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Benutzer:Samya/Projekte/Seelenkapselwirtschaftlichkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 8. September 2011, 16:45 Uhr
Dieser Rechner erlaubt wahrscheinlich, möglicherweise, ungefähr in etwa eine Aussage darüber, ob der Gewinn durch Seelenkapseldrops die Reparaturkosten der eigenen Waffen übersteigt.
Grundlegendes
Dropwarscheinlichkeit der Seelenkapsel=Wurzel((A-Waffe + V-Waffe)*2)*1.005^Seelenverbindungsstufe.
Achtung! Die Formel ist nicht bestätigt und die Werte weichen teilweise von der [1] ab.
Verschleiß der Waffen: 1%=5NPCs (1 Schlag pro NPC) (Quelle: eigene Beobachtung)
Andere Drops von NPCs, Gefahr durch PK etc. werden nicht berücksichtigt.
Code
Im folgenden findest du den Code, du kannst das Skript online hier verwenden.
<html> <head> <script language="JavaScript"> function dropratef(seelenverbindung) { var waffen=document.Seelenformular.awaf.value; /*Formel für Droprate hier ändern, wenn nötig. */ var droprate=Math.sqrt(waffen*2)*Math.pow(1.005, seelenverbindung); return droprate; } function Seelenwirtschaft() { var preis=document.Seelenformular.preis.value; var repakost=document.Seelenformular.repagrund.value; var waffenkunst=document.Seelenformular.waffenkunst.value; var reparaturwissen=document.Seelenformular.reparaturwissen.value; var seelenverbindung=document.Seelenformular.seelenverbindung.value; //Test ob Eingaben valid (oder auch nicht, weil Ergebnis sich selbst beschwert) //Test, ob 1 oder 2 Felder leer, Tabellenerstellung danach anpassen var leereFelder = 0; if (document.Seelenformular.waffenkunst.value=="") { var waffenleer=true; leereFelder++; } if (document.Seelenformular.reparaturwissen.value=="") { var repaleer=true; leereFelder++; } if (document.Seelenformular.seelenverbindung.value=="") { var seelenleer=true; leereFelder++; } switch (leereFelder) { case 0: var droprate=dropratef(seelenverbindung); if (document.Seelenformular.dropverringert.checked) droprate *= 0.05; var haltbar=(100-80*Math.pow(0.9, waffenkunst)); var repakostpro=(repakost*Math.pow(0.9, reparaturwissen))/haltbar; var gewinn=preis*droprate/100-repakostpro; document.getElementById("ausgabe").innerHTML = "Droprate: "+Math.round(droprate*100)/100+"%, Gewinn pro Kill: "+Math.round(gewinn*100)/100+"gm"; break; case 1: if (waffenleer) { var droprate=dropratef(seelenverbindung); if (document.Seelenformular.dropverringert.checked) droprate *= 0.05; var ausgabe = ""; ausgabe += "Droprate: "+Math.round(droprate*100)/100+"%<table border='1'><tr><th>Stufe Waffenkunst</th><th>Gewinn pro Kill</th></tr>"; for (var i = 0; i<=30; i++) { var haltbar=(100-80*Math.pow(0.9, i)); var repakostpro=(repakost*Math.pow(0.9, reparaturwissen))/haltbar; var gewinn=preis*droprate/100-repakostpro; ausgabe += "<tr><td>"+i+"</td><td>"+Math.round(gewinn*100)/100+"gm</td></tr>"; } ausgabe += "</table>"; } if (repaleer) { var droprate=dropratef(seelenverbindung); if (document.Seelenformular.dropverringert.checked) droprate *= 0.05; var ausgabe = ""; ausgabe += "Droprate: "+Math.round(droprate*100)/100+"%<table border='1'><tr><th>Stufe Reparaturwissen</th><th>Gewinn pro Kill</th></tr>"; for (var i = 0; i<=30; i++) { var haltbar=(100-80*Math.pow(0.9, waffenkunst)); var repakostpro=(repakost*Math.pow(0.9, i))/haltbar; var gewinn=preis*droprate/100-repakostpro; ausgabe += "<tr><td>"+i+"</td><td>"+Math.round(gewinn*100)/100+"gm</td></tr>"; } ausgabe += "</table>"; } if (seelenleer) { var ausgabe = ""; var haltbar=(100-80*Math.pow(0.9, waffenkunst)); var repakostpro=(repakost*Math.pow(0.9, reparaturwissen))/haltbar; ausgabe += "<table border='1'><tr><th>Stufe Seelenverbindung</th><th>pro Kill</th></tr>"; for (var i = 0; i<=60; i++) { var