Diskussion:Glücksspieler: Unterschied zwischen den Versionen

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Stimmt das? Ich dachte man macht bei 49% gewinn (richtige Schale) und bei 51% (49% falsche Schale & 2% Kugel fällt daneben) Verlust! Also landet man Zwangsläufig im Minus, oder?
Stimmt das? Ich dachte man macht bei 49% gewinn (richtige Schale) und bei 51% (49% falsche Schale & 2% Kugel fällt daneben) Verlust! Also landet man Zwangsläufig im Minus, oder?
:Des 0 Gold bezieht sich darauf, dass man zum Schluss kein Gold mehr hat also 100% Verlust bzw -100% Wertentwicklung. Es ist korrekt, dass man im Minus landet. -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] ([[Benutzer Diskussion:Re-Amun|Diskussion]]) 10:39, 28. Mai 2006 (CEST)
:Des 0 Gold bezieht sich darauf, dass man zum Schluss kein Gold mehr hat also 100% Verlust bzw -100% Wertentwicklung. Es ist korrekt, dass man im Minus landet. -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] ([[Benutzer Diskussion:Re-Amun|Diskussion]]) 10:39, 28. Mai 2006 (CEST)
Naja sorry, aber die Behauptung, die Kugel wüsste nicht, wie sie vorher gefallen ist, ist schlicht und ergreifend an den Haaren herbeigezogen ;)
Es ist die simpelste Wahrscheinlichkeitsrechnung, dass man nach so und so vielen Durchgängen nur noch mit der und der Chance verlieren (bzw. gewinnen) kann. Aber mir liegt eigentlich nicht daran, wenn du ne andere Meinung vertrittst, dich davon zu überzeugen, was "richtig" ist. Deswegen hab ichs ja in die Diskussion geschrieben und nicht direkt in den Artikel. [[Benutzer:Deathshade|Deathshade]] 11:50, 28. Mai 2006 (CEST)

Version vom 28. Mai 2006, 11:50 Uhr

"Wenn ich 5mal hintereinander verloren habe, dann Gewinne ich das nächstes Mal bestimmt"

Genaugenommen stimmt der Abschnitt nicht. Okey, wenn man nur ein Spiel alleinstehend betrachtet, liegt die Chance zu verlieren bei 51%. Aber wenn man die einzelnen Spiele als Serie sieht, verringert sich die Chance zu verlieren exponentiell. Genauer gesagt: Die Chance ist 51:100, ein Spiel zu verlieren. Aber zwei Spiele hintereinander zu verlieren, passiert "nur" noch mit einer Chance von 51*51:100*100 ((51 / 100) ^ 2 genauer gesagt), also 2601/10000. Je öfter man also hintereinander verliert, desto geringer ist die Chance, wieder zu verlieren. Wenn man der Einfachheit halber annimmt, die Gewinnchance läge bei 1:2, würde die Chance zu verlieren (1 / 2) ^ n betragen, wobei n die Anzahl der bisher verlorenen Spiele ist. --Deathshade 16:29, 25. Mai 2006 (CEST)

Das ist falsch.. dazu gibt es einen sehr guten Thread im Forum in dem Prinegon erklärt weswegen man das so nicht rechnen kann. Die Spiele sind nämlich unabhängig voneinander und haben kein Gedächtnis... die Wahrscheinlichkiet 10mal hintereinander zu verlieren ist zwar ziemlich unwahrscheinlich klar; aber wenn du eh schon 9 mal verloren hast ist das ein festes Ergebnis und die Wahrscheinlichkiet nochmal zu verlieren beträgt immernoch 1/2. -- Ra (Diskussion) 10:39, 28. Mai 2006 (CEST)

"Wenn ihr lange genug spielt ist es völlig egal, wie ihr spielt, ihr werdet immer bei 0 Gold landen." Stimmt das? Ich dachte man macht bei 49% gewinn (richtige Schale) und bei 51% (49% falsche Schale & 2% Kugel fällt daneben) Verlust! Also landet man Zwangsläufig im Minus, oder?

Des 0 Gold bezieht sich darauf, dass man zum Schluss kein Gold mehr hat also 100% Verlust bzw -100% Wertentwicklung. Es ist korrekt, dass man im Minus landet. -- Ra (Diskussion) 10:39, 28. Mai 2006 (CEST)

Naja sorry, aber die Behauptung, die Kugel wüsste nicht, wie sie vorher gefallen ist, ist schlicht und ergreifend an den Haaren herbeigezogen ;) Es ist die simpelste Wahrscheinlichkeitsrechnung, dass man nach so und so vielen Durchgängen nur noch mit der und der Chance verlieren (bzw. gewinnen) kann. Aber mir liegt eigentlich nicht daran, wenn du ne andere Meinung vertrittst, dich davon zu überzeugen, was "richtig" ist. Deswegen hab ichs ja in die Diskussion geschrieben und nicht direkt in den Artikel. Deathshade 11:50, 28. Mai 2006 (CEST)