Bearbeiten von „Auftragsplaner

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Ist man darauf bedacht, möglichst viel Goldgewinn aus den Aufträgen zu ziehen, ist es nötig, Kosten für [[gepresste Zauberkugel]]n oder andere [[Teleportationsitems]] möglichst gering zu halten. Man sollte also nach Möglichkeit, trotz der eventuell längeren Strecke, laufen oder sich auf Dinge wie [[Heimzauber]] an einem [[Turm]] beschränken. Dies steigert den Gewinn aber nur, wenn die zu laufende Zeitspanne und die gesparten Teleportationskosten im richtigen Verhältnis zu Aufträgen stehen, die man in der mehr verbrauchten Zeit hätte machen können. Es lohnt sich in der Regel jedoch nahezu immer ein Teleportationsitem, da dadurch viel mehr Aufträge in kürzerer Zeit absolviert werden können. Man sollte also seine Reise vor jedem Klick genau planen, dies automatisiert sich allerdings, sobald man mehr Übung hat. Als zusätzliche Unbekannte kommt noch der Gewinn durch das Töten von [[NPC]] auf dem Weg zur Auftragserfüllung hinzu. Dieser Faktor lässt sich nur schwer planen, ist aber nicht unerheblich. Die [[Charakterfähigkeit]] [[Auftragsplanung]] ist bei dieser Auslegung in hohem Maße ratsam. Bei einigen Aufträgen rechnet es sich außerdem nicht, sie auszuführen. Hier ist ein Abbruch bei Inkaufnahme des Verlustes von einem [[Auftragspunkt]] ratsam. Beispiele sind hier [[Auftrag:Die_Zaubertruhe/2|Die Zaubertruhe (2)]] oder [[Auftrag:Das_Attentat/2|Das Attentat (2)]].  
Ist man darauf bedacht, möglichst viel Goldgewinn aus den Aufträgen zu ziehen, ist es nötig, Kosten für [[gepresste Zauberkugel]]n oder andere [[Teleportationsitems]] möglichst gering zu halten. Man sollte also nach Möglichkeit, trotz der eventuell längeren Strecke, laufen oder sich auf Dinge wie [[Heimzauber]] an einem [[Turm]] beschränken. Dies steigert den Gewinn aber nur, wenn die zu laufende Zeitspanne und die gesparten Teleportationskosten im richtigen Verhältnis zu Aufträgen stehen, die man in der mehr verbrauchten Zeit hätte machen können. Es lohnt sich in der Regel jedoch nahezu immer ein Teleportationsitem, da dadurch viel mehr Aufträge in kürzerer Zeit absolviert werden können. Man sollte also seine Reise vor jedem Klick genau planen, dies automatisiert sich allerdings, sobald man mehr Übung hat. Als zusätzliche Unbekannte kommt noch der Gewinn durch das Töten von [[NPC]] auf dem Weg zur Auftragserfüllung hinzu. Dieser Faktor lässt sich nur schwer planen, ist aber nicht unerheblich. Die [[Charakterfähigkeit]] [[Auftragsplanung]] ist bei dieser Auslegung in hohem Maße ratsam. Bei einigen Aufträgen rechnet es sich außerdem nicht, sie auszuführen. Hier ist ein Abbruch bei Inkaufnahme des Verlustes von einem [[Auftragspunkt]] ratsam. Beispiele sind hier [[Auftrag:Die_Zaubertruhe/2|Die Zaubertruhe (2)]] oder [[Auftrag:Das_Attentat/2|Das Attentat (2)]].  


