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Bearbeiten von „Kampfsystem“
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{{Dieser Artikel|bezieht sich auf das Echtzeit-Kampfsystem. Für weitere Arten der Kampfsysteme in Freewar, siehe [[Kampfsystem ( | {{Dieser Artikel|bezieht sich auf das Echtzeit-Kampfsystem. Für weitere Arten der Kampfsysteme in Freewar, siehe [[Kampfsystem (Begriffserklärung)]].}} | ||
Als '''Kampf''' bezeichnen wir die gewaltsame Auseinandersetzung zwischen zwei Charaktern im Spiel, die mit dem Tod eines der beiden Kampfteilnehmer endet. Der Angreifer und Verteidiger sind entweder [[Spieler]] oder [[NPC]]s. NPCs können allerdings nur angreifen, wenn sie [[aggressive NPCs|aggressiv]] sind. | Als '''Kampf''' bezeichnen wir die gewaltsame Auseinandersetzung zwischen zwei Charaktern im Spiel, die mit dem Tod eines der beiden Kampfteilnehmer endet. Der Angreifer und Verteidiger sind entweder [[Spieler]] oder [[NPC]]s. NPCs können allerdings nur angreifen, wenn sie [[aggressive NPCs|aggressiv]] sind. | ||
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Ein Kampf "bis zum Tod" gegen Spieler erfordert immer nur zwei Mausklicks (man klickt zuerst auf "Angreifen" und dann im Kampfmenü noch einmal auf "Angreifen"); gegen NPC kann man ab 51 XP mit dem Schnellangriff schon mit einem Klick kämpfen. Danach findet der Kampf automatisch statt, und das Ergebnis wird in Form eines [[Kampfbericht]]s angezeigt. (Für siegreiche Kämpfe gegen NPCs lässt sich dies in den [[Einstellungen]] abschalten; Siege im Kanpf gegen Spieler oder auch Niederlagen enden stets mit einem Kampfbericht.) | Ein Kampf "bis zum Tod" gegen Spieler erfordert immer nur zwei Mausklicks (man klickt zuerst auf "Angreifen" und dann im Kampfmenü noch einmal auf "Angreifen"); gegen NPC kann man ab 51 XP mit dem Schnellangriff schon mit einem Klick kämpfen. Danach findet der Kampf automatisch statt, und das Ergebnis wird in Form eines [[Kampfbericht]]s angezeigt. (Für siegreiche Kämpfe gegen NPCs lässt sich dies in den [[Einstellungen]] abschalten; Siege im Kanpf gegen Spieler oder auch Niederlagen enden stets mit einem Kampfbericht.) | ||
== | == Voraussetzungen für Kämpfe gegen NPCs (PvN) == | ||
Ein Kampf gegen einen [[NPC]] (Player versus NPC, PvN) kann immer dann stattfinden, wenn man einem [[NPC]] begegnet, der nicht magisch [[Schutz (NPC)|geschützt]] ist und nicht von einem Angreifer aus einem fremden [[Clan]] oder einer fremden [[Gruppe]] [[Markierung|markiert]] wurde. | |||
Ein Kampf gegen einen [[NPC]] kann immer dann stattfinden, wenn man einem [[NPC]] begegnet, der nicht magisch [[Schutz (NPC)|geschützt]] ist und nicht von einem Angreifer aus einem fremden [[Clan]] oder einer fremden [[Gruppe]] [[Markierung|markiert]] wurde. | |||
Kämpfe gegen NPCs sind auch an [[sichere Orte|sicheren Orten]] möglich. | Kämpfe gegen NPCs sind auch an [[sichere Orte|sicheren Orten]] möglich. | ||
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* Der Angreifer ist nicht [[kampfunfähig]]. | * Der Angreifer ist nicht [[kampfunfähig]]. | ||
* Beide Kampfteilnehmer stehen auf dem gleichen Feld, und dieses Feld ist kein [[sichere Orte|sicherer Ort]]. | * Beide Kampfteilnehmer stehen auf dem gleichen Feld, und dieses Feld ist kein [[sichere Orte|sicherer Ort]]. | ||
