Bearbeiten von „Blutprobenwesen/Beschreibungen

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Die unten aufgeführten 220 Namens- und Beschreibungszusätze können bei einem [[Blutprobenwesen]] auftreten. Redundante Kombinationen können dabei nicht auftreten (z. B. Feuer-Flammenwurm, Wasser-Wasserschlange etc.). Eine umfangreichere Liste aller bisher erfassten Kombinationen kann in der [[Blutwesenliste]] nachgeschlagen werden. Die in der Tabelle angegebenen [[Item]]s werden nicht immer gedropt. Wenn mehrere Items aufgeführt sind, können auch mehrere gedropt werden.
{{UV|neue Drops und Effekte}}
Die unten aufgeführten 218 Namens- und Beschreibungszusätze können bei einem [[Blutprobenwesen]] auftreten. Redundante Kombinationen können dabei nicht auftreten (z. B. Feuer-Flammenwurm, Wasser-Wasserschlange etc.). Eine umfangreichere Liste aller bisher erfassten Kombinationen kann in der [[Blutwesenliste]] nachgeschlagen werden. Die in der Tabelle angegebenen [[Item]]s werden nicht immer gedropt. Wenn mehrere Items aufgeführt sind, können auch mehrere gedropt werden.


{| class="sortable wikitable mw-datatable"
{| class="sortable wikitable mw-datatable"
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|Blutwald
|Blutwald
|Dieses seltene Wesen ist eigentlich nur im Blutwald zu finden.
|Dieses seltene Wesen ist eigentlich nur im Blutwald zu finden.
|[[Blutkugel]]<br>
|[[Blutkugel]]?<br>
Kann vor Beispielspieler im Friedhof der Bäume erscheinen. <br>
Kann vor Beispielspieler im Friedhof der Bäume erscheinen. <br>
Es handelt sich dabei um irgendein mutierbares NPC (auch von außerhalb des Blutwaldes) mit Blutwald-Präfix.<br>
Es handelt sich dabei um irgendein mutierbares NPC (auch von außerhalb des Blutwaldes) mit Blutwald-Präfix.<br>
Kann unter magischem Schutz stehen und wandern wie die von der Ruine der Sumpfwesen gesuchten, mutierten NPC.  
Kann unter magischem Schutz stehen und wandern wie die von der Blutforschung gesuchten, mutierten NPC.  
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|Bücher
|Bücher
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|Diamant
|Diamant
|Mit seinen harten, geschliffenen Konturen wirkt das Wesen wie das Meisterstück eines Juweliers.
|Mit seinen harten, geschliffenen Konturen wirkt das Wesen wie das Meisterstück eines Juweliers.
|[[Feuerdiamant]], [[Mondscheindiamant]]
|[[Mondscheindiamant]]
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|Donner
|Donner
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|Flüster
|Flüster
|Das Wesen flüstert jedem anderen Dinge zu. Freche Dinge, geheimnisvolle Dinge, peinliche Dinge, Dinge, die man nie wissen wollte, schöne Dinge, berührende Dinge, verstörende Dinge, Dinge, die eigentlich keinen Sinn ergeben, merkwürdige Dinge, nützliche Dinge, unwichtige Dinge und Dinge, die zum Lachen bringen.
|Das Wesen flüstert jedem anderen Dinge zu. Freche Dinge, geheimnisvolle Dinge, peinliche Dinge, Dinge, die man nie wissen wollte, schöne Dinge, berührende Dinge, verstörende Dinge, Dinge, die eigentlich keinen Sinn ergeben, merkwürdige Dinge, nützliche Dinge, unwichtige Dinge und Dinge, die zum Lachen bringen.
