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Bearbeiten von „Dunkelmorin/Details“
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Zunächst muss der Schutz des Dunkelmorin entfernt werden, dazu muss es zum ''orangene Symbol'' in der Höhle getrieben werden. Zunächst Umstellen daher einige Spieler das Gruppen-NPC wobei ein Feld in Richtung des Symbols freigelassen wird. Das Dunkelmorin wird sich nun auf dieses, von keinem Spieler | Zunächst muss der Schutz des Dunkelmorin entfernt werden, dazu muss es zum ''orangene Symbol'' in der Höhle getrieben werden. Zunächst Umstellen daher einige Spieler das Gruppen-NPC wobei ein Feld in Richtung des Symbols freigelassen wird. Das Dunkelmorin wird sich nun auf dieses, von keinem Spieler besetztes, Feld fortbewegen. Dieser Vorgang wird nun sooft wiederholt bis das Morin beim Symbol angekommen ist. | ||
Als nächstes muss das orangene Symbol ein- oder mehrfach aktiviert werden wodurch sich der ''Angriffsschutz'' des Dunkelmorin auflöst und es durch normale Angriffe verwundbar ist. | Als nächstes muss das orangene Symbol ein- oder mehrfach aktiviert werden wodurch sich der ''Angriffsschutz'' des Dunkelmorin auflöst und es durch normale Angriffe verwundbar ist. | ||
Das Dunkelmorin bewegt sich aber nicht, wenn mehrere angrenzte Felder mit orangem Symbol ohne Spieler frei sind. Wenn dies der Fall ist, müssen auch alle Felder mit orangen Symbolen, bis auf eines, mit Spielern besetzt sein. Sobald das Dunkelmorin vom Blitz des orangen Symbols getroffen wurde, braucht man es nicht mehr umstellen, da es ab nun verwundbar ist. | Das Dunkelmorin bewegt sich aber nicht, wenn mehrere angrenzte Felder mit orangem Symbol ohne Spieler frei sind. Wenn dies der Fall ist, müssen auch alle Felder mit orangen Symbolen, bis auf eines, mit Spielern besetzt sein. Sobald das Dunkelmorin vom Blitz des orangen Symbols getroffen wurde, braucht man es nicht mehr umstellen, da es ab nun verwundbar ist. |