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Bearbeiten von „Afk“
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Ein Spieler, der "afk" auf einem unsicheren Feld ist, ist natürlich leichte Beute für einen [[Playerkiller]], weil er sich nicht wehren, heilen oder wegzaubern kann, wenn er angegriffen wird. Daher empfiehlt es sich, wenn man "afk gehen" will, zunächst ein sicheres Feld aufzusuchen oder sich gleich ganz auszuloggen. | Ein Spieler, der "afk" auf einem unsicheren Feld ist, ist natürlich leichte Beute für einen [[Playerkiller]], weil er sich nicht wehren, heilen oder wegzaubern kann, wenn er angegriffen wird. Daher empfiehlt es sich, wenn man "afk gehen" will, zunächst ein sicheres Feld aufzusuchen oder sich gleich ganz auszuloggen. | ||
Wer in einem [[Clan]] ist und "afk" geht, ist besonders auf die Rücksichtnahme seiner Clanmitglieder angewiesen. Ein [[Clan-Notruf]] kann dafür sorgen, dass man nichtsahnend auf ein unsicheres Feld geholt wird, von dem man sich, weil man ja eben nicht anwesend ist, nicht selbst wieder fortbewegen kann. Daher gehört es in den meisten Clans zum guten Ton, einen Notruf nur auszulösen, wenn alle eingeloggten Clanmitglieder aktiv ihr Einverständnis signalisiert haben (und daher also nicht "afk" sind); falls doch einmal jemand, der "afk" ist, per Notruf hergeholt wird, sollte immer jemand vom Clan einen [[Zauber der Leere]] oder [[Wegzauber]] parat haben, um die Person, die "afk" ist, auf ein sicheres Feld zu befördern. | |||
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