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Invasions-NPC: Unterschied zwischen den Versionen
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Das besondere an ihnen ist, dass sie in sehr großen Mengen auf einmal erscheinen können. Allerdings springt [[Halsschmuck]], der durch Töten aktiviert wird, 95% seltener als normal an. Des Weiteren können diese NPCs nicht [[Auferstehungszauber|herbeigerufen]] werden und verschwinden nach einiger Zeit wieder. | Das besondere an ihnen ist, dass sie in sehr großen Mengen auf einmal erscheinen können. Allerdings springt [[Halsschmuck]], der durch Töten aktiviert wird, 95% seltener als normal an. Auch Seelenkapseln werden zu 95% seltener gedropt. Des Weiteren können diese NPCs nicht [[Auferstehungszauber|herbeigerufen]] werden und verschwinden nach einiger Zeit wieder. | ||
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Version vom 19. Dezember 2010, 20:35 Uhr
Als Invasions-NPCs werden NPCs bezeichnet, die über eine spezielle "Invasions-NPC"-Engine in das Spiel gelangen. Das besondere an ihnen ist, dass sie in sehr großen Mengen auf einmal erscheinen können. Allerdings springt Halsschmuck, der durch Töten aktiviert wird, 95% seltener als normal an. Auch Seelenkapseln werden zu 95% seltener gedropt. Des Weiteren können diese NPCs nicht herbeigerufen werden und verschwinden nach einiger Zeit wieder.
- Beispiel-NPC löst sich auf.
Invasions-NPCs können durch verschiedene Möglichkeiten ins Spiel gelangen:
- Sprühregenwürmer durch den Wettereffekt Sprühregen.
- Phasenwesen durch einen eigenen Respawn, der unabhängig vom normalen läuft.
- Spindelschreiter durch Sporen aus dem Kill von Sporenträgern.
- Diener von Beispieluser durch einen Zauber der Diener.
- Schaufelmaulwürfe durch Klopfen mit einem Klopfstock.
- Portalstab-Anbeter in der näheren Umgebung von Portalstäben.
Anmerkung: Die Spindelschreiter stellen die einzigen NPC-Arten dar, welche nicht durch Seelenkugeln erreichbar sind.
Eine Auflistung aller Invasions-NPCs ist in der entsprechenden Kategorie zu finden.