Bearbeiten von „Diskussion:Glück

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[[Kategorie:Diskussionen]]
Is zwar noch ziemlich neu, aber weiß jemand etwas genaueres über die fähigkeit? irgendwelche zitate von den "offzielen"?--[[Benutzer:Aljeun|Aljeun]] 18:57, 18. Jun 2006 (CEST)
Is zwar noch ziemlich neu, aber weiß jemand etwas genaueres über die fähigkeit? irgendwelche zitate von den "offzielen"?--[[Benutzer:Aljeun|Aljeun]] 18:57, 18. Jun 2006 (CEST)


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:@Gloop: musst schon richtig lesen, da steht drüber: "Gibts irgendwelche Erfahrungsberichte? So was wie", also ist die Nachricht oben erfunden ;) --[[Benutzer:Three Of Twelve|Three Of Twelve]][[Benutzer Diskussion:Three Of Twelve|<sup>Sprich!</sup>]] 12:46, 5. Jul 2006 (CEST)
:@Gloop: musst schon richtig lesen, da steht drüber: "Gibts irgendwelche Erfahrungsberichte? So was wie", also ist die Nachricht oben erfunden ;) --[[Benutzer:Three Of Twelve|Three Of Twelve]][[Benutzer Diskussion:Three Of Twelve|<sup>Sprich!</sup>]] 12:46, 5. Jul 2006 (CEST)


::Tiramon hat zu dem Thema mal verwirrung gestiftet, siehe dazu: [http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=15487&start=58 Forum] [[Benutzer:Fienchen|Fienchen]] 20:55, 4. Aug 2006 (CEST)
::Tiramon hat zu dem Thema mal verwirrung gestiftet, siehe dazu: [http://213.239.193.180/freewar/forum/viewtopic.php?t=15487&start=58 Forum] [[Benutzer:Fienchen|Fienchen]] 20:55, 4. Aug 2006 (CEST)


== Mehr Globale als Drops? ==
== Mehr Globale als Drops? ==
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boa man, ihr hebt auch voll Glück :P ich hab Glück auf 6 oda so... mal schaun... ja 6 und ich habe seitdem erst 3 Drops bekommen... gekauft hab ich es vor wochen -.- --[[Benutzer:Flash Gorden|Flash Gorden]] 15:08, 12. Okt 2006 (CEST)
boa man, ihr hebt auch voll Glück :P ich hab Glück auf 6 oda so... mal schaun... ja 6 und ich habe seitdem erst 3 Drops bekommen... gekauft hab ich es vor wochen -.- --[[Benutzer:Flash Gorden|Flash Gorden]] 15:08, 12. Okt 2006 (CEST)


ich will dropps -.- *schmoll*
ich will dropps -.- *schmoll*
* Hallo!
Ich hab das Buch nun seit 6 Tagen - im moment auf stufe 6- und ich droppe komischerweise fast täglich einen Globalen - bis auf ner GA war schon alles dabei... [[Benutzer:Maffi|Maffi]] 12:32, 27. Sep. 2008 (CEST)
*edit* Das globalen droppen war wohl nur vorrübergehend - nun dropp ich auch mal nen tag lang nix - was mich nich stört ! [[Benutzer:Maffi|Maffi]] 08:54, 13. Nov. 2008 (CET)
Dazu kann ich auch ma mein Senf beigeben :D
Ich bin grad dabei Glück zu trainieren, momentan auf Stufe 7, und in diesen beiden Tagen des Trainierens hatte ich ne Stille und ne Heilung als Drop.
An der "mehr Globale als drop"-Theorie könnte am ehesten was dran sein denk ich ma.
--[[Benutzer:C0xyf0xy|C0xyf0xy]] 21:39, 22. Aug. 2010 (CEST)


==2 Ideen==
==2 Ideen==
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:: *g* wollte es auch gerade sagen. Ist eines der ältesten Gerüchte und schon durch diverse Versuche wiederlegt (: [[Benutzer:Baphomet|Baphomet]] 15:07, 13. Jan. 2007 (CET)
:: *g* wollte es auch gerade sagen. Ist eines der ältesten Gerüchte und schon durch diverse Versuche wiederlegt (: [[Benutzer:Baphomet|Baphomet]] 15:07, 13. Jan. 2007 (CET)


