängnis ist von aussen verriegelt. Du kannst nicht hinein. Kalt und trostlos wirkt das Gebäude von aussen.
 
 


|NPC=
|NPC=
Zeile 1.720: Zeile 1.279:


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|Friedlich=
nein
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Zeile 1.743: Zeile 1.293:
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