|Flüstert beim Sterben von einem anderen Blutprobenwesen. Dieses wird dadurch zum Leben erweckt. Der Chattext dafür funktioniert nach einem [[Blutprobenwesen/Beschreibungen/Flüster-Chattext|Baukastenprinzip]], zum Beispiel so:
|Flüstert dem Spieler beim Tod die Position eines weiteren Blutprobenwesens, das es zum Leben erweckt, zu:
{{Chat/Handlung|Flüster-(...)| flüstert im Sterben: ''Irgendwann wird '''(...)''' Mirimotha unter Kontrolle bringen.}}
{{Chat/Handlung|Flüster-(...)| flüstert im Sterben: ''Heute Nacht wirst du vor '''(...)''' flüchten.'}}
{{Chat/Handlung|Flüster-(...)| flüstert im Sterben: ''Heute Nacht wirst du vor '''(...)''' flüchten.'}}
{{Chat/Handlung|Flüster-(...)| flüstert im Sterben: ''In friedlichen Zeiten wird '''(...)''' ein Zeichen erhalten.'}}
{{Chat/Handlung|Flüster-(...)| flüstert im Sterben: ''Unerwartet wird dich '''(...)''' verzaubern.'}}
{{Chat/Handlung|Flüster-(...)| flüstert im Sterben: ''Unerwartet wirst du die Gestalt von '''(...)''' annehmen.'}}
{{Chat/Handlung|Flüster-(...)| flüstert im Sterben: ''Am Ende des Jahres wirst du dich mit '''(...)''' verbünden.'}}
{{Chat/Handlung|Flüster-(...)| flüstert im Sterben: ''Morgen wird dich '''(...)''' verzaubern.'}}
{{Chat/Handlung|Flüster-(...)| flüstert im Sterben: ''Am Ort des Todes wird '''(...)''' ausgelöscht.'}}
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{{Chat/Handlung||Ein leiser Ruf ertönt, der '''(...)''' zum Leben erweckt.}}
{{Chat/Handlung||Ein leiser Ruf ertönt, der '''(...)''' zum Leben erweckt.}}
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|Gemüse
|Gemüse
|Dieses Wesen ist eigentlich eine Pflanze und damit nicht nur für Fleischfresser zum Verzehr geeignet.
|Dieses Wesen ist eigentlich eine Pflanze und damit nicht nur für Fleischfresser zum Verzehr geeignet.
|[[Mara-Knolle]], [[Pflanzenkugel]]
|[[Mara-Knolle]]
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|-
|Gift
|Gift
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|Glas
|Glas
|Das Wesen besteht vollkommen aus Glas und funkelt bei Lichteinfall wie ein Regenbogen.
|Das Wesen besteht vollkommen aus Glas und funkelt bei Lichteinfall wie ein Regenbogen.
|[[drehendes Zeitglas]]
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|Glibber
|Glibber
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|Grab
|Grab
|Es wirkt, als wäre das Wesen direkt einem Grab entstiegen.
|Es wirkt, als wäre das Wesen direkt einem Grab entstiegen.
|[[Knochen]], [[Onlo-Knochen]], [[Blutzauber des Zellverfalls]]
|[[Knochen]]
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|-
|Gras
|Gras
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|Helfer
|Helfer
|Es handelt sich um ein vollkommen selbstloses (...)-Wesen, das sich aufopferungsvoll um alle anderen seiner Art kümmert.
|Es handelt sich um ein vollkommen selbstloses (...)-Wesen, das sich aufopferungsvoll um alle anderen seiner Art kümmert.
|[[Gruppenheilzauber]], [[Gruppen-Hinzauber]], [[starker Gruppenheilzauber]]
|[[Gruppenheilzauber]], [[Gruppen-Hinzauber]]
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|-
|Herbst
|Herbst
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|Jerodar
|Jerodar
|Ein Wesen,das von den Jerodar rekrutiert wurde, um auf Diebeszug zu gehen.
|Ein Wesen,das von den Jerodar rekrutiert wurde, um auf Diebeszug zu gehen.
|[[bronzene Jerodar-Halskette]], [[silberne Jerodar-Halskette]], [[zerbrochene Jerodar-Halskette]]
|[[bronzene Jerodar-Halskette]]
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|-
|Käfer
|Käfer
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|Königs
|Königs
|Dieses Wesen ist von einer majestätischen Aura umgeben.
|Dieses Wesen ist von einer majestätischen Aura umgeben.
|Lässt alle NPCs seiner Art auferstehen.
|Belebt alle [[NPC]]s mit dem gleichen Namen im Kartenausschnitt:
{{Chat/Handlung||Als das Wesen '''Königs-(...)''' stirbt, erheben sich alle Untertanen.}}
{{Chat/Handlung||Als das Wesen '''Königs-(...)''' stirbt, erheben sich alle Untertanen.}}
|-
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|Kristall
|Kristall
|Dieses Wesen besteht komplett aus unterschiedlich gewachsenen Kristallen.