'''Ryuma,w6:''' Ich habe mir gedacht, das es was mit dem '''parfum''' ( ''siehe''[http://www.fwwiki.de/index.php/Diskussion:Parfum]), auf sich hat, hm, hätte ich mehr zeit, könnte ich es mal probieren...{{SigZ|Eragon23|18:57, 4. Sep. 2009|'''schöne letzte Sommertage,''' [[Benutzer:Zabuza|<font color="#99E500" face="Kristen ITC"><b><i>Zabu</i></b></font>]] [[Benutzer Diskussion:Zabuza|<sup><font color="#00FFF0" face="Comic Sans MS"><b>lecker Efeu</b></font></sup>]] 19:40, 4. Sep. 2009 (CEST)}}


==Mein Statement==
==Mein Statement==
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naja wer weiß vllt. kann diese Meinung ja jemand mit mir teilen. ^^  
naja wer weiß vllt. kann diese Meinung ja jemand mit mir teilen. ^^  
[[Benutzer:Zelos|Zelos]] [[Benutzer Diskussion:Zelos|<sup>Who?!</sup>]]
[[Benutzer:Zelos|Zelos]] [[Benutzer Diskussion:Zelos|<sup>Who?!</sup>]]
Also ich bin erst mit knapp über 300k XP zu meinem Buch des Glücks gekommen. Vorher auch noch nie eine Highend-Waffe gefunden, obwohl jeder einzelne XP erjagt ist. Dann hatte ich mir Glück angeeignet und was passiert an dem Tag? Ich finde eine feurige Sandaxt. Vielleicht gibt es da ja echt einen Zusammenhang. [[Spezial:Beiträge/77.24.166.183|77.24.166.183]] 14:03, 3. Aug. 2008 (CEST) Xzer de Mera
:Ein kleiner Auszug aus meinem Profil:
:Ein kleiner Auszug aus meinem Profil:


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:Zufällig ist das genau der Zeitraum, in dem ich Glück trainiert habe, und der Zeitraum mit der höchsten Dropdichte in meiner ganzen Karriere. Man sieht außerdem eine unverhältnismäßig hohe Wahrscheinlichkeit von Kristallgläser-Drops. Meine These also: Während man Glück trainiert, erhält man eine gewisse Wahrscheinlichkeit pro NPC (vllt. 1%), ein Kristallglas zu droppen. Hierbei scheint das normale "Dropgesetz" des Servers (Server verteilt Dropitems zufällig in des Inventar der NPC) umgangen worden zu sein. Anders als bei den anderen Fähigkeiten, bei denen nur die Stufe der Fähigkeit zählt, scheint hier nur die Steigung der Stufe zu fehlen, Glück wäre also sozusagen eine Differentialfähigkeit ;) --[[Benutzer:Fienchen|Fienchen]] 13:33, 27. Mai. 2007 (CEST)
:Zufällig ist das genau der Zeitraum, in dem ich Glück trainiert habe, und der Zeitraum mit der höchsten Dropdichte in meiner ganzen Karriere. Man sieht außerdem eine unverhältnismäßig hohe Wahrscheinlichkeit von Kristallgläser-Drops. Meine These also: Während man Glück trainiert, erhält man eine gewisse Wahrscheinlichkeit pro NPC (vllt. 1%), ein Kristallglas zu droppen. Hierbei scheint das normale "Dropgesetz" des Servers (Server verteilt Dropitems zufällig in des Inventar der NPC) umgangen worden zu sein. Anders als bei den anderen Fähigkeiten, bei denen nur die Stufe der Fähigkeit zählt, scheint hier nur die Steigung der Stufe zu fehlen, Glück wäre also sozusagen eine Differentialfähigkeit ;) --[[Benutzer:Fienchen|Fienchen]] 13:33, 27. Mai. 2007 (CEST)
Ich habe Glück heute auf Stufe 8 trainiert.. und dabei das erste Mal seit einer ziemlich langen Zeit wieder gejagt. Ich hatte noch nie besonders viele Drops, aber während des Glück-Trainings gabs heute einen Edelstein der Liebe und ein Feuerelement für mich.
Dann ist mir aufgefallen, dass ich mich schon vorher gewundert habe, warum die Lernzeit einer so "tollen" Fähigkeit wohl nur so kurz ist.. Hab mich danach noch ganz kurz ans Casino und die Schalen gesetzt, aber nichts gewonnen. Vielleicht wirkt sich die Fähigkeit ja tatsächlich nur während der Lernzeit (auf die Drops) aus. Edit: Achja, einen Haufen Seelenkapseln hatte ich auch.. aber das kann ja auch bloss Glück gewesen sein^^ -- Anonym 10:12, 09. Juli 2009 (CEST)
:Ich konnte bei mir beobachten (habe schon immer eine unnormal gute Droprate gehabt, liegt aber vllt. auch daran das ich sehr viel und schnell mit der Pyra und KdZ jage) das meine Glückssträhne seitdem ich diese Chara hatte zeitweise runter ging, nach einigen Monaten aber wieder auf den für mich normalen Stand hochging. Also im Prinzip eine kurze Abnahme. Aber ich persönlich denke immernoch das es keinerlei Funktion besitzt.--'''angenehmen Juli,''' [[Benutzer:Zabuza|<font color="#99E500" face="Kristen ITC"><b><i>Zabu</i></b></font>]] [[Benutzer Diskussion:Zabuza|<sup><font color="#00FFF0" face="Comic Sans MS"><b>Baumbrot</b></font></sup>]] 15:52, 9. Jul. 2009 (CEST)
Seitdem ich Glück trainiere einen Raptorschlitzer, einen Beschwörungszauber und ne kaputte Phasenlanze gedroppt, Glück derzeit auf Stufe 8 [[Benutzer:Speed|Speed]] 23:33, 13. Mai. 2010 (CEST)
Also ich trainiere
Glück auch grad auf Stufe 8 und seitdem ich das Buch angewendet habe, ist die Seelenkapseldroprate ( schweres Wort ^^ ) deutlich zurückgegangen. Bei Dauerjagd hatte ich vorher immer so alle 4-5 Npc spätestens eine Kapsel und nun ( hab zwischendurch sogar von Seelen zur frostigen Klinge gewechselt ) alle 15-20 Npc. {{SigZ|Vrande|5. Sep. 2010, 16:48|[[Benutzer:Arbiedz|Arbiedz]] [[Benutzer Diskussion:Arbiedz|<sup>Disku</sup>]] 17:18, 5. Sep. 2010 (CEST)}}


==Amulette==
==Amulette==
http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=20083
http://213.239.193.180/freewar/forum/viewtopic.php?t=20083


