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| | Ein Zauberkugelhändler verdient sein [[Gold]] damit, dass er kleine Zauberkugeln kauft, diese presst und anschließend über die [[Markthalle]] oder direkt an andere [[Spieler]] verkauft. |
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| == Beschreibung ==
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| Ein Zauberkugelhändler verdient, indem er einmal in eine [[Zauberkugelpresse]] investiert und dann regelmäßig zu den [[Unbekannte_Wiese|unbekannten Wiesen]] geht, um dort [[kleine Zauberkugel]]n zu kaufen, diese zu pressen und sie in der Markthalle oder direkt an andere [[Spieler]] zu verkaufen. | |
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| == Fertigkeiten ==
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| === Rassen ===
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| * [[Natla-Händler]], da diese durch den [[Schutz der Händler]] geschützt sind und eine maximale Laufzeit von 30 Sekunden haben
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| === Charakterfähigkeiten ===
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| * [[Marktwirtschaft]], um billiger Items in der Markthalle zu verkaufen
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| * [[Bankwesen]], um billiger bestimmte Items im Schließfach der Bank einzulagern
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| === Items ===
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| * [[grüne Zauberkugel]], um schnell direkt zur [[unbekannte Wiese|unbekannten Wiese]] zu gelangen
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| * Möglichst mehrere [[Stab des Handels|Stäbe des Handels]], um schnell direkt zur Markthalle zu gelangen
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| == Spielstrategien ==
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| === Einstellen von Artikeln ===
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| === Konkurrenz & Startkapital ===
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| Gerade in neuen Welten lohnt es sich, einer der ersten zu sein, die eine solche Presse besitzen, da man dann den Preis hochhalten kann. Schon nach 2000-3000 verkauften Kugeln ist bei einem Preis von 120 GM die Presse abbezahlt. In älteren Welten muss man dazu teilweise 20000-40000 Kugeln verkaufen, da der Marktpreis bereits sehr gesunken ist, weil die alten Händler ihre Pressen abbezahlt haben. 2000 Kugeln hört sich nach viel an, ist man aber nur einer von 2-3 Händlern pro Welt, kann man diese Summe leicht in unter einer Woche verkaufen. Vorteil ist hier, dass die kleinen Zauberkugeln nicht den Preisschwankungen unterliegen. Neben Kampfpreisen werden auch Aufkäufe, Verkauf unterhalb der Gewinnschwelle, also für 100 GM und weniger, und massiver Zaubereinsatz angewandt, um Konkurrenz und Neulinge aus diesem Geschäft fernzuhalten. Daher braucht man in alten Welten ein sehr großes Startkapital, um sich auf dem Markt zu etablieren.
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| Das änderte sich recht schnell, als die [[grüne Zauberkugel]] eingeführt wurde. Nun war es sehr leicht, die Quest zu erfüllen und es gab daher auch mehr Händler, was die Gewinnspanne sinken ließ. Später sanken die Kosten, dank der [[Charakterfähigkeit]] [[Marktwirtschaft]], aber auch bald wieder. | | Das änderte sich recht schnell, als die [[grüne Zauberkugel]] eingeführt wurde. Nun war es sehr leicht, die Quest zu erfüllen und es gab daher auch mehr Händler, was die Gewinnspanne sinken ließ. Später sanken die Kosten, dank der [[Charakterfähigkeit]] [[Marktwirtschaft]], aber auch bald wieder. |
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| | === Konkurrenz === |
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| | Reiche Konkurrenten versuchen oft durch Preise unter dem Einkaufspreis oder am Rande der Gewinnspanne, Konkurrenz aus dem Geschäft zu drängen. |
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| [[Kategorie:Berufe]] | | [[Kategorie:Berufe]] |