|Dieses Wesen besteht komplett aus unterschiedlich gewachsenen Kristallen.
|[[blauer Kristall]], [[Kristallwasseramulett]]
|[[Kristallwasseramulett]]
|-
|-
|Laub
|Laub
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|Meeres
|Meeres
|Wenn man dieses Wesen ans Ohr hält, kann man beständiges Meeresrauschen hören.
|Wenn man dieses Wesen ans Ohr hält, kann man beständiges Meeresrauschen hören.
|[[Blassaugenfisch]], [[Blindfisch]], [[salthosianischer Signalfeuerfisch]], [[Sternmuschelstaubkorn]], [[toter Tar-Fisch]]
|[[Blassaugenfisch]], [[salthosianischer Signalfeuerfisch]], [[Sternmuschelstaubkorn]], [[toter Tar-Fisch]]
|-
|-
|Mehl
|Mehl
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|-
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|Metall
|Metall
|Das matte, metallische Schimmern dieses Wesens wirkt irgendwie unnatürlich.
|Das matte,metallische Schimmern dieses Wesens wirkt irgendwie unnatürlich.
|
|
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|Nomaden
|Nomaden
|Unstet zieht dieses Wesen durch die Lande, sodass es überall und nirgends zu finden sein kann.
|Unstet zieht dieses Wesen durch die Lande, sodass es überall und nirgends zu finden sein kann.
|[[Brosche der Bergwiesen]], [[Brot der Nomaden]] <br>Kann sich eigenständig fortbewegen:  
|[[Brot der Nomaden]], <br>Kann sich eigenständig fortbewegen:  
{{Chat/Handlung|Nomaden-(...)| verlässt diesen Ort und zieht nach Beispielrichtung weiter.}}
{{Chat/Handlung|Nomaden-(...)| verlässt diesen Ort und zieht nach Beispielrichtung weiter.}}
{{Chat/Handlung|Nomaden-(...)| zieht seiner Wege.}}  
{{Chat/Handlung|Nomaden-(...)| zieht seiner Wege.}}  
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|Nord
|Nord
|Dieses Wesen bewegt sich gern in nördliche Richtung.
|Dieses Wesen bewegt sich gern in nördliche Richtung.
|Kann nur durch [[Polarisierung]] angelockt werden.
|Kann durch [[Polarisierung]] angelockt werden.
|-
|-
|Ohren
|Ohren
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|Ost
|Ost
|Dieses Wesen bewegt sich gern in östliche Richtung.
|Dieses Wesen bewegt sich gern in östliche Richtung.
|Kann nur durch [[Polarisierung]] angelockt werden.
|Kann durch [[Polarisierung]] angelockt werden.
|-
|-
|Palmen
|Palmen
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|Party
|Party
|Dieses Exemplar von (...) ist ständig zum Feiern aufgelegt.
|Dieses Exemplar von (...) ist ständig zum Feiern aufgelegt.
|[[Taschenknaller]], [[Feuerwerksrakete]]
|[[Taschenknaller]]
|-
|-
|Perlen
|Perlen
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|Pfeffer
|Pfeffer
|Der Anblick dieses Wesens reicht, um jeden zum Niesen zu bringen.
|Der Anblick dieses Wesens reicht, um jeden zum Niesen zu bringen.
|Beim [[Schlag]]en auf ein Pfeffer-Wesen steigt dem Spieler Pfeffer in die Nase:
|??:
{{Chat/Handlung||Als '''Beispielspieler''' auf '''Pfeffer-(...)''' einschlägt, steigt ihm Pfeffer in die Nase.}}
{{Chat/Handlung||??}}
Daraufhin wird man für kurze Zeit beim Bewegen zufällig durch die Welt teleportiert (vgl. [[Verwirrungszauber]]):
Daraufhin wird man für kurze Zeit beim Bewegen zufällig durch die Welt teleportiert (vgl. [[Verwirrungszauber]]):
{{Chat/Handlung|Beispielspieler|niest laut und verschwindet.}}
{{Chat/Handlung|Beispielspieler|??}}
{{Chat/Handlung|Beispelspieler|erscheint mit tropfender Nase.}}
{{Chat/Handlung|Beispielspieler|??}}
|-
|Phasen
|Dieses Wesen ist perfekt an das Leben in der Phasenwelt angepasst.
