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Bearbeiten von „Handbuch der theoretischen Magie“
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==Einführung der elementaren Größen== | ==Einführung der elementaren Größen== | ||
===Die | ===Die Vitalität V=== | ||
Ein unerfahrener [[Mensch/Kämpfer|Kämpfer]] sieht einen [[magischer Zauberstock|magischen Zauberstock]] und benutzt | Ein unerfahrener [[Mensch/Kämpfer|Kämpfer]] sieht einen [[magischer Zauberstock|magischen Zauberstock]] und benutzt ihm, um Speisereste zwischen seinen Zähnen zu entfernen. | ||
Ein ebenso unerfahrener [[Mensch/Zauberer|Zauberer]] sieht denselben magischen Zauberstock, überlegt einen Moment und lässt spontan einen kleinen Blitz durch die Luft zucken. | |||
'''Frage:''' | '''Frage:''' | ||
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Um diese Frage zu beantworten, müssen wir näher auf die Psyche beider Wesen eingehen. | Um diese Frage zu beantworten, müssen wir näher auf die Psyche beider Wesen eingehen. | ||
Ein [[Mensch/Kämpfer|Kämpfer]], geboren, um die Welt von [[Serum-Geist]]ern, [[dunkler Magier|dunklen Magiern]] und anderen Feinden [[Konlir]]s zu säubern, befindet sich des | Ein [[Mensch/Kämpfer|Kämpfer]], geboren, um die Welt von [[Serum-Geist]]ern, [[dunkler Magier|dunklen Magiern]] und anderen Feinden [[Konlir]]s zu säubern, befindet sich des öfteren in der Schlacht und hat bereits des öfteren mehr oder weniger dezente Impulse auf die Schädelbasis erhalten. Es ist wissenschaftlich belegt, dass dies eine weniger positive Auswirkung auf das Synapsenwachstum hat. Für einen Zauberer jedoch, der sich bewusst aus jeder Art des Kampfes zurückhält und für den es die größte Gefahr ist, dass seine ständig wachsende Privatbibliothek eines Tags zusammenbricht und ihn unter sich begräbt, ist es von großer Wichtigkeit, den Kopf mit einer möglichst großen Menge an Tatsachen zu füllen. Diese Menge nennt man Intelligenz. | ||
'''Satz:''' | '''Satz:''' | ||
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Es hat sich herausgestellt, dass die Intelligenz eines unerfahrenen Kämpfers die geringst mögliche Intelligenz eines Wesens ist. Alle größeren Intelligenzen scheinen Vielfache der Kämpferintelligenz I<sub>K</sub> zu sein. I<sub>K</sub> wird daher als Naturkonstante angesehen, jedoch gibt es noch keine Erklärung für diese Erscheinung. Man hofft, diese in der noch nicht weit entwickelten Quantenmagie zu entdecken. | Es hat sich herausgestellt, dass die Intelligenz eines unerfahrenen Kämpfers die geringst mögliche Intelligenz eines Wesens ist. Alle größeren Intelligenzen scheinen Vielfache der Kämpferintelligenz I<sub>K</sub> zu sein. I<sub>K</sub> wird daher als Naturkonstante angesehen, jedoch gibt es noch keine Erklärung für diese Erscheinung. Man hofft, diese in der noch nicht weit entwickelten Quantenmagie zu entdecken. | ||
===Die Intelligenz I=== | |||
Ein unerfahrener Zauberer trinkt 4 Schlucke aus dem vergifteten See in [[Konlir]]. Danach ist ihm so übel, dass er nicht mehr weiter trinken kann. Zeitgleich trinkt ein erfahrener Taruner auf der anderen Seite des Sees ebenfalls 4 Schlucke aus diesem See. Ihm geht es zwar nicht mehr ganz so gut wie vorher, doch ihm ist noch nicht besonders schlecht und er könnte noch weitere Schlucke trinken. | Ein unerfahrener Zauberer trinkt 4 Schlucke aus dem vergifteten See in [[Konlir]]. Danach ist ihm so übel, dass er nicht mehr weiter trinken kann. Zeitgleich trinkt ein erfahrener Taruner auf der anderen Seite des Sees ebenfalls 4 Schlucke aus diesem See. Ihm geht es zwar nicht mehr ganz so gut wie vorher, doch ihm ist noch nicht besonders schlecht und er könnte noch weitere Schlucke trinken. | ||
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'''Satz:''' | '''Satz:''' | ||
Die Vitalität ist das Maß des physischen Schadens, | Die Vitalität ist das Maß des physischen Schadens, das ein Wesen absorbieren kann, bevor es stirbt. Das Formelzeichen der Vitalität ist V, die Einheit ist der [[Lebenspunkt]] LP. | ||
Beim Übertragen in die Praxis muss man zwischen der aktuellen Vitalität V<sub>A</sub> und der maximalen Vitalität V<sub>max</sub> unterscheiden. | Beim Übertragen in die Praxis muss man zwischen der aktuellen Vitalität V<sub>A</sub> und der maximalen Vitalität V<sub>max</sub> unterscheiden. | ||
