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Bearbeiten von „Rassen“
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In Freewar gibt es | In Freewar gibt es 8 verschiedene spielbare '''Rassen''', die zwei verfeindeten [[Fraktion]]en angehören. Jede Rasse hat verschiedene Eigenschaften, unter anderem die [[Startwerte]] und die [[Spezialfähigkeit]]. Die Rasse [[Questperson]] ist nicht für jeden spielbar und existiert nur in der [[RP-Welt]]. | ||
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! Rasse | ! Rasse | ||
! style="width:1%;" | [[Wiedergeburtsstätte]] | ! style="width:1%;" | [[Wiedergeburtsstätte]] | ||
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Die dunkle Lebensübertragung überträgt von einer Person im Raum so viele [[Lebenspunkte]] wie möglich zu dir und stellt dich für 10 Minuten unter magischen [[Schutz]]. Der Zauber ist nur an [[Ort des Friedens|sicheren Orten]] verwendbar. | Die dunkle Lebensübertragung überträgt von einer Person im Raum so viele [[Lebenspunkte]] wie möglich zu dir und stellt dich für 10 Minuten unter magischen [[Schutz]]. Der Zauber ist nur an [[Ort des Friedens|sicheren Orten]] verwendbar. | ||
|Heimatgebiet=Das vergessene Tal|Heimatort=Die<br />[[Festung der dunklen Magier]]}} | |Heimatgebiet=Das vergessene Tal|Heimatort=Die<br />[[Festung der dunklen Magier]]}} | ||
{{Rasse/Tabelle|Name=Serum-Geist|LP=15|A=3|I=7|Beschreibung= | {{Rasse/Tabelle|Name=Serum-Geist|LP=15|A=3|I=7|Beschreibung= | ||
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=== Sponsoren === | === Sponsoren === | ||
Für [[Sponsor]]en besteht darüber hinaus die Möglichkeit, über das [[Sponsor-Menü]] die Rasse zu wechseln. Dabei kann jede Rasse gewählt werden. Die Werte für [[Angriffsstärke]], [[Lebenspunkte]] und [[Intelligenz]] werden dabei entsprechend den [[Startwerte]]n der neuen Rasse angepasst, d.h. man bekommt bzw. verliert jeweils die Differenz zwischen den Startwerten der alten und der neuen Rasse. Pro Sponsoring (Anwenden eines Sponsorgutscheins) ist jedoch nur ein Rassenwechsel möglich. | Für [[Sponsor]]en besteht darüber hinaus die Möglichkeit, über das [[Sponsor-Menü]] die Rasse zu wechseln. Dabei kann jede Rasse gewählt werden. Die Werte für [[Angriffsstärke]], [[Lebenspunkte]] und [[Intelligenz]] werden dabei entsprechend den [[Startwerte]]n der neuen Rasse angepasst, d.h. man bekommt bzw. verliert jeweils die Differenz zwischen den Startwerten der alten und der neuen Rasse. Pro Sponsoring (Anwenden eines Sponsorgutscheins) ist jedoch nur ein Rassenwechsel möglich. | ||
==Rassenitems== | |||
Jede der 8 Rassen besitzen sogenannte '''Rassenitems'''. Das heißt, dass nur eine bestimmte Rasse dieses Item anwenden kann. Oft werden diese [[Item]]s nur in den jeweiligen Rassen-Shops verkauft. | |||
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!Rasse | !Rasse | ||
!Item | !Item | ||
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|[[Mensch/Arbeiter]]||[[Funkenbrenner]]||[[Haus der Arbeiter]] | |[[Mensch/Arbeiter]]||[[Funkenbrenner]]||[[Haus der Arbeiter]] | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2"|[[Mensch/Zauberer]]||[[Pendel der Eiszeit]]||[[ | |rowspan="2"|[[Mensch/Zauberer]]||[[Pendel der Eiszeit]]||[[Haus der Zauberer]] | ||
|- | |- | ||
|[[Heilzauber]]|| | |[[Heilzauber]]|| | ||
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* [[Geschenk mit Schleife]] | * [[Geschenk mit Schleife]] | ||
|- | |- | ||