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|-
|-
|Pi
|Pi
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|Plünder
|Plünder
|Gierig rafft das Wesen jede Goldmünze zusammen, die es finden kann und macht auch vor Überfällen auf andere Lebewesen oder seine Art nicht halt.
|Gierig rafft das Wesen jede Goldmünze zusammen, die es finden kann und macht auch vor Überfällen auf andere Lebewesen oder seine Art nicht halt.
|[[Schatzkarte]]
|
|-
|-
|Plüsch
|Plüsch
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|Portal
|Portal
|Immer wieder sieht man dieses Wesen durch merkwürdige Risse in der Luft verschwinden und an anderer Stelle wieder auftauchen.
|Immer wieder sieht man dieses Wesen durch merkwürdige Risse in der Luft verschwinden und an anderer Stelle wieder auftauchen.
|[[großer Energiesplitter]], [[energetischer Portalzauber]], [[Portalstab]], [[Portalstein]]
|[[großer Energiesplitter]], [[energetischer Portalzauber]]
Kann sich eigenständig fortbewegen:  
Kann sich eigenständig fortbewegen:  
{{Chat/Handlung|Portal-(...)| verschwindet durch einen Riss in der Luft und taucht weit im Beispielrichtung wieder auf.}}
{{Chat/Handlung|Portal-(...)| verschwindet durch einen Riss in der Luft und taucht weit im Beispielrichtung wieder auf.}}
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|Schiffs
|Schiffs
|Dieses Wesen lebt am liebsten auf einem Schiff und fährt über die Meere. Es trägt eine kleine Anker-Tätowierung auf dem Körper und isst gerne Mürbegras.
|Dieses Wesen lebt am liebsten auf einem Schiff und fährt über die Meere. Es trägt eine kleine Anker-Tätowierung auf dem Körper und isst gerne Mürbegras.
|[[Horn der Sontra Fahr]], [[Rumvorrat der Sontra Fahr]], [[Sternmuschelstaubkorn]]
|[[Horn der Sontra Fahr]]
|-
|-
|Schimmer
|Schimmer
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|Kleine Sporen werden bei jedem Lufthauch von diesem Wesen geweht und verteilen sich in der Umgebung.
|Kleine Sporen werden bei jedem Lufthauch von diesem Wesen geweht und verteilen sich in der Umgebung.
|
|
[[Spore des Wissens]],<br>Nach dem Tod spawnen [[Sporling]]e in einem Umkreis von 3 Feldern:
[[Spore des Wissens]],<br>Nach dem Tod spawnen [[Sporling]]e in einem Umkreis von 2 Feldern:
{{Chat/Handlung||Eine kleine Spore fliegt heran, aus der ein '''Sporling''' wächst.}}
{{Chat/Handlung||Eine kleine Spore fliegt heran, aus der ein '''Sporling''' wächst.}}
|-
|-
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|Sternen
|Sternen
|Bei Dunkelheit funkelt der Körper dieses Wesens wie der nächtliche Sternenhimmel.
|Bei Dunkelheit funkelt der Körper dieses Wesens wie der nächtliche Sternenhimmel.
|
|-
|Sternfunkel
|Dieses Wesen wird von Sternenfunken umtanzt.
|
|
|-
|-
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|Süd
|Süd
|Dieses Wesen bewegt sich gern in südliche Richtung.
|Dieses Wesen bewegt sich gern in südliche Richtung.
|Kann nur durch [[Polarisierung]] angelockt werden.
|Kann sich eigenständig in südliche Richtung fortbewegen:
Kann sich eigenständig in südliche Richtung fortbewegen:
{{Chat/Handlung|Süd-(...)|verlässt den Ort Richtung Süden.}}
{{Chat/Handlung|Süd-(...)|verlässt den Ort Richtung Süden.}}
|
|
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|Tanz
|Tanz
|Freudig bewegt sich dieses Wesen im Takt einer unhörbaren Melodie.