in diesem Thema gibt es eine Aussage von einem Moderator aus der man schließen kann das durch Glück Amulette öfters ihren Efekt auslösen
in diesem Thema gibt es eine Aussage von einem Moderator aus der man schließen kann das durch Glück Amulette öfters ihren Efekt auslösen
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:::::Was - meinst du - wollte ich mit der Darstellung des Ergebnisses ausdrücken, hrm...? -- [[Benutzer:Ice|Icé]]  [[Benutzer Diskussion:Ice|<sup>Brrr.</sup>]] 22:32, 15. Jan. 2007 (CET)
:::::Was - meinst du - wollte ich mit der Darstellung des Ergebnisses ausdrücken, hrm...? -- [[Benutzer:Ice|Icé]]  [[Benutzer Diskussion:Ice|<sup>Brrr.</sup>]] 22:32, 15. Jan. 2007 (CET)
::::::So dann führ ich das ganze mal so ein...getrennt nach Amuletten. Eingetragen werden sollte natürlich nur mit Glück auf Stufe 15. Vielleicht bringts ja was ^^ Falls wer n anderes Amu benutzt kann er das ja auch noch eintragen --[[Benutzer:Sheridon|Sheridon]] 00:41, 16. Jan. 2007 (CET)
::::::So dann führ ich das ganze mal so ein...getrennt nach Amuletten. Eingetragen werden sollte natürlich nur mit Glück auf Stufe 15. Vielleicht bringts ja was ^^ Falls wer n anderes Amu benutzt kann er das ja auch noch eintragen --[[Benutzer:Sheridon|Sheridon]] 00:41, 16. Jan. 2007 (CET)
:::::::http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=15391 <--- Als ich eure Diskussion gelesen habe, ist mir sofort dieses Zitat von Sotrax eingefallen. Außerdem habe ich auch Glück 15 und Amulett des Wissens und es springt erfahrungsgemäß öfter als bei jedem zehnten NPC an (falls ich nicht wieder vergessen habe, es anzulegen^^) -- RTZ 22:44, 22. März 2007 (CET)  
:::::::http://213.239.193.180/freewar/forum/viewtopic.php?t=15391 <--- Als ich eure Diskussion gelesen habe, ist mir sofort dieses Zitat von Sotrax eingefallen. Außerdem habe ich auch Glück 15 und Amulett des Wissens und es springt erfahrungsgemäß öfter als bei jedem zehnten NPC an (falls ich nicht wieder vergessen habe, es anzulegen^^) -- RTZ 22:44, 22. März 2007 (CET)  




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'''Bitte Werte nur eintragen wenn du Glück auf Stufe 15 hast!'''
'''Bitte Werte nur eintragen wenn du Glück auf Stufe 15 hast!'''


{{Gesamtstrichliste|23| Aktivierungen bei |250| Kills}}
''Gesamtkills: '''250'''''
 
''Aktivierungen: '''23'''''


* 0 Aktivierungen bei 0 gekillten NPC --[[Benutzer:Sheridon|Sheridon]] 00:41, 16. Jan. 2007 (CET)
* 0 Aktivierungen bei 0 gekillten NPC --[[Benutzer:Sheridon|Sheridon]] 00:41, 16. Jan. 2007 (CET)
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'''Bitte Werte nur eintragen wenn du Glück auf Stufe 15 hast!'''
'''Bitte Werte nur eintragen wenn du Glück auf Stufe 15 hast!'''


{{Gesamtstrichliste|0| Aktivierungen bei |0| Kills}}
''Gesamtschläge: '''0'''''
 
''Aktivierungen: '''0'''''


* 0 Aktivierungen bei 0 ausgeführten Schlägen --[[Benutzer:Sheridon|Sheridon]] 00:41, 16. Jan. 2007 (CET)
* 0 Aktivierungen bei 0 ausgeführten Schlägen --[[Benutzer:Sheridon|Sheridon]] 00:41, 16. Jan. 2007 (CET)
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'''Bitte Werte nur eintragen wenn du Glück auf Stufe 15 hast!'''
'''Bitte Werte nur eintragen wenn du Glück auf Stufe 15 hast!'''


{{Gesamtstrichliste|80| Aktivierungen bei |170| Kills}}
''Gesamtkills: '''170'''''
 
''Aktivierungen: '''80'''''


* 0 Aktivierungen bei 0 gekillten NPC --[[Benutzer:Sheridon|Sheridon]] 00:41, 16. Jan. 2007 (CET)
* 0 Aktivierungen bei 0 gekillten NPC --[[Benutzer:Sheridon|Sheridon]] 00:41, 16. Jan. 2007 (CET)
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aber auch ich bin der meinung, dassdas buch NICHTS bringt und einfach nur als gimmick gedacht ist, aber was solls, 100k darf ein statussymbol dieser klasse ruhig kosten^^--[[Benutzer:Thunderfighter w8|Thunderfighter w8]] 15:52, 2. Mai. 2007 (CEST)
aber auch ich bin der meinung, dassdas buch NICHTS bringt und einfach nur als gimmick gedacht ist, aber was solls, 100k darf ein statussymbol dieser klasse ruhig kosten^^--[[Benutzer:Thunderfighter w8|Thunderfighter w8]] 15:52, 2. Mai. 2007 (CEST)


