Bearbeiten von „Kampfsystem

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{{Dieser Artikel|bezieht sich auf das Echtzeit-Kampfsystem. Für weitere Arten der Kampfsysteme in Freewar, siehe [[Kampfsystem (Begriffsklärung)]].}}
{{VW|Es fehlt eine Einleitung; Reihenfolge + Def ist nicht präzise; Noobschutz fehlt; Geschichte fehlt auch -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] ([[Benutzer Diskussion:Re-Amun|Diskussion]])[[?|<span></span>]] 18:17, 31. Dez 2005 (CET)}}
Als '''Kampf''' bezeichnen wir die gewaltsame Auseinandersetzung zwischen zwei Charaktern im Spiel, die mit dem Tod eines der beiden Kampfteilnehmer endet. Der Angreifer und Verteidiger sind entweder [[Spieler]] oder [[NPC]]s. NPCs können allerdings nur angreifen, wenn sie [[aggressive NPCs|aggressiv]] sind.
 
Man kann einen anderen Spieler oder ein NPC "bis zum Tod" bekämpfen - das ist Gegenstand dieses Artikels - oder man kann einzelne [[Schlag|Schläge]] ausführen, eine Technik, der ein eigener Artikel gewidmet ist.
 
Ein Kampf "bis zum Tod" gegen Spieler erfordert immer nur zwei Mausklicks (man klickt zuerst auf "Angreifen" und dann im Kampfmenü noch einmal auf "Angreifen"); gegen NPC kann man ab 51 XP mit dem Schnellangriff schon mit einem Klick kämpfen. Danach findet der Kampf automatisch statt, und das Ergebnis wird in Form eines [[Kampfbericht]]s angezeigt. (Für siegreiche Kämpfe gegen NPCs lässt sich dies in den [[Einstellungen]] abschalten; Siege im Kanpf gegen Spieler oder auch Niederlagen enden stets mit einem Kampfbericht.)
 
== PvE ==
'''PvE (Player versus Environment)''' (deutsch: Spieler gegen Umgebung) ist ein gebräuchlicher Begriff in [[Freewar]].  Beim PvE stehen im Gegensatz zum ''PvP'' das Rollenspiel oder das Töten von [[NPC]]s im Vordergrund und nicht ein gegenseitiges Kräftemessen zwischen einzelnen Spielern. Größter Unterschied zum PvP ist eine meist ungestörte Spielweise, da hierbei keine externen Spieler involviert werden.
 
== PvP ==
'''PvP (Player versus Player)''' (deutsch: Spieler gegen Spieler) ist ein gebräuchlicher Begriff in [[Freewar]]. Beim PvP steht nicht vorrangig das Rollenspiel oder das Töten von [[NPC]]s im Vordergrund, sondern ein gegenseitiges Kräftemessen zwischen einzelnen [[Spieler]]n. Alle Kämpfe, die zwischen zwei oder mehr Spielern stattfinden, werden als PvP-[[Kampf]] bezeichnet. Spieler, die besonders oft in solchen Kämpfen agieren und andere Spieler töten, werden [[Playerkiller]] genannt.
 
== Voraussetzungen für Kämpfe gegen NPCs (PvE) ==
 
Ein Kampf gegen einen [[NPC]] kann immer dann stattfinden, wenn man einem [[NPC]] begegnet, der nicht magisch [[Schutz (NPC)|geschützt]] ist und nicht von einem Angreifer aus einem fremden [[Clan]] oder einer fremden [[Gruppe]] [[Markierung|markiert]] wurde.
 
Kämpfe gegen NPCs sind auch an [[sichere Orte|sicheren Orten]] möglich.
 
Für den ersten und zwischen einzelnen Schläge muss man eine bestimmte Zeit warten, die ähnlich der beim Laufen von der Item-Anzahl im Inventar abhängt.
 