|Freudig bewegt sich dieses Wesen im Takt einer unhörbaren Melodie.
|[[Federboa]] (sehr selten), [[Zauber der Tänzerinnen]] (sehr selten)
|Kann sich eigenständig fortbewegen:
Kann sich eigenständig fortbewegen:
{{Chat/Handlung|Tanz-(...)|tänzelt nach Beispielrichtung davon.}}
{{Chat/Handlung|Tanz-(...)|tänzelt nach Beispielrichtung davon.}}
{{Chat/Handlung|Tanz-(...)|tänzelt an diesen Ort.}}
{{Chat/Handlung|Tanz-(...)|tänzelt an diesen Ort.}}
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|Taschen
|Taschen
|Das Wesen ist so klein, dass man es bequem in Taschen oder Kugeln aufbewahren kann.
|Das Wesen ist so klein, dass man es bequem in Taschen oder Kugeln aufbewahren kann.
|[[magischer Beutel]]
|
|-
|-
|Taunektar
|Taunektar
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Kann sich eigenständig fortbewegen:
Kann sich eigenständig fortbewegen:
{{Chat/Handlung|Überraschungs-(...)|bewegt sich überraschend nach Beispielrichtung.}}
{{Chat/Handlung|Überraschungs-(...)|bewegt sich überraschend nach Beispielrichtung.}}
{{Chat/Handlung|Überraschungs-(...)|bewegt sich überraschend vorbei.}}
{{Chat/Handlung|Überraschungs-(...)|taucht überraschend auf.}}
{{Chat/Handlung|Überraschungs-(...)|taucht überraschend auf.}}


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|Verräter
|Verräter
|Dieses Wesen hat noch jedes andere hintergangen, das je mit ihm zu tun hatte.
|Dieses Wesen hat noch jedes andere hintergangen, das je mit ihm zu tun hatte.
|[[Blutkugel]], [[Zauber des dunklen Rituals]]
|[[Blutkugel]]
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|-
|Wachs
|Wachs
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|West
|West
|Dieses Wesen bewegt sich gern in westliche Richtung.
|Dieses Wesen bewegt sich gern in westliche Richtung.
|Kann nur durch [[Polarisierung]] angelockt werden.
|Kann durch [[Polarisierung]] angelockt werden.
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|-
|Wetter
|Wetter
|Das Wesen strebt immer danach, am oberen Ende einer Leiter zu sein.
|Das Wesen strebt immer danach, am oberen Ende einer Leiter zu sein.
|[[Essenz der Atmosphäre]], [[Holzleiter]]
|[[Holzleiter]]
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|Wiesen
|Wiesen
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|Wissens
|Wissens
|Man sagt, das Wesen vereine das gesamte Wissen seiner Art.
|Man sagt, das Wesen vereine das gesamte Wissen seiner Art.
|[[Wissenskapsel]], [[Zauber des begrenzten Wissens]], [[Zauber des schnellen Wissens]], [[Zauber des sehr schnellen Wissens]]<br>[[Lernzeitverkürzung]]:<br> {{Chat/Handlung|| Als das Wesen '''Wissens-NPC''' stirbt, gehen 2-20 Minuten seines Wissens auf '''Beispielspieler''' und alle Verbündeten über.}}
|[[Wissenskapsel]], [[Zauber des begrenzten Wissens]], [[Zauber des schnellen Wissens]]<br>[[Lernzeitverkürzung]]:<br> Als Unique-NPC:{{Chat/Handlung||Als das Wesen '''Wissens-NPC''' stirbt, gehen 7-19 Minuten seines Wissens auf '''Beispielspieler''' über.}}
Als Gruppen-NPC:{{Chat/Handlung|| Als das Wesen '''Wissens-NPC''' stirbt, gehen 2-17 Minuten seines Wissens auf '''Beispielspieler''' und alle Verbündeten über.}}
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|-
|Wolken
|Wolken
Zeile 935: Zeile 935:
|Zug
|Zug
|In jedem Winter bewegt sich das Wesen gen Süden.
|In jedem Winter bewegt sich das Wesen gen Süden.
|Kann auch durch [[Polarisierung]] angelockt werden.
|Kann durch [[Polarisierung]] angelockt werden.
|}
|}


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