:''"Ich werde in Zukunft verstärkt darauf achten, viele Dinge nicht mehr vom Glück abhängig zu machen :sondern lieber an spezielle Charakterfähigkeiten zu koppeln etc."'' [http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=23657 Zitat Sotrax]
:''"Ich werde in Zukunft verstärkt darauf achten, viele Dinge nicht mehr vom Glück abhängig zu machen :sondern lieber an spezielle Charakterfähigkeiten zu koppeln etc."'' [http://213.239.193.180/freewar/forum/viewtopic.php?t=23657 Zitat Sotrax]
:Für mich ist das der eindeutige Beweis das '''Glück''' als Charakterfähigkeit '''nichts''' bringt -- [[Benutzer:Draco Ellmano|<font color="green">Draco Ellmánò</font>]] [[Benutzer Diskussion:Draco Ellmano|<sup><font color="blue">omg</font></sup>]] 12:13, 27. Mai. 2007 (CEST)
:Für mich ist das der eindeutige Beweis das '''Glück''' als Charakterfähigkeit '''nichts''' bringt -- [[Benutzer:Draco Ellmano|<font color="green">Draco Ellmánò</font>]] [[Benutzer Diskussion:Draco Ellmano|<sup><font color="blue">omg</font></sup>]] 12:13, 27. Mai. 2007 (CEST)