== Voraussetzungen für Kämpfe gegen Spieler (PvP) ==
 
Ein Kampf zwischen zwei Spielern (Player versus Player, PvP) kann nur stattfinden, wenn '''alle''' der folgenden Voraussetzungen erfüllt sind:
 
* Der Verteidiger gehört zu einer [[Rasse]], die der des Angreifers feindlich gesonnen ist, oder mindestens einer der beiden Kampfteilnehmer ist [[Verräter]].
* Der Verteidiger steht nicht unter [[Schutz]] und ist nicht [[Tarnzauber|getarnt]].
* Der Angreifer ist nicht [[kampfunfähig]].
* Beide Kampfteilnehmer stehen auf dem gleichen Feld, und dieses Feld ist kein [[sichere Orte|sicherer Ort]].
* Ein Angriff ist nur dann ausführbar, wenn auch ein Einzelschlag gegen ein Unique-NPC ausführbar wäre.
* mindestens 50 [[XP]] (Ausnahme: [[Action Freewar]])
 
* Diese Spielmöglichkeit ist Teil einer [[Todesbote|Errungenschaft]].
 
 
=== 50 [[XP]]-Regeln ===
 
Ein Kampf findet nur dann statt, wenn keine der betroffenen Personen unter 51 XP hat, da sonst noch der ''[[Anfängerschutz]]'' aktiv ist. Solange dieser aktiv ist, kann der betroffene Spieler weder angreifen, noch angegriffen werden. Zusätzlich gilt, dass der Angreifer maximal 50 Erfahrungspunkte mehr als der Verteidiger haben darf. Dies ist eine Beschränkung zur Erhaltung der Fairness.
 
Nach oben hin ist allerdings kein Limit zum Angriff gesetzt. Das heißt, der Angreifer darf beliebig viele XP weniger als der Verteidiger haben.
 
Ausnahmen gibt es während eines [[Clan-Krieg]]es, im [[Kampfgebiet]] oder während eines [[Verräterkampf]]es.
 
{{siehe auch|[[Anfängerschutz]]}}
 
== Kämpfe gegen Spieler über den ''fairen Angriff'' (PvP) ==
 
Der ''faire Angriff'' basiert auf den selben Voraussetzungen wie die ''normalen Kämpfe gegen Spieler''. <br />Allerdings gibt es beim Kampf mehrere Sachen zu beachten:
 
* Der Kampf wird exakt so berechnet, als ob beide Spieler volle Lebenspunkte zum Zeitpunkt des Angriffs hätten.
* Es zählen keine Erhöhungen/Erniedrigungen von Lebens- oder Stärkepunkten.
* Wenn ein Kampf über den fairen Angriff ausgetragen wird, entsteht keine [[Rückangriffsmöglichkeit]].
* Eine Rückangriffsmöglichkeit erlaubt keinen fairen Kampf.
 
== Berechnung des Kampfausgangs ==


Die Formel für alle Kämpfe bis zum Tod ist:
Die Formel für alle Kämpfe bis zum Tod ist:


  Faktor<sub>Verteidiger</sub> = L<sub>Angreifer</sub> / ( A<sub>Verteidiger</sub> - V<sub>Angreifer</sub> )
  FaktorVerteidiger = LebenAngreifer/(StärkeVerteidiger-VerteidigungAngreifer)
  Faktor<sub>Angreifer</sub> = L<sub>Verteidiger</sub> / ( A<sub>Angreifer</sub> - V<sub>Verteidiger</sub>)
  FaktorAngreifer = LebenVerteidiger/(StärkeAngreifer-VerteidigungVerteidiger)
 
(A=[[Angriffsstärke]], V=[[Verteidigungsstärke]] - jeweils inkl. Waffen - und L=Lebenspunkte, aktueller Wert; falls V<sub>Angreifer</sub> >= A<sub>Verteidiger</sub> ist  <tt>Faktor<sub>Verteidiger</sub></tt> = L<sub>Angreifer</sub> / 1)
 
Beim Verteidiger kann es sich sowohl um einen [[Spieler]] als auch um ein [[NPC]] handeln; NPCs haben (bis jetzt) alle eine Verteidigung von 0.
 
