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Bearbeiten von „Shopsystem“
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{{VW| | |||
* Gefällt mir grunsätzlich noch nicht vom Aufbau etc her; as<nchrones aktualisieren erwähnen -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] ([[Benutzer Diskussion:Re-Amun|Diskussion]]) 00:56, 27. Aug 2006 (CEST) | |||
* Habs mal bisschen abgeändert, lass den VW trotzdem noch drin ;P, wenigstens hat sich den artikel mal wer vorgenommen. --[[Benutzer:HellFighter|HellFighter]] [[Benutzer Diskussion:HellFighter|<sup>''Huh?''</sup>]] 20:53, 11. Nov 2006 (CET)}} | |||
== Allgemeines == | == Allgemeines == | ||
Um für Abwechslung zu sorgen, haben die meisten Freewar-Shops schwankende Preise. | |||
* Die Schwankungsbreite von Verkaufs- und Einkaufspreisen liegt zwischen 30% zuungunsten des Spielers und 15% zugunsten des Spielers. Sie gilt für alle Items in einem Shop. | * Die Schwankungsbreite von Verkaufs- und Einkaufspreisen liegt zwischen 30% zuungunsten des Spielers und 15% zugunsten des Spielers. Sie gilt für alle Items in einem Shop. | ||
* Die Prozentsätze für An- und Verkauf werden gleichzeitig, aber unabhängig voneinander alle 20 Stunden neu festgelegt. | * Die Prozentsätze für An- und Verkauf werden gleichzeitig, aber unabhängig voneinander alle 20 Stunden neu festgelegt. | ||
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== Preisschwankungen == | == Preisschwankungen == | ||
Wird ein Shop aktualisiert, so | Wird ein Shop aktualisiert, so ändert sich der An-/Verkaufspreis des Shops. Welche Shops gerade wie viel Prozent haben, kannst du auf [[Tiramon]]s Seite einsehen, dazu aber später. Nun zeigen wir euch hier erstmal wie groß die Schwankungsspanne der Shops ist und was dies bedeutet. | ||
* Einkaufspreise von < | * Einkaufspreise von <font color="green">'''-15%'''</font> bis <font color="red">'''+30%'''</font> | ||
* Verkaufspreise von < | * Verkaufspreise von <font color="red">'''-30%'''</font> bis <font color="green">'''+15%'''</font> | ||
Nun was bedeuten diese Zahlen: | Nun was bedeuten diese Zahlen: | ||
* Ist die Zahl < | * Ist die Zahl <font color="green">grün</font> eingefärbt, so ist dies gut für euch | ||
* Ist die Zahl < | * Ist die Zahl <font color="red">rot</font> eingefärbt, so ist dies schlecht für euch. | ||
:''Viele werden nun denken: | :''Viele werden nun denken: Quatsch, bei Tiramons Shoppreislisten habe ich noch nie etwas von +15% gelesen.'' | ||
Ursache dafür ist, dass als Maßstab für die Shoppreisermittlung der Kristall der Heilung verwendet wird und die Genauigkeit der Fließkommaarithmetik der CPU begrenzt ist. Der Wert 1,15, mit dem bei einem 15%-Shop multipliziert werden muss, kann intern nur als ein Wert knapp unter 1,15 dargestellt werden, zur Verdeutlichung nehmen wir beispielsweise 1,149999. Multipliziert man den Preis des Kristalls der Heilung von 100 gm mit diesem Wert, | Ursache dafür ist, dass als Maßstab für die Shoppreisermittlung der Kristall der Heilung verwendet wird und die Genauigkeit der Fließkommaarithmetik der CPU begrenzt ist. Der Wert 1,15, mit dem bei einem 15%-Shop multipliziert werden muss, kann intern nur als ein Wert knapp unter 1,15 dargestellt werden, zur Verdeutlichung nehmen wir beispielsweise 1,149999. Multipliziert man den Preis des Kristalls der Heilung von 100 gm mit diesem Wert, erhält man 114,9999. Rundet man dann ab, erhält man 114. Ein [[Wakrudpilz]] hingegen bringt durchaus bei einem 15% Shop 40 Goldmünzen ''(35 * 1,15 = 40,25)'', statt 39 Goldmünzen ''(35 * 1,14 = 39,9)'' wie man erwarten könnte (in Freewar wird immer abgerundet). | ||
