Benutzer:Doran/Charakterfähigkeitenplan: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Grundsätzlich gilt, dass man sich nicht an anderen Spielern orientieren sollte. Eine soziale Fähigkeit wie Lebensenergie oder Waffenkunst bietet sich für Anfänger wenig an. Die Gewinne, die man augenscheinlich damit machen kann sind sehr viel geringer als man denkt.''' | |||
Grundsätzlich gilt, dass man sich nicht an anderen Spielern orientieren sollte. Eine soziale Fähigkeit wie Lebensenergie oder Waffenkunst bietet sich für Anfänger wenig an. |
Aktuelle Version vom 19. Januar 2011, 15:55 Uhr
Dieser Charakterfähigkeitenplan wurde dafür erstellt, um Anfängern eine leichte Richtlinie zu geben.
Der Plan[Bearbeiten]
Anfänger – 1 Jahres – Charakterfähigkeiten Plan
Schritt 1: Lerntechnik bis Stufe 13 trainieren (31 Tage, 14 Stunden, 20 Minuten)
Schritt 2: Lebenstraining bis Stufe 15 trainieren (27 Tage, 19 Stunden, 25 Minuten)
Schritt 3: Lerntechnik bis Stufe 20 trainieren (45 Tage, 8 Stunden, 53 Minuten)
Schritt 4: Waffenkunst bis Stufe 5 trainieren (1 Tage, 15 Stunden, 16 Minuten)
Schritt 5: Marktwirtschaft bis Stufe 15 trainieren (6 Tage, 14 Stunden, 36 Minuten)
Schritt 6: Lebenstraining bis Stufe 20 trainieren (18 Tage, 4 Stunden, 32 Minuten)
Schritt 7: Plünderung bis Stufe 30 trainieren (101 Tage, 20 Stunden, 21 Minuten)
Schritt 8: Lerntechnik bis Stufe 25 trainieren (44 Tage, 13 Stunden, 26 Minuten)
Schritt 9: Auftragsplanung bis Stufe 70 trainieren (88 Tage, 18 Stunden, 10 Minuten)
Insgesamt: 366 Tage, 8 Stunden, 59 Minuten ~ also etwa ein Jahr
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Die dickgedrückten Stufen (Stufe XY) sind die, die, die man nach den 366 Tagen hat.
- Sollte man am Anfang sehr viel in der Diebeshöhle jagen, könnte es sinnvoll sein, Zauberkunst auf Stufe 2 zu trainieren. Wenn man dies mit Lerntechnik auf Stufe 13 macht, dauert es einen Tag und 21 Stunden.
- Man hat nach dem ersten Jahr Spielzeit 2 maximierte Charakterfähigkeiten, nämlich Plünderung und Auftragsplanung. Diese gelten als die wichtigsten Charakterfähigkeiten nach Lerntechnik.
- Marktwirtschaft auf Stufe 15 ermöglicht es, alle alltäglichen Güter wie Ölfässer, Wakrudpilze und Salzkristalle zum Minimalpreis einzustellen.
Wie geht es danach weiter?[Bearbeiten]
Danach gibt es einige Möglichkeiten, je nach Berufung sollte man:
- Lerntechnik weiterlernen,
- Waffenkunst ein wenig höher bringen und Reparaturwissen bis Stufe 15 trainieren,
- Lebenstraining oder Stärketraining trainieren,
- oder sich an Schusswaffen, Zauberkunst, Angriffsenergie oder Magieverlängerung üben.
Grundsätzlich gilt, dass man sich nicht an anderen Spielern orientieren sollte. Eine soziale Fähigkeit wie Lebensenergie oder Waffenkunst bietet sich für Anfänger wenig an. Die Gewinne, die man augenscheinlich damit machen kann sind sehr viel geringer als man denkt.