Wenn nun <tt>Faktor<sub>Angreifer</sub></tt> größer ist als der <tt>Faktor<sub>Verteidiger</sub></tt>, dann hat der Angreifer verloren.
Wenn allerdings der <tt>Faktor<sub>Angreifer</sub></tt> kleiner oder gleich dem <tt>Faktor<sub>Verteidiger</sub></tt> ist, hat der Angreifer gewonnen.
 
Es gibt immer einen Gewinner und einen Verlierer - ein Unentschieden ist ausgeschlossen.
 
Wie viele [[Lebenspunkte]] der Angreifer beim Kampf verliert kann über folgende Formel berechnet werden (diese Formel gibt jedoch keine Informationen über den Ausgang des Kampfes):
max( ( A<sub>Verteidiger</sub> - V<sub>Angreifer</sub> ), 1 ) * max( ceil( L<sub>Verteidiger</sub> / max( ( A<sub>Angreifer</sub> - V<sub>Verteidiger</sub> ), 1 ) ),1 )
 
== Folgen eines Kampfes ==
 
* Der Gewinner eines Kampfes erhält 70&nbsp;% des [[Goldmünzen|Goldes]], das der Verlierer bei sich getragen hat. (NPCs haben kein Inventar im eigentlichen Sinne, verlieren jedoch beim Tod im Kampf eine festgelegte Menge Gold die durch den Ausbau der [[Charakterfähigkeit]] [[Plünderung]] erhöht wird.) Der Verlierer behält 30&nbsp;% seines Goldes. Ist der Gewinner des Kampfes ein NPC, so fällt das Gold des Verlierers auf den Boden.
 
* Der Gewinner erhält - wenn sein [[Akademielimit]] mindestens 90&nbsp;% seiner [[XP]] beträgt - 2&nbsp;% der XP des Verlierers, höchstens aber 200 XP. Der Verlierer verliert diese XP in jedem Fall, auch dann, wenn der Gewinner aufgrund eines zu geringen Akademielimits keine XP hinzugewinnt oder ein NPC war. (NPCs haben keine XP und können auch keine hinzugewinnen - wer gegen ein NPC verliert, verliert aber dennoch XP.)
 
* Für jedes vom Verlierer mitgeführten [[Item]] besteht eine gewisse Chance, dass es beim Tod fallen gelassen wird, sofern es nicht [[Schutz vor Verlust durch Tod|gegen Verlust durch Tod geschützt]] ist. Beim Tod durch einen Spieler beträgt diese Chance 1:25, beim Tod durch ein NPC 1:16.
 
* Haben beide Kampfbeteiligten mehr als 2.000 XP und gewinnt der Angreifer, so dropt der Verteidiger einen [[Seelenstein]].
 
* Ist der Verlierer ein NPC, so besteht für den Angreifer eine Chance darauf, ein [[Drop-Item]] und/oder ein [[NPC-Item]] zu erhalten.
 
* Sollte der Angreifer den Kampf gewinnen, kann er den Verlierer für 12 Stunden nicht mehr angreifen. Einzige Ausnahme<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=49319&p=979152&view=show#p979142 15-minütige Kampfunfähigkeit]</ref> ist hierbei, wenn beide Kampfbeteiligten [[Verräter]] sind: Der Angreifer wird dann nur mit einer 15-minütigen [[Kampfunfähigkeit]] belegt.
 
* Verliert der Angreifer den Kampf, kann er den Angegriffenen 15 Minuten nicht angreifen.
 
=== [[Rückangriffsmöglichkeit]] ===
 
* Der Angegriffene erhält eine [[Rückangriffsmöglichkeit]] gegen den Angreifer, unabhängig davon, ob dieser mehr oder weniger [[XP]] als der Angegriffene hat (außer der Kampf wurde über den [[Kampfsystem#K.C3.A4mpfe_gegen_Spieler_.C3.BCber_den_fairen_Angriff_.28PvP.29|fairen Angriff]] ausgetragen).


