Bearbeiten von „Diskussion:NPC

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Samya nimmt 1979 Goldmünzen -> von Nebelgeist Frorie. Ich dachte, dass die nach einem Tag nicht gekillt 500gm Bonus ansammeln, nach 2, 3 Tagen sind es immer noch 500gm mehr und nach einem Monat plötzlich 10k? Oder kommen jeden Tag 500gm dazu? Aber wegen dem hier würde ich eher an ein stetiges Wachstum denken, kann mir das sonst nicht erklären ... (Plünderung Stufe 24) Hat jemand Ahnung? --[[Benutzer:Samya|Samya]] [[Benutzer_Diskussion:Samya|<sup>:P</sup>]] 10:00, 23. Mai 2009 (CEST)
Samya nimmt 1979 Goldmünzen -> von Nebelgeist Frorie. Ich dachte, dass die nach einem Tag nicht gekillt 500gm Bonus ansammeln, nach 2, 3 Tagen sind es immer noch 500gm mehr und nach einem Monat plötzlich 10k? Oder kommen jeden Tag 500gm dazu? Aber wegen dem hier würde ich eher an ein stetiges Wachstum denken, kann mir das sonst nicht erklären ... (Plünderung Stufe 24) Hat jemand Ahnung? --[[Benutzer:Samya|Samya]] [[Benutzer_Diskussion:Samya|<sup>:P</sup>]] 10:00, 23. Mai 2009 (CEST)
:Die Idee eine linearen Funktion über die Zeit habe ich verworfen, nachdem ich Sotrax' Aussage <cite>Mehr Leute online heisst schnellerer Aufbau des Bonus</cite> gesehen habe ([http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=33863 Quelle]). Vermutlich steckt das minütlich laufende Respawn-Script einem NPC, so es lebt, eben einen Geldbetrag in die Tasche. Entweder werden nun mehr NPCs behandelt, wenn mehr Leute online sind, oder der Geldbetrag ist höher - ich vermute, ersteres. Bei etwa 500 gm/Tag wären das 21 gm/h oder 0,35 gm/min. Da aber wahrscheinlich keine Komma- sondern nur Ganzzahlen gespeichert werden, müsste bei minütlicher Behandlung ein höherer Ganzzahlbetrag mittels einer Wahrscheinlichkeits-Funktion verteilt werden.
:Die Idee eine linearen Funktion über die Zeit habe ich verworfen, nachdem ich Sotrax' Aussage <cite>Mehr Leute online heisst schnellerer Aufbau des Bonus</cite> gesehen habe ([http://213.239.193.180/freewar/forum/viewtopic.php?f=8&t=33863 Quelle]). Vermutlich steckt das minütlich laufende Respawn-Script einem NPC, so es lebt, eben einen Geldbetrag in die Tasche. Entweder werden nun mehr NPCs behandelt, wenn mehr Leute online sind, oder der Geldbetrag ist höher - ich vermute, ersteres. Bei etwa 500 gm/Tag wären das 21 gm/h oder 0,35 gm/min. Da aber wahrscheinlich keine Komma- sondern nur Ganzzahlen gespeichert werden, müsste bei minütlicher Behandlung ein höherer Ganzzahlbetrag mittels einer Wahrscheinlichkeits-Funktion verteilt werden.
:Der Betrag von 1979 lässt sich wie folgt zusammensetzen: ziehen wir davon den Standarddrop * Plünderung = 25 * 1,01^24 = 31 ab, so verbleiben 1948 reine Bonustaler, mit 1948 = 2*2*487. Vielleicht führt uns der Bonus-Dropbetrag ja in die richtige Richtung, wenn wir mehrere davon sammeln. --[[Benutzer:Arbiedz|Arbiedz]] [[Benutzer Diskussion:Arbiedz|<sup>Disku</sup>]] 15:22, 23. Mai 2009 (CEST)
:Der Betrag von 1979 lässt sich wie folgt zusammensetzen: ziehen wir davon den Standarddrop * Plünderung = 25 * 1,01^24 = 31 ab, so verbleiben 1948 reine Bonustaler, mit 1948 = 2*2*487. Vielleicht führt uns der Bonus-Dropbetrag ja in die richtige Richtung, wenn wir mehrere davon sammeln. --[[Benutzer:Arbiedz|Arbiedz]] [[Benutzer Diskussion:Arbiedz|<sup>Disku</sup>]] 15:22, 23. Mai 2009 (CEST)


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