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==Funktion==
==Funktion==
ein Freund von mir hat gesagt das die Wahrscheinlichlkeit für AMu-Funktion pro Stufe um 1% Steigt --[[Benutzer:Milan|The Titan]] 20:20, 12. Mai. 2007 (CEST)
ein Freund von mir hat gesagt das die Wahrscheinlichlkeit für AMu-Funktion pro Stufe um 1% Steigt --[[Benutzer:The Titan|The Titan]] 20:20, 12. Mai. 2007 (CEST)
steht schon zwiemal in dieser Diskussion drin das es nichts bringt, also nächstes mal wenigstens die Überschriften lesen,Danke ^^ --[[Benutzer:C4B0S3|C4B0S3]] 22:09, 12. Mai. 2007 (CEST)
steht schon zwiemal in dieser Diskussion drin das es nichts bringt, also nächstes mal wenigstens die Überschriften lesen,Danke ^^ --[[Benutzer:C4B0S3|C4B0S3]] 22:09, 12. Mai. 2007 (CEST)
:Das es nichts bringt ist bisher genauso nach gewiesen wie alle anderen Vermutungen - gar nicht. --[[Benutzer:89.55.55.168|89.55.55.168]] 15:08, 27. Mai. 2007 (CEST)
:Das es nichts bringt ist bisher genauso nach gewiesen wie alle anderen Vermutungen - gar nicht. --[[Benutzer:89.55.55.168|89.55.55.168]] 15:08, 27. Mai. 2007 (CEST)
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seit dem ich Glück habe wurde ich zwei mal vom Blitz getroffen, davor noch ni:
seit dem ich Glück habe wurde ich zwei mal vom Blitz getroffen, davor noch ni:
<br />
<br>
Es gewittert stark und lauter Donner lässt die Welt erbeben. 0059H wird vom Blitz getroffen, überlebt jedoch schwer verletzt.
Es gewittert stark und lauter Donner lässt die Welt erbeben. 0059H wird vom Blitz getroffen, überlebt jedoch schwer verletzt.
(9.12.2007 16:04)<br />
(9.12.2007 16:04)<br>
Es gewittert stark und lauter Donner lässt die Welt erbeben. 0059H wird vom Blitz getroffen, überlebt jedoch schwer verletzt.
Es gewittert stark und lauter Donner lässt die Welt erbeben. 0059H wird vom Blitz getroffen, überlebt jedoch schwer verletzt.
(22. Novemver 2007 8:11)<br />
(22. Novemver 2007 8:11)<br>
0059H eignet sich die Charakterfähigkeit Glück an
0059H eignet sich die Charakterfähigkeit Glück an
(17. November 2007 21:05)
(17. November 2007 21:05)
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--vlt. wird man ja öfter getroffen^^--[[Benutzer:217.235.112.3|217.235.112.3]] 11:41, 15. Dez. 2007 (CET)
--vlt. wird man ja öfter getroffen^^--[[Benutzer:217.235.112.3|217.235.112.3]] 11:41, 15. Dez. 2007 (CET)
::ich wurde auch schon zweima hintereinadner bei einem gewitter getroffen .. ohne diese sinnlosa ausgabe xD -- [[Benutzer:Draco Ellmano|<font color="green">Draco Ellmánò</font>]] [[Benutzer Diskussion:Draco Ellmano|<sup><font color="blue">oh faquapa!</font></sup>]] 10:34, 10. Jul. 2008 (CEST)
::ich wurde auch schon zweima hintereinadner bei einem gewitter getroffen .. ohne diese sinnlosa ausgabe xD -- [[Benutzer:Draco Ellmano|<font color="green">Draco Ellmánò</font>]] [[Benutzer Diskussion:Draco Ellmano|<sup><font color="blue">oh faquapa!</font></sup>]] 10:34, 10. Jul. 2008 (CEST)
== Eine völlig andere Theorie ==
Hab mich mal mit Bobbybob aus Welt 7 mal drüber unterhalten und er meinte es kann ja
*1. auch sein das die stufe entscheidet was passiert (zb stufe 11 mehr seelenkapseln uoder 13 mehr drops)
*2. nur geringer stufen was bringen, da es heißt "ein bisschen glück"
würde gern mal eure meinungen zu hören ^^ also die theorie is von bobbybob er hat aber "erlaubt", dass ich sie hier reinschreibe ^^
MFG [[Benutzer:DarkXTC|<FONT COLOR="#000000">Dark</FONT><FONT COLOR="#D60303">XTC</FONT>]] [[Benutzer Diskussion:DarkXTC|<sup>Woot?</sup>]] 03:51, 29. Okt. 2008 (CET)