* Er hat dann bis Mitternacht Zeit, den Angreifer einmal anzugreifen. Dieser Zustand ist per Statusanzeige über dem [[Inventar]] für den Angegriffenen sichtbar.
Wobei es sich bei dem Verteidiger sowohl um einen [[Spieler]] als auch um ein [[NPC]] handeln kann. NPCs haben (bis jetzt) alle eine Verteidigung von 0.
Wenn nun <tt>FaktorAngreifer</tt> größer ist als der <tt>FaktorVerteidiger</tt> dann hat der Angreifer verloren.
Wenn allerdings der <tt>FaktorAngreifer</tt> kleiner oder gleich dem <tt>FaktorVerteidiger</tt> ist hat der Angreifer gewonnen.


* Oder aber der Angegriffene kann in Ragnur auf dem Feld [[Haus im Schnee]] die Rückangriffsmöglichkeit als [[Rückangriffszauber|Zauber]] kanalisieren lassen. Sobald man diesen anwendet, erhält man erneut eine Rückangriffsmöglichkeit gegen den Angreifer. Der Zauber ist jeweils nur von demjenigen einsetzbar, der ihn auch erstellt hat (Ausnahme ist der [[Starker_Rückangriffszauber|starke Rückangriffszauber]]).


=== Indirekte Folgen ===
'''<font color="red">Achtung!</font>''' Der Wert des Angreifers muss möglichst klein sein, um zu gewinnen! Nicht verwechseln!


Neben den direkten, durch das Kampfsystem vorgegebenen Folgen, sind u.U. auch noch einige andere Folgen zu erwarten:


* Das Töten von Spielern, die einem [[Clan]] angehören, kann dazu führen, dass die [[Clan#Mitglieder|Clan-Mitglieder]] den Angriff durch [[Starre|Starren]], [[Wegzauber]] etc. rächen.
----


== Geschichte ==


Zu Beginn von [[Freewar]] war es möglich, dass jeder jeden angreift. Dies wurde eindeutig zu unfair und es wurde eine 100&nbsp;[[XP]]-Schranke eingebaut, die allerdings nur 5 Tage danach auf 50&nbsp;[[XP]] gestuft wurde.  
Ein Kampf gegen [[NPC]] kann immer dann stattfinden, wenn man einem [[NPC]] begegnet das nicht magisch [[Schutz (NPC)|geschützt]] ist oder von einem anderen Angreifer, der nicht im gleichen [[Clan]] ist, [[Markierung|markiert]] wurde.


Am 21. November 2003 wurde eine Freund/Feind-Kennzeichnung eingebaut, die dazu führte, dass man beim Angriff eines Freundes auch dann XP verlor, wenn man den Kampf gewann. Wenn der Angreifer verlor, büßte er die normale Prozentzahl an XP ein. Gewann man jedoch, verlor man 25&nbsp;% seiner gesamten XP.


Am 15. September 2004 wurde die Freund/Feind-Regel so verändert, dass man Freunde nicht mehr angreifen konnte. Es ist noch möglich, einzelne Schläge auszuführen, aber nur, wenn beide überleben würden. Parallel wurden die [[Verräter]] eingeführt.
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Am 17. September 2004 wurde der XP-Verlust beim Verlieren eines Kampfes generell auf 1&nbsp;% der XP heruntergesetzt. Allerdings ist unbekannt, wann genau die Prozent-Anzahl wieder heraufgesetzt wurde. Im Zuge dieser Veränderung wurde der [[Schutz]] nach Tod von ursprünglich 2 Stunden auf eine Stunde heruntergesetzt.


Fast zwei Jahre später wurde die Regel für den [[XP]]-Gewinn im Kampf geändert. Man musste ab nun mindestens ein [[Akademielimit]] haben, das halb so hoch wie die aktuelle [[XP]]-Zahl war. Diese Neuerung gilt nicht für Kämpfe gegen [[NPC]]s.
Für den Kampf gegen andere Spieler ([[PvP]]) gibt es einige zusätzliche Bedingungen, damit es überhaupt zum Kampf kommen kann.  
Man kann nur angreifen wenn '''alle''' der folgenden Voraussetzungen erfüllt sind:
* Der Gegner hat mehr [[XP]] als man selbst oder maximal 50[[XP]] weniger.
* Der Gegner gehört zu einer [[Rasse]], die der eigenen [[Rasse]] feindlich gesonnen ist oder er oder man selbst ist [[Verräter]].
* Der Gegner steht nicht unter [[Schutz]] und ist nicht von einem [[Tarnzauber]] betroffen.
* Man selber ist nicht [[Kampfunfähig]].
* Man befindet sich zusamen mit seinem Gegner auf einem Feld das nicht sicher ist.
* Beide am Kampf beteiligten haben mehr als 50[[XP]]