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V<sub>Taruner</sub> > V<sub>Zauberer</sub> | V<sub>Taruner</sub> > V<sub>Zauberer</sub> | ||
Er fühlt sich nach dem Genuss des Wassers relativ wohler, da das Verhältnis V<sub>A</sub> / V<sub>max</sub> größer ist | Er fühlt sich nach dem Genuss des Wassers relativ wohler, da das Verhältnis V<sub>A</sub> / V<sub>max</sub> größer ist als das des Zauberers. | ||
'''Weiterführende Informationen zur Vitalität:''' | '''Weiterführende Informationen zur Vitalität:''' | ||
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Da der Lebenspunkt eine Naturkonstante ist, kann er mit dem folgenden Satz definiert werden: | Da der Lebenspunkt eine Naturkonstante ist, kann er mit dem folgenden Satz definiert werden: | ||
Der Lebenspunkt ist die kleinstmögliche Einheit der Vitalität. Kein erlittener Schaden und keine erhaltene Heilung kann kleiner als 1 LP sein. Jeder größere Schaden ist ein Vielfaches des LP, so dass sich die Vitalität eines Wesens immer nur um eine ganze Zahl an Lebenspunkten verringern oder erhöhen kann. | Der Lebenspunkt ist die kleinstmögliche Einheit der Vitalität. Kein erlittener Schaden und keine erhaltene Heilung kann kleiner als 1 LP sein. Jeder größere Schaden ist ein Vielfaches des LP, so dass sich die Vitalität eines Wesens immer nur um eine ganze Zahl an Lebenspunkten verringern oder erhöhen kann. | ||
==Die klassische theoretische Magie== | ==Die klassische theoretische Magie== | ||
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===Die Fronkensteen-Zahl und die magische Energie E<sub>mag</sub>=== | ===Die Fronkensteen-Zahl und die magische Energie E<sub>mag</sub>=== | ||
Ein Zauberer mit zu vernachlässigend hoher Intelligenz wirft einen Feuerball auf einen | Ein Zauberer mit zu vernachlässigend hoher Intelligenz wirft einen Feuerball auf einen Serumgeist mit zu vernachlässigend hoher Vitalität. | ||
'''Frage:''' | '''Frage:''' | ||
Welche Energie entfaltet der Feuerball? | Welche Energie entfaltet der Feuerball? | ||
Bekanntermaßen senkt ein Treffer mit dem Feuerball die Vitalität des Opfers um 6 LP. Um die Energie des Zaubers zu berechnen, muss man daher das Verhältnis von Vitalität zu Energie kennen. | |||
In den finsteren | Bekanntermaßen senkt ein Treffer mit dem Feuerball die Vitalität des Opfers um 6 LP. Um die Energie des Zaubers zu berechnen, muss man daher das Verhältnis von Vitalität zu Energie kennen. | ||
Lange Zeit wurde die Vitalität über diese Zahl definiert, daher stammt auch der ältere Name „Lebensenthalpie“. Doch es stellte sich bald heraus, dass diese Definition für Vitalitätssenkende Effekte wie die Vergiftung und auch Vitalitätssteigernde Effekte (auch Heilung genannt) nur unzureichend oder auch überhaupt nicht beschreibt.<br | In den finsteren Labors Reikans wurden in jahrelanger Forschungsarbeit zehntausende Feuerbälle auf gefangene Menschen und Onlos losgelassen. In seinem Werk „De vi ignis“ (Über die Macht des Feuers) veröffentlichte der Serumgeist Dr. Fronkensteen den ermittelten Laborwert von -1373,4 J/LP. Diese Zahl wurde ihm zu Ehren Fronkensteen-Zahl genannt und hat das Formelzeichen Fr. In Formeln wird sie häufig in der Form Fr=E/∆V benutzt.<br> | ||
Lange Zeit wurde die Vitalität über diese Zahl definiert, daher stammt auch der ältere Name „Lebensenthalpie“. Doch es stellte sich bald heraus, dass diese Definition für Vitalitätssenkende Effekte wie die Vergiftung und auch Vitalitätssteigernde Effekte (auch Heilung genannt) nur unzureichend oder auch überhaupt nicht beschreibt.<br> | |||
Heutzutage wird die Fronkensteen-Zahl hauptsächlich in der Kaloritermentik, der Wissenschaft der Schädigung durch Wärme, verwandt. | Heutzutage wird die Fronkensteen-Zahl hauptsächlich in der Kaloritermentik, der Wissenschaft der Schädigung durch Wärme, verwandt. | ||
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Mit Hilfe der Fronkensteen-Zahl kann die Energie des Feuerballs berechnet werden: | Mit Hilfe der Fronkensteen-Zahl kann die Energie des Feuerballs berechnet werden: | ||
Fr= E/∆V <br | Fr= E/∆V <br> | ||
-1373,4 J/LP=E/-6 LP |*(-6 LP) <br | -1373,4 J/LP=E/-6 LP |*(-6 LP) <br> | ||
8240,4 J=E | 8240,4 J=E | ||
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E<sub>mag</sub>=8240,4 J | E<sub>mag</sub>=8240,4 J | ||
[[Kategorie:Story]] | |||