Bearbeiten von „Diskussion:Glück

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:die theorie gab es schon mehr als nur oft. sie ist nachweislich widerlegt worden. siehe dazu auch, wie das [[Dropsystem]] in fw funktioniert.--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 20:33, 21. Nov. 2012 (CET)
:die theorie gab es schon mehr als nur oft. sie ist nachweislich widerlegt worden. siehe dazu auch, wie das [[Dropsystem]] in fw funktioniert.--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 20:33, 21. Nov. 2012 (CET)
::Die Theorie ist nicht wirklich wiederlegt, wer weiß wirklich, ob da nicht noch andere Faktoren einfließen? Würde ja die kurze Lernzeit erklären. --[[User Talk:Cembon|<b style="color:#d30">C</b><b style="color:#d40">e</b><b style="color:#d50">m</b><b style="color:#d60">b</b><b style="color:#d70">o</b><b style="color:#d80">n</b>]] [[User:Cembon|<sup style="color:#da0">Userpage!</sup>]] 20:35, 21. Nov. 2012 (CET)
::Die Theorie ist nicht wirklich wiederlegt, wer weiß wirklich, ob da nicht noch andere Faktoren einfließen? Würde ja die kurze Lernzeit erklären. --[[User Talk:Cembon|<b style="color:#d30">C</b><b style="color:#d40">e</b><b style="color:#d50">m</b><b style="color:#d60">b</b><b style="color:#d70">o</b><b style="color:#d80">n</b>]] [[User:Cembon|<sup style="color:#da0">Userpage!</sup>]] 20:35, 21. Nov. 2012 (CET)
:::natürlich is sie widerlegt. drop mal nen globalen drop, kauf instant danach n neues item und vergleich die ids. fertig aus widerlegt. glücksfälle, wo man das npc genau da killt, nachdem das item zugewiesen wurde, ausgenommen.--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 21:25, 21. Nov. 2012 (CET)
== gerücht schließen ==
ich würde das gerücht gerne schließen. argumentation wie folgt, stütze mich weitestgehend auf [[Diskussion:Glück#Blanker_Wahnsinn.3F_-_Schwindel.21.21.21]]:
* zuverlässige informationen von einem informanten stehtas, dass zum einbau der chara Glück keine internen beziehungen (außer feldtexten und der engine möglicherweise) bestanden
*# eine tiefe änderung hätte mehr zeit gebraucht, aber wir wissen ja, dass Glück ein lückenfüller sein sollte (wurde nach nur 4 tagen eingebaut). eine engine-interaktion ist also praktisch ausgeschlossen. warum? wir kennen sotrax, er bittet immer sehr penibel drum, wenn es um die bugsuche geht. jetzt leute auf etwas unbekanntes, dessen sinn angeblich 7 jahre später immer noch nicht bekannt ist, zu schicken passt absolut nicht zu sotrax.
*# feldtexte aka feldbeschreibungen stehen meines wissens nach in der datenbank ; ob das vor 7 jahren so war, wer weiß. kann mir nicht vorstellen, dass sich die gerüststruktur so stark verändert hat. insofern - wenn keine "neuen" beschreibungen mit Glück gefunden worden sind, heißt das im endeffekt, dass sich an den beschreibungen damals nichts in diese richtung ''direkt'' verändert hat ; ''indirekt'' auch nicht, es wäre aufgefallen, wenn sich ein text verändert hätte.
*# es dürfte sich stark lohnen, den thread vom larpaneinbau zu lesen. ich werde das nach dem schlaf nachholen. in dem thread dürften mehr als genug indizien sein, dass sotrax eine -zitat- "lösung einbaut, ohne sich lange damit zu beschäftigen, aber dennoch die große masse zu besänftigen". der plan ist auf jeden fall aufgegangen.
** '''Fazit 1''' : wenn Glück tatsächlich einen tieferen sinn hat, gibt es keine anhaltspunkte dafür. weiterhin ist ausgeschlossen, dass Glück lange geplant war. es zeigt sich schon hier, dass das eine notlösung war.
* alle bisher aufgetauchten gerüchte sind widerlegt.
*# spitzenreiter dropchancen. das globale dropsystem lässt sich nicht beeinflussen ; das lokale dropsystem bestand damals nur aus seelenkapseln. seelenkapseln haben eine eigene chara (später gekriegt). das prinzip von seelenkapseln war zu dem zeitpunkt schon bekannt (waffenstärkeabhängigkeit). strichlisten, insbesondere von [[Benutzer:Sphinx]], verglichen mit privaten statistiken aus AF-Runden (das heißt, die chara Glück nicht gelernt) sind annäherend deckungsgleich gewesen., wobei ich hier impliziere, das Sphinx Glück gelernt hat.
*# anschläge der amulette. kann jeder selbst widerlegen. auf lange sicht werden fixe anschläge angenommen.
*# drops von gruppennpcs. nach unzähligen lokalen, betörungen etc. gilt das auch als widerlegt. manche NPCs, wie das [[Dunkelwald-Skelett]], besitzen ja eine höhere chance auf drops, hier der Rubin. der wurm droppt die Paste. alles unabhängig von Glück.
** '''Fazit 2''' : alle gerüchte, insbesondere zum dropsystem, sind widerlegt.
* effekt bei anwendung des buches. es ging eine zeitlang (glaube im forum) das gerücht rum, dass das buch möglicherweise seine wirkung während der lernzeit oder gar schon beim anwenden entfaltet.
*# es haben alleine in welt5 mehr als 550 personen die chara gemaxt. ein effekt würde sofort auffallen.
*# gemäß dem falle, es gäbe tatsächlich einen effekt, in welcher form sollte er auftreten? das führt uns wieder zu widerlegten gerüchten.