|rowspan=" | |rowspan="3"|[[dunkler Magier]]||[[Fluch des Gebrechens]]|| | ||
* [[gefrässiger Schattensalamander]] | * [[gefrässiger Schattensalamander]] | ||
* [[Nachtfledermaus]] | * [[Nachtfledermaus]] | ||
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|- | |- | ||
|[[roter Herzauber]]||[[Quest:Roter Herzauber|Quest]] | |[[roter Herzauber]]||[[Quest:Roter Herzauber|Quest]] | ||
|- | |- | ||
|[[Serum-Geist]]||[[Serum des Todes]]||[[Platz der dunklen Zauber]] | |[[Serum-Geist]]||[[Serum des Todes]]||[[Platz der dunklen Zauber]] | ||
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[[Kategorie:Rassenitems|!Rassenitems]] | [[Kategorie:Rassenitems|!Rassenitems]] | ||
== Besondere Fähigkeiten == | ==Besondere Fähigkeiten== | ||
Jede Rasse hat zudem jeweils weitere Vorteile oder Spezialbehandlungen im Spiel und lernt bestimmte [[Charakterfähigkeiten]] um 3% schneller als andere Rassen. | Jede Rasse hat zudem jeweils weitere Vorteile oder Spezialbehandlungen im Spiel und lernt bestimmte [[Charakterfähigkeiten]] um 3% schneller als andere Rassen. | ||
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!Rasse | !Rasse | ||
!Weitere Vorteile und Spezialbehandlungen | !Weitere Vorteile und Spezialbehandlungen | ||
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* Mensch/Kämpfer sind komplett immun gegen [[Hautbrand]], jedoch nicht gegen [[Starker Hautbrand|starken Hautbrand]]. | * Mensch/Kämpfer sind komplett immun gegen [[Hautbrand]], jedoch nicht gegen [[Starker Hautbrand|starken Hautbrand]]. | ||
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* [[Schusswaffen]] | * [[Schusswaffen]] | ||
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* Natla, die unter [[Schutz]] stehen und deren [[Akademielimit]] weniger als 90% ihrer Erfahrung beträgt, bekommen zu 30% keine [[Erfahrung]], wenn sie ein [[NPC]] killen. | * Natla, die unter [[Schutz]] stehen und deren [[Akademielimit]] weniger als 90% ihrer Erfahrung beträgt, bekommen zu 30% keine [[Erfahrung]], wenn sie ein [[NPC]] killen. | ||
* Natla besitzen eine maximale Laufzeit von 30 Sekunden, egal wie viele Items sich im Inventar befinden (Dies wirkt sich nur auf die reine Laufzeit aus). | * Natla besitzen eine maximale Laufzeit von 30 Sekunden, egal wie viele Items sich im Inventar befinden (Dies wirkt sich nur auf die reine Laufzeit aus). | ||
* Natla können, im Gegensatz zu Angehörigen anderer Rassen, weder indem sie den [[Geist der Welt]] töten | * Natla können, im Gegensatz zu Angehörigen anderer Rassen, weder indem sie den [[Geist der Welt]] töten, einen [[Zauber des dunklen Rituals]] anwenden, noch durch einen [[globaler Verwirrungszauber]] zum [[Verräter]] werden. | ||
* Natla können in allen [[Shop]]s außer den [[Shops#Rassen-Shops_ab_5.000_XP|Rassenshops]] handeln. | * Natla können in allen [[Shop]]s außer den [[Shops#Rassen-Shops_ab_5.000_XP|Rassenshops]] handeln. | ||
* Natla erhalten vom [[Auftragshaus]] keine [[Frostbrand]]-Aufträge. | * Natla erhalten vom [[Auftragshaus]] keine [[Frostbrand]]-Aufträge. | ||
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* [[Jagd]] | * [[Jagd]] | ||
* [[Kochkunst]] | * [[Kochkunst]] | ||
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|[[Serum-Geist]] | |[[Serum-Geist]] | ||
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* [[Lebenstraining]] | * [[Lebenstraining]] | ||
|} | |} | ||
== Weblinks == | |||
* [http://freewar.higger.de/sl/akarechnerExt 0059Hs Rassen-Akademielimit-Waffen-Finder] |