Für Fachkundige sei hier noch beschrieben, wie Freewar intern vermutlich rechnet: floor(1.15*Standardpreis). Das Problem würde nicht auftreten, wenn die Berechnung so erfolgen würde: floor((Standardpreis*115)/100). So wäre der Rundungsfehler ausgeschlossen. | Für Fachkundige sei hier noch beschrieben, wie Freewar intern vermutlich rechnet: floor(1.15*Standardpreis). Das Problem würde nicht auftreten, wenn die Berechnung so erfolgen würde: floor((Standardpreis *115)/100). So wäre der Rundungsfehler ausgeschlossen. | ||
== | == Wo kommen die verkauften Items hin? == | ||
Die Items, die du an einen Shop verkaufst, wandern alle, ausgenommen vom [[Shop der Natla|Natlashop]], ins [[Zentrallager der Händler]] (ZL), wo sie von Spielern, die eine [[Handelslizenz]] besitzen, gegen einen geringen Aufpreis gekauft werden können. Diese Items bleiben aber maximal nur eine halbe Stunde im [[Zentrallager]]; nach dieser halben Stunde verschwinden sie und sind nicht wieder zurückholbar. Hat man also ein Item verkauft, das man gar nicht verkaufen wollte, so kann man dies innerhalb einer halben Stunde mit ein wenig Glück aus dem [[Zentrallager|ZL]] zurückkaufen. | |||
== | == Mehrfachverkauf == | ||
Die Shops wurden beim Itemverkauf der [[Markthalle]] angeglichen. Man kann nun wenn man mehrere Items desselben Typs mitschleppt, diese gleichzeitig verkaufen. Falls sich jedoch ein Item von den anderen unterscheidet - beispielsweise durch eine magische Verlängerung -, wird es einzeln aufgelistet. Weiterhin sieht man auch, ob ein Item gegen [[Diebstahl]] (DS) oder gegen [[Schutz vor Verlust durch Tod|Verlust durch Tod]] (TS) geschützt ist. Ein weiteres Feature ist, dass man wenn man mit der Maus über den Itemnamen fährt, die Beschreibung und z.B. auch die restlichen Anwendungen einer gepressten Zauberkugel sieht. | |||
== Aktuelle Shoppreise== | == Aktuelle Shoppreise== | ||
Aktuelle Shoppreise gibt es auf diversen Seiten, | Aktuelle Shoppreise gibt es auf diversen Seiten, uA http://fwshop.ath.cx/ . Dort findet man auch einige aktuelle Einkaufspreise, z.B. von einigen Gebrauchsgegenstände wie [[Feueröl]] oder [[Taunektarbier]] und [[Luxusitem]]s wie der [[Zauberkugelpresse]] oder des [[Spiegel der Markthalle|Spiegels der Markthalle]], aufgelistet. | ||
Darüber hinaus findet sich auf http://fwshop.ath.cx/ auch noch eine Erklärung der 14%/15%-Unstimmigkeit, nach der ein Kristall der Heilung in einem Shop nur +14%, gleichzeitig aber ein teures Item wie die Zauberkugelpresse +15% einbringen kann. | |||
== Verwandte Artikel == | == Verwandte Artikel == | ||
* [[Shops]] | * [[Shops]] | ||
* [[Handeln im Zentrallager]] | * [[Tipps/Tricks:Handeln im Zentrallager]] | ||
* [[Standardpreis]] | * [[Standardpreis]] | ||
* [[Marktwert]] | * [[Marktwert]] | ||
[[Kategorie:Handel]] | [[Kategorie:Handel]] [[Kategorie:Shops|!]] | ||
[[Kategorie:Shops|!]] |