* mindestens 50 [[XP]] (Ausnahme: [[Action Freewar]]) | * mindestens 50 [[XP]] (Ausnahme: [[Action Freewar]]) | ||
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=== 50 [[XP]]-Regeln === | === 50 [[XP]]-Regeln === | ||
Ein Kampf findet nur dann statt, wenn keine der betroffenen Personen unter 51 XP hat, da | Ein Kampf findet nur dann statt, wenn keine der betroffenen Personen unter 51 XP hat, da somit noch ihr ''[[Anfängerschutz]]'' aktiv ist. Solange dieser aktiv ist, können sie weder angreifen, noch angegriffen werden. Zusätzlich gilt: | ||
:Der Angreifer darf maximal 50 XP mehr als der Verteidiger haben, da dies eine Beschränkung zur Erhaltung der Fairness ist. | |||
Nach oben hin ist allerdings kein Limit zum Angriff gesetzt. Das heißt, der Angreifer darf beliebig viele XP weniger als der Verteidiger haben. | Nach oben hin ist allerdings kein Limit zum Angriff gesetzt. Das heißt, der Angreifer darf beliebig viele XP weniger als der Verteidiger haben. | ||
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== Kämpfe gegen Spieler über den ''fairen Angriff'' (PvP) == | == Kämpfe gegen Spieler über den ''fairen Angriff'' (PvP) == | ||
Der ''faire Angriff'' basiert auf den selben Voraussetzungen wie die ''normalen Kämpfe gegen Spieler''. <br />Allerdings gibt es beim Kampf mehrere Sachen | Der ''faire Angriff'' basiert auf den selben Voraussetzungen wie die ''normalen Kämpfe gegen Spieler''. <br />Allerdings gibt es beim Kampf mehrere Sachen zubeachten: | ||
* Der Kampf wird exakt so berechnet, als ob beide Spieler volle Lebenspunkte zum Zeitpunkt des Angriffs hätten. | * Der Kampf wird exakt so berechnet, als ob beide Spieler volle Lebenspunkte zum Zeitpunkt des Angriffs hätten. | ||
* Es zählen keine Erhöhungen/Erniedrigungen von Lebens- oder Stärkepunkten. | * Es zählen keine Erhöhungen/Erniedrigungen von Lebens- oder Stärkepunkten. | ||
* Wenn ein Kampf über den fairen Angriff ausgetragen wird, entsteht keine [[Rückangriffsmöglichkeit]]. | * Wenn ein Kampf über den fairen Angriff ausgetragen wird, entsteht keine [[Rückangriffsmöglichkeit]]. | ||
== Berechnung des Kampfausgangs == | == Berechnung des Kampfausgangs == | ||
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Es gibt immer einen Gewinner und einen Verlierer - ein Unentschieden ist ausgeschlossen. | Es gibt immer einen Gewinner und einen Verlierer - ein Unentschieden ist ausgeschlossen. | ||
Wie viele [[Lebenspunkte]] der Angreifer | Wie viele [[Lebenspunkte]] der Angreifer verliert kann über folgende Formel berechnet werden: | ||
MAX((A<sub>Verteidiger</sub> - V<sub>Angreifer</sub>),1) * MAX((L<sub>Verteidiger</sub> ÷ MAX((A<sub>Angreifer</sub> - V<sub>Verteidiger</sub>),1)),1) | |||
== Folgen eines Kampfes == | == Folgen eines Kampfes == | ||
Der Gewinner eines Kampfes erhält 70 % des [[Goldmünzen|Goldes]], das der Verlierer bei sich getragen hat. (NPCs haben kein Inventar im eigentlichen Sinne, verlieren jedoch beim Tod im Kampf eine festgelegte Menge Gold die durch den Ausbau der [[Charakterfähigkeit]] [[Plünderung]] erhöht wird.) Der Verlierer behält 30 % seines Goldes. Ist der Gewinner des Kampfes ein NPC, so fällt das Gold des verlierenden Spielers auf den Boden. | |||