Am 26. Juli 2006 wurde die [[Rückangriff (Zustand)|Rückschlagregelung]] eingeführt. Sie hat das Kampfsystem drastisch verändert: Man kann nun auch [[Spieler]] angreifen, die deutlich unter der eigenen [[XP]]-Zahl liegen, jedoch nur, wenn gewisse Voraussetzungen erfüllt werden.
Der Gewinner eines Kampfes erhält 70% des [[Goldmünzen|Goldes]], das der Verlierer bei sich getragen hat.  
Zusätzlich erhält der Gewinner, solang sein [[Akademielimit]] größer ist als seine XP durch 2, 2% der XP des Verlierers


Am 16. Februar 2007 wurde der maximale [[XP]]-Verlust in einem Kampf, egal ob gegen [[NPC]]s oder andere Spieler, auf 750 [[XP]] begrenzt.
Der Verlierer verliert 70% seines mitgeführtem Golds,  2% seiner [[XP]] und bei jedem von ihm mitgeführten Item besteht eine 8% Chance das es fallen gelassen wird solange es nicht gegen Verlust durch Tod geschützt ist.  


Am 29. August 2007 wurde der maximale Verlust an [[Erfahrung]] im Kampf auf 200 XP herabgesetzt. Gleichzeitig wurde jedoch auch der einstündige [[Schutz]] nach einer Kampfniederlage abgeschafft und die [[Kampfunfähigkeit]]sregeln geändert: Nach einem Sieg kann der Angreifer den Verlierer nun 12 Stunden lang nicht mehr angreifen, ist dafür jedoch keine fünfzehn Minuten lang allgemein kampfunfähig.
Nach einem Kampf steht der Verlierer immer 1h unter [[Schutz]], der Angreifer ist immer 15min [[Kampfunfähig]] (man kann also sowohl [[Kampfunfähig]] sein als auch unter [[Schutz]] stehen, indem man nämlich angreift und verliert).


Ab dem 04. Juni 2008 ist der Rückangriff als Zauber kanalisierbar.


Ab dem 10. Juni 2008 dropt der Verteidiger möglicherweise einen [[Seelenstein]], sofern der Angreifer den Kampf gewinnt.
Ab dem 26. August 2008 wurde das erforderliche [[Akademielimit]] um bei einem Sieg auch XP zu erhalten von 50&nbsp;% auf 90&nbsp;% erhöht.
Ab dem 18. September 2008 hält der [[Rückangriffszauber]] 2 Wochen anstatt einer Woche.
Ab dem 19. Januar 2009 ist der Rückangriff auch als [[starker Rückangriffszauber]] kanalisierbar und der ''faire Angriff'' wurde eingebaut.
Seit dem 3. Februar 2009 ist ein [[Schlag#Schnellangriff|Schnellangriff]] gegen NPC möglich. Dabei erscheint kein Extra-Menu und keine Extra-Abfrage mehr.
Seit dem 15. April 2009 ist das [[Schlag|Verjagen]] von NPC möglich.
Seit dem 17. August 2010 ist es auch für [[Natla]] möglich bei [[Ein Haus im Schnee|einem Haus im Schnee]] einen starken Rückangriffszauber kanalisieren zu lassen. Sie sind zwar nicht in der Lage diesen selbst anzuwenden, sondern können den Rückangriff von anderen Spielern wahrnehmen lassen.
[[Kategorie:Allgemeines]]
[[Kategorie:Allgemeines]]
== Quellenverzeichnis ==
<references />

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