Hat man jedoch Interesse daran möglichst viele [[Auftragspunkte]] in kurzer Zeit zu erwirtschaften, sollte man jede Zeitersparnis wahrnehmen. Hier kann es auch mit finanziellen Einzelverlusten verbunden sein, einen Auftrag wie gewünscht durchzuführen. In der Summe wird man aber mehr Gewinn machen als Verluste. Für einen auf Auftragspunkte spezialisierten Auftragsplaner ist es unablässig, so viele verschiedene [[Teleportationsitems]] im [[Inventar]] zu haben wie möglich. Es ist mithilfe einer [[gepresste Zauberkugel|gepressten Zauberkugel]] nur schwer möglich in Randbereiche der Karte vorzustoßen und dies bedarf einer längeren Laufzeit zu Fuß. Ausserdem kann diese Teleportationsmethode verhältnismäßig teuer werden. Um in Randbereiche zu gelangen sollte man deshalb immer seine [[Portalmaschine]] und genügend [[großer Energiesplitter|große Energiesplitter]] zur Hand und ein entsprechend ausgebautes [[Haus der Portale|Portal]] haben. Um weitere Möglichkeiten zu erhalten und zusätzlich Geld zu sparen, kann ein entsprechend ausgebautem [[Getreidefeld]] nützlich sein. Hierdurch ist es möglich, [[geklebte, gelbe Zauberkugel]]n als Reisehilfe einzusetzen, diese decken die zentralen Bereiche nocheinmal unterirdisch ab. So kann einem diese Methode beim Auftrag [[Auftrag:Die_Seuche/2|Die Seuche (2)]] direkt zum Ort des Eingreifens schicken. Es ist außerdem ratsam, genau auf die Texte eines Auftrags zu achten, der einem erteilt wird. In manchen Fällen zeigt sich, dass zusätzliche Auftragspunkte durch bestimmtes Handeln erhalten werden können. So zum Beispiel beim Auftrag  [[Auftrag:Schädlingsbekämpfung/2|Schädlingsbekämpfung (2)]] oder [[Auftrag:Der kranke Loranier/3|Der kranke Loranier (3)]]. Um weitere Auftragspunkte zu sparen, hilft auch die [[Charakterfähigkeit]] [[Auftragsbeziehungen]], welche den Verbrauch an Auftragspunkten um ca. ein Drittel senken kann.
Hat man jedoch Interesse daran möglichst viele [[Auftragspunkte]] in kurzer Zeit zu erwirtschaften, sollte man jede Zeitersparnis wahrnehmen. Hier kann es auch mit finanziellen Einzelverlusten verbunden sein, einen Auftrag wie gewünscht durchzuführen. In der Summe wird man aber mehr Gewinn machen als Verluste. Für einen auf Auftragspunkte spezialisierten Auftragsplaner ist es unablässig, so viele verschiedene [[Teleportationsitems]] im [[Inventar]] zu haben wie möglich. Es ist mithilfe einer [[gepresste Zauberkugel|gepressten Zauberkugel]] nur schwer möglich in Randbereiche der Karte vorzustoßen und dies bedarf einer längeren Laufzeit zu Fuß. Ausserdem kann diese Teleportationsmethode verhältnismäßig teuer werden. Um in Randbereiche zu gelangen sollte man deshalb immer seine [[Portalmaschine]] und genügend [[großer Energiesplitter|große Energiesplitter]] zur Hand und ein entsprechend ausgebautes [[Haus der Portale|Portal]] haben. Um weitere Möglichkeiten zu erhalten und zusätzlich Geld zu sparen, kann ein entsprechend ausgebautem [[Getreidefeld]] nützlich sein. Hierdurch ist es möglich, [[geklebte, gelbe Zauberkugel]]n als Reisehilfe einzusetzen, diese decken die zentralen Bereiche nocheinmal unterirdisch ab. So kann einem diese Methode beim Auftrag [[Auftrag:Die_Seuche/2|Die Seuche (2)]] direkt zum Ort des Eingreifens schicken. Es ist außerdem ratsam, genau auf die Texte eines Auftrags zu achten, der einem erteilt wird. In manchen Fällen zeigt sich, dass zusätzliche Auftragspunkte durch bestimmtes Handeln erhalten werden können. So zum Beispiel beim Auftrag  [[Auftrag:Schädlingsbekämpfung/2|Schädlingsbekämpfung (2)]] oder [[Auftrag:Kranker Loranier/3|Der kranke Loranier (3)]]. Um weitere Auftragspunkte zu sparen, hilft auch die [[Charakterfähigkeit]] [[Auftragsbeziehungen]], welche den Verbrauch an Auftragspunkten um ca. ein Drittel senken kann.




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