Bearbeiten von „Diskussion:Strategien für Playerkiller

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: Korrigier die kleinen Fehler ruhig^^ hab sonst nix mehr vor...--[[Benutzer:Ich kill dich|Ich kill dich]] 17:48, 24. Feb. 2009 (CET)
: Korrigier die kleinen Fehler ruhig^^ hab sonst nix mehr vor...--[[Benutzer:Ich kill dich|Ich kill dich]] 17:48, 24. Feb. 2009 (CET)


Das ganze sollte mal auf den neuesten Stand gebracht werden, weil der Inventarframe springt ja bei Kaktis jetzt nicht mehr zurück, allerdings bin ich jetzt zu müde um das zu machen. Entweder nutze ich diesen Eintrag als Erinnerung oder als Hinweis für jemd anderen :P --[[Benutzer:Cembon|<span style="border-bottom:1px dotted #cacaca;color:#00a000;">Cembon</span>]] [[Benutzer Diskussion:Cembon|<sup>(Disku)</sup>]] 02:29, 5. Nov. 2011 (CET)
 


== Unbesiegbar als PK ? Möglich! ==
== Unbesiegbar als PK ? Möglich! ==
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:Naja nachvollziehbar ist es auf den ersten Blick nicht wirklich. Aber für mich das Wichtigste: Der PK muss noch angreifen können - somit fallen gewisse Dinge raus, die andere Spieler/Opfer anwenden können und somit dann auch ggf. vom PK nicht zu besiegen sind. (50% Taruner-LP-Push, +35% MK-Stärke-Push, Stärke durch Stachelkrokos, Lebenserweiterungen...) Da wird es wohl kaum eine AKA-Kombination geben für den unbesiegbaren PK - es wird immer eine Situation geben in der ein PK verlieren würde - aber dann greift ein PK nicht an. {{grins}} --[[Benutzer:CoolerTyp|CoolerTyp]] [[Benutzer Diskussion:CoolerTyp|<sub><font color="green">be cool!</font></sub>]] 01:04, 17. Jan. 2010 (CET)
:Naja nachvollziehbar ist es auf den ersten Blick nicht wirklich. Aber für mich das Wichtigste: Der PK muss noch angreifen können - somit fallen gewisse Dinge raus, die andere Spieler/Opfer anwenden können und somit dann auch ggf. vom PK nicht zu besiegen sind. (50% Taruner-LP-Push, +35% MK-Stärke-Push, Stärke durch Stachelkrokos, Lebenserweiterungen...) Da wird es wohl kaum eine AKA-Kombination geben für den unbesiegbaren PK - es wird immer eine Situation geben in der ein PK verlieren würde - aber dann greift ein PK nicht an. {{grins}} --[[Benutzer:CoolerTyp|CoolerTyp]] [[Benutzer Diskussion:CoolerTyp|<sub><font color="green">be cool!</font></sub>]] 01:04, 17. Jan. 2010 (CET)
::Mit den angegeben Werten gewinnt zufällig der erste, weil LP im Zweikampf allgemein besser sind, das heißt noch lange nicht, dass die Regel allgemein gilt. Wenn du einen Akarechner verwendest, der dir gleich sagt, ob du mit einer bestimmten Akakombo eine bessere Waffe tragen kannst, dann bist du dicht dran an Unbesiegbarkeit. ..[[Benutzer:Samya|Samya]] [[Benutzer_Diskussion:Samya|<sup>:P</sup>]] 21:45, 24. Jun. 2010 (CEST)
::Mit den angegeben Werten gewinnt zufällig der erste, weil LP im Zweikampf allgemein besser sind, das heißt noch lange nicht, dass die Regel allgemein gilt. Wenn du einen Akarechner verwendest, der dir gleich sagt, ob du mit einer bestimmten Akakombo eine bessere Waffe tragen kannst, dann bist du dicht dran an Unbesiegbarkeit. ..[[Benutzer:Samya|Samya]] [[Benutzer_Diskussion:Samya|<sup>:P</sup>]] 21:45, 24. Jun. 2010 (CEST)
== Dunkler Magier mit 100 xp nicht unbesiegbar ==
Zum Thema "bester" pk mit 100 xp. Der Mensch/Kämpfer würde im kampf gegen einen dunklen magier gewinnen, auch mit 100 xp. mit einem rostigen schwert und einen taucheranzug hat er 14a / 4v / 18lp (ggf. kann man auch eine lp-aka machen, aber nicht nötig) und würde den dm mit 14a / 6v / 13lp besiegen. nachteil wäre die geringe anzahl an intelligenzpunkten und die bisschen teurere ausrüstung, aber damit wäre der dunkle magier nicht mehr der "beste" pk mit 100 xp. {{SigZ|Why|13:53, 23. Jan. 2015‎|--'''schönen Januar,''' [[Benutzer:Zabuza|<font color="yellowgreen"><b>Zabu</b></font>]] [[Benutzer Diskussion:Zabuza|<sup><font color="#00AAAA">a<sup>&#966;(n)</sup>≡ 1(mod n)</font></sup>]] 15:43, 23. Jan. 2015 (CET)}}

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