*# weiterhin beziehen wir uns auf den spielstand vom frühen 2006. highxpler war man damals schon mit 10k xp. sprich, was das spiel an sich betraf, waren viele spieler (also die, die gerüchte in die welt gesetzt haben) einfach nicht auf dem wissensstand, auf dem wir heute sind (siehe dropsystem).
** '''Fazit 3''' : dieses gerücht ist mit Fazit 1 & 2 widerlegt.
* zitate von admins. sotrax und glaube auch tiramon haben mal gesagt, das buch habe einen sinn.
*# wer sotrax kennt, der weiß, dass selbst sinnlose sachen für ihn (und andere) einen sinn haben. insbesondere, wenn man dadurch einen hype aufbauen kann. ich erinnere da mal an die [[Sorus-Kapsel]].
*# man darf auch nicht vergessen, dass 2006 keine energetischen beschwörungen existierten, seelenkapseln wertvoll waren und lokale in massen anwendbar waren (durch eine größere spielerzahl bedingt). sotrax spielt ja bekanntlich sein eigenes spiel nicht, komischerweise interessiert er sich dennoch dafür, wie sich die marktpreise einpendeln. ein buch, das Glück bringen soll.. wird wohl keinen sotrax'schen marktpreis von unter 500gm annehmen. gebunden an die zeit und die items, die damals definitiv mehr wert waren als heute, konnte er so ein sinnloses item in die welt werfen, das gleichzeitig einen hohen marktpreis beibehalten würde.
*# zitat vom treffen von sotrax berücksichtigen. siehe eingangslinks. das ist eigentlich der beweis dafür, dass sotrax mit Glück nur eine sinnlose chara schaffen wollte.
*# als (glaube) tiramon sich irgendwann eingemischt hat, hatte sich der marktpreis, wie zu erwarten, etabliert. damit war die aussage, dass es "jetzt einen sinn hat", korrekt : ein neues handelsitem wurde geschaffen.
** '''Fazit 4''' : die sotrax'schen spielereien sind ja bekannt, er hatte schon immer eine vorliebe für sinnloses. das treffen-zitat ist wohl der eindeutige beweis dafür, dass Glück keinen sinn hat.
'''Gesamtfazit''' : Glück hat bei keinem spieler nachweislich irgendwas verändert. sotrax baut gerne sinnlose sachen ein und macht gerne geheimnisse aus ihnen. er ist auch schon immer der meinung gewesen, dass zu viel gold in den welten exisitert, was durch ein sinnloses luxusitem sowohl direkt (durch den larpankill) und indirekt (akas = permanente vernichtung, was zu der zeit das meiste investierte gold war vermutlich) vernichtet wurde. weiterhin spricht die kurze einbaudauer von nur 4 tagen gegen eine versteckte funktion. alles in allem bleibt also nurnoch eins : einbauthread lesen, nachweisen, dass glück eine notlösung war. gerücht entfernen.
--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 05:22, 16. Aug. 2013 (CEST)
bump. werde dann in den nächsten tagen das ganze hier abschließen, wenn keiner was dagegen hat.--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 02:54, 5. Sep. 2013 (CEST)
:Ich denke wir sollten uns als Wiki uns diesen Gerüchten nicht vollständig verschließen und etwas offener sein. Der Diskussionsbaustein darf ruhig entfernt werden aber der Verweis auf die Gerüchte und dass bisher keines bestätigt werden konnte, sollte schon stehen bleiben. --[[Benutzer:Sphinx|Sphinx]] [[Benutzer Diskussion:Sphinx|<sup>&Delta;p&Delta;x&ge;&#8462;</sup>]] 08:41, 5. Sep. 2013 (CEST)
::finde ich imho sinnlos. wenn es der questforschung dient, dann definitiv sinnvoll, aber bis jetzt konnten alle gerüchte zumindest plausibel widerlegt werden. wird schwierig etwas zu belegen, was schon widerlegt wurde.
::als kompromiss schlage ich folgendes vor:
Glück besitzt keine bekannte Funktion. Es ist sehr wahrscheinlich, dass Glück nur einen Placeboeffekt auslöst.
::und dann das zitat von sotrax, inklusive verweis auf die disku.--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 16:42, 5. Sep. 2013 (CEST)
:::Ich hab nichts anderes vorgeschlagen als auf die ganzen Gerüchte zu verweisen und zu sagen, dass diese widerlegt/nicht bestätigt wurden. Was ist dein Problem damit? --[[Benutzer:Sphinx|Sphinx]] [[Benutzer Diskussion:Sphinx|<sup>&Delta;p&Delta;x&ge;&#8462;</sup>]] 17:18, 5. Sep. 2013 (CEST)
::::keine ahnung, was mein problem da war, habs aber mal abgeschlossen. sollte so passen.--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 19:52, 2. Feb. 2014 (CET)
== Vermutung auf Differentialeffekt ==
Es scheint einen Differentialeffekt zu haben. Ich tauche schon eine ganze Weile nach [[rote Zauberkugel|roten Zauberkugeln]] am [[See des Friedens]]. Bisher hatte ich sehr häufig Pech gehabt, wenn ich nach roten getaucht bin. Häufig fand ich garnix. Dazwischen kam die Giftpollenqualle. Und recht selten bekam ich eine [[rote Zauberkugel]]. Jetzt, wo ich [[Glück]] trainiere, habe ich 11 rote Zauberkugeln hintereinander gefunden.
Mag auch nur eine statistisch zufällige Erscheinung sein. Ich werde dies weiter beobachten. Ggf. werde ich später auch eine genaue Statistik von etwa 2000 Tauchgängen anfertigen. --Montgomery Burns (w10) 05.07.2014 09:58 Uhr CEST

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