droprate=dropratef(i); if (document.Seelenformular.dropverringert.checked) droprate *= 0.05; var gewinn=preis*droprate/100-repakostpro; ausgabe += "<tr><td>"+i+"</td><td>Droprate: "+Math.round(droprate*100)/100+"%<br/>Gewinn: "+Math.round(gewinn*100)/100+"gm</td></tr>"; } ausgabe += "</table>"; } document.getElementById("ausgabe").innerHTML = ausgabe; break; case 2: var droprate=dropratef(seelenverbindung); if (document.Seelenformular.dropverringert.checked) droprate *= 0.05; var ausgabe = ""; if (repaleer && waffenleer) { ausgabe += "Droprate: "+Math.round(droprate*100)/100+"%<table border='1'><tr><th>Stufe Reparaturwissen</th><th>Stufe Waffenkunst</th></tr>"; ausgabe += "<tr><td></td>"; for (var h = 0; h<=30;h++) { ausgabe += "<td>"+h+"</td>"; } ausgabe += "</tr>"; for (var i = 0; i<=30; i++) { ausgabe += "<tr><td>"+i+"</td>"; for (var j = 0; j<=30; j++) { var haltbar=(100-80*Math.pow(0.9, i)); var repakostpro=(repakost*Math.pow(0.9, j))/haltbar; var gewinn=preis*droprate/100-repakostpro; ausgabe += "<td>"+Math.round(gewinn*100)/100+"gm</td>"; } ausgabe += "</tr>"; } ausgabe += "</table>"; } else { ausgabe += "<table border='1'><tr><th>Stufe Seelenverbindung</th>"; if (waffenleer) ausgabe += "<th>Stufe Waffenkunst</th></tr>"; else ausgabe += "<th>Stufe Reparaturwissen</th></tr>"; ausgabe += "<tr><td></td>"; for (var h = 0; h<=30;h++) { ausgabe += "<td>"+h+"</td>"; } for (var i = 0; i<=60; i++) { ausgabe += "<tr><td>"+i+"</td>"; for (var j = 0; j<=30; j++) { var droprate=dropratef(i); if (document.Seelenformular.dropverringert.checked) droprate *= 0.05; if (waffenleer) var haltbar=(100-80*Math.pow(0.9, j)); else var haltbar=(100-80*Math.pow(0.9, waffenkunst)); if (repaleer) var repakostpro=(repakost*Math.pow(0.9, j))/haltbar; else var repakostpro=(repakost*Math.pow(0.9, reparaturwissen))/haltbar; var gewinn=preis*droprate/100-repakostpro; ausgabe += "<td>Droprate: "+Math.round(droprate*100)/100+"%<br/>Gewinn: "+Math.round(gewinn*100)/100+"gm</td>"; } ausgabe += "</tr>"; } ausgabe += "</table>"; } document.getElementById("ausgabe").innerHTML = ausgabe; break; case 3: document.getElementById("ausgabe").innerHTML = "Bitte höchstens 2 Felder leer lassen. Ich kann keine 3-dimensionalen Tabellen erstellen."; break; } } </script> </head> <form onSubmit="#" method="get" name="Seelenformular"> <input type="text" name="preis" value="60" onchange="Seelenwirtschaft()">Marktwert Seelenkapsel</input><br/> <input type="text" name="awaf" value="0" onchange="Seelenwirtschaft()">Gesamtstärke deiner Angriffs- und Verteidigungswaffe</input><br/> <input type="text" name="repagrund" value="0" onchange="Seelenwirtschaft()">Standard-Reparaturkosten deiner Waffen zusammen</input><br/> <input type="checkbox" name="dropverringert" value="true" onchange="Seelenwirtschaft()"> Mit 95% geringerer Dropwahrscheinlichkeit</input><br/> <br/><br/>Von den folgenden dürfen 1-2 Felder leer sein, wenn du eine Tabelle erhalten möchtest.<br/><br/> <input type="text" name="waffenkunst" value="0" onchange="Seelenwirtschaft()">Stufe Waffenkunst (0-30)</input><br/> <input type="text" name="reparaturwissen" value="0" onchange="Seelenwirtschaft()">Stufe Reparaturwissen (0-30)</input><br/> <input type="text" name="seelenverbindung" value="0" onchange="Seelenwirtschaft()">Stufe Seelenverbindung (0-60)</input><br/><br/> <div id="ausgabe"></div> </form> </html>
Vergleich mit Seelenkapsel-Strichliste
A+V | Droprate laut Strichliste | Droprate laut des Rechners |
15 | 5,376 | 5,48 |
16 | 7,116 | 5,66 |
18 | 6,435 | 6 |
19 | 9,565 | 6,16 |
25 | 7,543 | 7,07 |
28 | 8,145 | 7,48 |
65 | 15,695 | 11,402 |
66 | 17,727 | 11,49 |
120 | 15,789 | 15,492 |
180 | 16,86 | 18,974 |
202 | 16,634 | 20,01 |