Benutzer:Zauberman: Unterschied zwischen den Versionen

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Zauber
Zauber


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Der Stab vor dir sieht alt und unbrauchbar aus. Als du aber genauer hinschaust, entdeckst du einen eingeschnitzten Drachen und am Ende des Stabes eine kleine Kerbe. Mythen sagen, dass wenn man in diese Kerbe einen Kaktuspfeil steckt, ein gewaltiger Drache angeflogen kommmt.
Der Stab vor dir sieht alt und unbrauchbar aus. Als du aber genauer hinschaust, entdeckst du einen eingeschnitzten Drachen und am Ende des Stabes eine kleine Kerbe. Mythen sagen, dass wenn man in diese Kerbe einen Kaktuspfeil steckt, ein gewaltiger Drache angeflogen kommmt.


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* ''Dieses Item ist gegen [[Verlust durch Tod]] geschützt.''
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Zauberman


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*Zieht einer Person im Raum oder einem direkt angrenzenden Raum 3 [[Lebenspunkte]] (höchstens 66% ihrer [[Lebenspunkte]]) ab und lähmt sie für mindestens 30 Sekunden.
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*Das Opfer erhält die Nachricht im Hauptfenster: Zauberman beschörte einen Drachen auf dich  
*Das Opfer erhält die Nachricht im Hauptfenster:
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[[Kaktuspfeilschleuder]]


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Vor langer zeit fand zauberman ein Drachenei, er zog es auf bis aaus ihm ein risieger dache wurde.Als Zauberman erkannte wiee stark sein drache geworden war beschloss er ihn nie mehr frei rumfliegen zu lassen,daher erschuff sich der Drache eine Höhle und kam nur raus wenn Zauberman es ihm befahl
Vor langer zeit fand zauberman ein Drachenei, er zog es auf bis aaus ihm ein risieger dache wurde.Als Zauberman erkannte wiee stark sein drache geworden war beschloss er ihn nie mehr frei rumfliegen zu lassen,daher erschuff sich der Drache eine Höhle und kam nur raus wenn Zauberman es ihm befahl
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Aktuelle Version vom 15. Februar 2017, 17:50 Uhr

zaubermann_drache.gif

Zauberman

Der Stab vor dir sieht alt und unbrauchbar aus. Als du aber genauer hinschaust, entdeckst du einen eingeschnitzten Drachen und am Ende des Stabes eine kleine Kerbe. Mythen sagen, dass wenn man in diese Kerbe einen Kaktuspfeil steckt, ein gewaltiger Drache angeflogen kommmt.

Einbaudatum unbekannt.

Anforderungen: 

Herkunft:

Preise:

Achtung: Dies sind die Standardpreise in den Shops. Die Marktwerte beim Handel mit anderen Spielern können deutlich abweichen!

Funktion: 

  • Zieht einer Person im Raum oder einem direkt angrenzenden Raum 3 Lebenspunkte (höchstens 66% ihrer Lebenspunkte) ab und lähmt sie für mindestens 30 Sekunden.
Beispielanwender beschwört einen Darchen auf Beispieluser.
  • Das Opfer erhält die Nachricht im Hauptfenster:
    • Zauberman beschörte einen Drachen auf dich

Sonstiges: 

Geschichte:

Vor langer zeit fand zauberman ein Drachenei, er zog es auf bis aaus ihm ein risieger dache wurde.Als Zauberman erkannte wiee stark sein drache geworden war beschloss er ihn nie mehr frei rumfliegen zu lassen,daher erschuff sich der Drache eine Höhle und kam nur raus wenn Zauberman es ihm befahl