:1 wäre umständlich aber nja.. möglich. 2 halte ich ür ausgeschlossen. Wieso sollten höhere Stufen weniger/nichts bringen? Das widerspricht dem System der Charfähigkeiten. Ein bischen Glück deutet mE darauf hin, dass es nur kleine/gar keine Auswirkungen der Charfähigkeit auch in hohen Stufen gibt -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] ([[Benutzer Diskussion:Re-Amun|Diskussion]]) 07:07, 29. Okt. 2008 (CET)
::Na klar wäre es umständlich das zu prüfen. Hab die halt nur hier rein geschrieben, weil bobby das gesagt hat  und ich den Gedanken ganz interessant fand ^^ MFG [[Benutzer:DarkXTC|<FONT COLOR="#000000">Dark</FONT><FONT COLOR="#D60303">XTC</FONT>]] [[Benutzer Diskussion:DarkXTC|<sup>Woot?</sup>]] 14:43, 4. Nov. 2008 (CET)
Vergesst es es wird keine antwort geben ein hohes lob an die high xpler die die einzigsten die dadurch noch mehr geld kriegen und an euch low xpler ein ansporn an mehr aktivitaet im killen ^^ {{Sig|121.72.136.12|[[Benutzer:Omega 13|Omega 13]] 08:48, 4. Nov. 2008 (CET)}}
== Statussymbol um High-XPler zu Beschäftigen ==
Das Teil soll einfach nur wertvoll sein und man kann damit angeben.
Es passt somit in die Reihe Kuschelstein und grüner Ingeriumsplitter.
High-XPler haben irgendwann alles und suchen sich ein "Hobby"
Viele kaufen Antiquitäten, Sammeln Wein und holen sich seltene, teure Sachen.
Das können sie nicht allein, weil die Dropchance oder der Aufwand zu gering ist.
Den Larpan kann man nur unter riesiegem Finanziellen Aufwand töten, die Ganze Gruppe muss ausgezahlt werden.
Das ist eine riesige Herausforderung und spannender als auf der Börse seine Millionen zu verschieben.
Das Buch muss nicht einmal einen Effekt haben, denn ein eventueller effekt würde die Zielgruppe wenig interessieren, weil sie schon alles hat. Die Suche nach einem Effekt ist erwünscht und vielleicht gibt es irgendein kleines Gimmick, aber der Weg ist das Ziel.
Seit doch mal ehrlich:
Was bringen euch 0,5% mehr Amu-aktivierung? Nicht viel.
Mehr Gewinn bei Spielen: Das heißt wohl eher weniger Verlust, es gibt keine unbegrenzte, schnelle Geldquelle. {{SigZ|88.68.177.104|23. Nov. 2008, 02:12|[[Benutzer:Arbiedz|Arbiedz]] [[Benutzer Diskussion:Arbiedz|<sup>Disku</sup>]] 05:51, 23. Nov. 2008 (CET)}}
== Drops und Seelenkapseln ==
hm, ich habe glück auf stufe 3, und ich habe in letzter zeit endlich ma wieder was gedropt und jedemenge seelenkapseln {{SigZ|Deichkind|18. Nov. 2009, 17:48|[[Benutzer:Arbiedz|Arbiedz]] [[Benutzer Diskussion:Arbiedz|<sup>Disku</sup>]] 22:43, 18. Nov. 2009 (CET)}}
Ich hab als Waffen eine Axt der Auftragsmörder und ein Stahlnetz der Einflügler. Bei 500XP machte ich bislang etwa 50 Seelenkapseln. Hab nun seit 2 Monaten Glück, und seitdem sinds bei 500XP ca. 60 Seelenkapseln. Is immerhin ein Anstieg um 20%, und dass wie gesagt nun über einen längeren Zeitraum beobachtet. Oder ich hab einfach "normales" Glück ^^
Menkar (W2) [[Spezial:Beiträge/91.64.213.242|91.64.213.242]] 03:16, 30. Nov. 2010 (CET)
== Black Jack & Casino ==
Hallo
Ich spiele in FW hauptsächlich im casino oder black jack und habe folgendes festgestellt.
Es gibt sowetwas wie glücksstränen und pechstränen.
Bei denen man zb von 25 spielen 20 gewinnt.
oder auch von 100 spielen 75 verliert je nachdem ob man grade glück hat.
Es ist auf jeden fall schweer zu merken aber man merkt es.
ich habe beim blackjack eine pechstäne und verzokke 10k höre dan auf weil pleite
nächstes mal wo ich spiele wird die pechstäne fortgesetzt danach hat man etwas glück etawas pech
und dan kommt eine reisen glücksstäne bei der ich dan gut und gerne 20k oder mehr erspiele wenn ich alles setze.
Sollte man allerdings mit der glücksstäne aufhören und aman kommt wspäter wieder wird diese denke ich fortgesetzt.
Also ist es wie bei der Chaosterorie
Es basiert auf fest definierten zufällen.
d.h. von 100 spielen gewinnt man nicht mehr als 20
dan gewinnt man von 100 spielen nicht mehr als 50