Zusätzlich erhält der Gewinner, wenn sein [[Akademielimit]] mindestens 90 % seiner XP beträgt, 2 % der XP des Verlierers, höchstens aber 200 XP. Der Verlierer verliert diese 2 % (höchstens 200 XP) in jedem Fall, auch dann, wenn der Gewinner aufgrund eines zu geringen Akademielimits nichts hinzugewinnt oder wenn der Gegner ein NPC war. (NPCs haben keine XP und können auch keine hinzugewinnen - wer gegen ein NPC verliert, verliert aber dennoch XP.) | |||
Bei jedem vom Verlierer mitgeführten [[Item]] besteht eine gewisse Chance, dass es beim Tod fallen gelassen wird, sofern es nicht [[Schutz vor Verlust durch Tod|gegen Verlust durch Tod geschützt]] ist. Beim Tod durch einen Spieler beträgt diese Chance 1:25, beim Tod durch ein NPC 1:16. | |||
Haben beide Kampfbeteiligten mehr als 2.000 XP und gewinnt der Angreifer, so dropt der Verteidiger einen [[Seelenstein]]. | |||
Ist der Verlierer ein NPC, so besteht für den Angreifer eine Chance darauf, ein [[Drop-Item]] und/oder ein [[NPC-Item]] zu erhalten. | |||
Sollte der Angreifer den Kampf gewinnen, kann er den Verlierer für 12 Stunden nicht mehr angreifen. | |||
Seit dem 03. Februar 2008 kann der Angreifer, sollte er den Kampf verlieren, sein Opfer 15 Minuten nicht angreifen. | |||
=== [[Rückangriffsmöglichkeit|Rückschlag]] bei Angriffen === | |||
Seit 26. Juli 2006 ist es möglich, jemanden anzugreifen, der weniger XP hat, als man selbst. Voraussetzung dafür ist aber, dass der Schwächere, egal ob durch einen Schlag oder aber durch einen direkten Angriff, den Kampf begonnen hat. | |||
Wurde ein Kampf allerdings über den fairen Angriff ausgetragen, kommt keine [[Rückangriffsmöglichkeit]] zustande. | |||
Sollte dies der Fall sein, hat man bis Mitternacht Zeit, diese Person einmal zu töten. Der Spieler mit der größeren Anzahl an [[Erfahrungspunkte]]n, der die Rückschlagmöglichkeit hat, sieht dies per Statusanzeige über seinem [[Inventar]]. | |||
Seit dem 4. Juni 2008 hat man die Möglichkeit in Ragnur auf dem Feld [[Haus im Schnee]] den Rückangriff als Zauber kanalisieren zu lassen. Dadurch verschwindet der Rückangriff erstmal und man erhält einen [[Rückangriffszauber]] der zwei Wochen hält und nicht magisch verlängerbar ist. Sobald man ihn anwendet erhält man seine Rückangriffsmöglichkeit gegen besagte Person sofort wieder. Der Zauber ist jeweils nur von demjenigen einsetzbar, der ihn auch erstellt hat. [[Natla]] können diesen Zauber nicht benutzen, aber dennoch einen [[starker Rückangriffszauber|starken Rückangriffszauber]] kanalisieren lassen, um den Rückangriff von einem anderen Nicht-Natla ausführenzulassen. Das Kanalisieren eines einfachen [[Rückangriffszauber]]s kostet 500 GM; [[Mensch/Arbeiter]] zahlen nur 300 GM. Ein starker Rückangriffszauber kostet 2.000 GM bzw. 1.500 GM für Arbeiter. | |||
== Geschichte == | == Geschichte == | ||
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Seit dem 17. August 2010 ist es auch für [[Natla]] möglich bei [[Ein Haus im Schnee|einem Haus im Schnee]] einen starken Rückangriffszauber kanalisieren zu lassen. Sie sind zwar nicht in der Lage diesen selbst anzuwenden, sondern können den Rückangriff von anderen Spielern wahrnehmen lassen. | Seit dem 17. August 2010 ist es auch für [[Natla]] möglich bei [[Ein Haus im Schnee|einem Haus im Schnee]] einen starken Rückangriffszauber kanalisieren zu lassen. Sie sind zwar nicht in der Lage diesen selbst anzuwenden, sondern können den Rückangriff von anderen Spielern wahrnehmen lassen. | ||
[[Kategorie:Allgemeines]] | [[Kategorie:Allgemeines]] | ||