dann gewinnt man von 100 spielen nicht mehr als 80
Und daher denke ich das Glück als CF diese rate zum positiven verändert. d.h.
von 100 spielen gewinnt man nicht mehr als 40
dan gewinnt man von 100 spielen nicht mehr als 70
dann gewinnt man von 100 spielen nicht mehr als 95
natürlich nur eine hypothese
allerdings denke ich auch nicht das es etwas mit den drops zu tun hat, weils zu tief in die programierung greifen würde.
es könnte gut sein das es wie jagt mehr npc erscheinen lässt und somit die droprate erhöht was ich aber auch bezeifel.
ich könnte mir auch eher vorstellen das vordefinierte items mit einer höheren warscheinlichkeit gedroppt werden oder man öfter auf seltene NPC wie die Goldhornziege stößt.
Im endeffekt Verleichtert glück das leben.
allerdings dürfen wir den plazebo effelkt nicht vernachlässigen
zudem könnte es sehr gut sein das sotrax es echt nur aus jucks und dollerei erfunden hat, weil er bis jetz noch nicht mit der warheit rausgerücklt ist.
und ich glaube er würde es nicht machen, weil endweder würde dieser effekt fals er da ist so fatal sein das das buch unbezalbar währe oder weils wertlos ist.
MfG Komodo Welt 11
:http://de.wikipedia.org/wiki/Stochastik
:http://de.wikipedia.org/wiki/Orthographie
:-- [[Benutzer:Ice|Icé]]  [[Benutzer Diskussion:Ice|<sup>Brrr.</sup>]] 16:10, 19. Jan. 2010 (CET)
Zum anderen Casino: Seit ich Glück trainiere habe ich alle 1-2 Tage nen Casinogewinn beim Casino von Ferdolien. Immer im Bereich von 1.000-10.000 Goldmünzen. {{SigZ|Vrande|6. Sep. 2010, 14:28|[[Benutzer:Arbiedz|Arbiedz]] [[Benutzer Diskussion:Arbiedz|<sup>Disku</sup>]] 16:25, 6. Sep. 2010 (CEST)}}
@ BlackJack und Co.
das möchte ich stark bezweifeln, ich kann nur vermuten wie Freewar programmiert wurde, jedoch denke ich das die Dropraten einfach eine zahl in einem register sind, folglich müsste man mit der einführung von "glück für drops" nur eine Berechnung erneuern bzw. diese zahl mal einem faktor nehmen. dies ist deutlich leichter umsetzbar als alle casinos in ihrer grundsätzlichen funktion (z.B. max 40 gewinne bei 100 spiele) zu änder, denn es müsste jeweils eien schleife eingeführt werden mit einer zusätzlichen zählvariablen und einem abgleich... folglich wäre gerade das ein enmormer programmieraufwand
lg excidius  @ welt 4 {{SigZ|Excidius|28. Feb. 2011, 21:22|Mfg. [[Benutzer:RelaX|<font color="7B68EE">RelaX</font>]] [[Benutzer_Diskussion:RelaX|<sub><font color="blue">chill here!</font></sub>]] 14:49, 1. Mär. 2011 (CET)}}
== Glück beim Training ==
Spiele nun schon seit 8 Jahren, das ziemlich intensiv.
Ich kann für mich mit Sicherheit sagen, das es die Drop Chancen enorm erhöht. Zwar kann ich nicht behaupten, das dies NUR während des Trainings geschieht, da ich es noch nicht voll habe und auch nur zu aktiven Zeiten es lerne. Aber 2 Grüne Indikator. 3 Globale Auferstehungen. 1 Silberstein Axt, 2 Sprengkapseln, das alles und etlicher Edelsteine in 2 Wochen. Auch interessant ist, das bei einer Anfrage an Sotrax Charas zu vergessen, dieser meinte, das es viel zu große Vorteile an bestimmten Stellen bringen würde. Zu meiner Erfahrung mit Drops sei auch dazu gesagt, das ich noch NIEMALS eine Globale Auferstehung hatte. Generell selten Drops aber noch nie so auffällig viele. Edelsteine. Mint Xp Waffen etc. Ich ertrinke förmlich grade darin. Ich werde das noch während ich Glück trainiere natürlich weiterhin genau beobachten. Sobald Glück durch ist werde ich auch mal drauf achten ob es wieder nach lässt, den so viel Glück wie die letzten zwei Wochen ist ungeheuerlich! Gang {{SigZ|178.10.84.133|20:01, 21. Nov. 2012‎|--'''schönen Buß- und Betttag,''' [[Benutzer:Zabuza|<font color="yellowgreen"><b>Zabu</b></font>]] [[Benutzer Diskussion:Zabuza|<sup><font color="cyan"><b>Mem-Eater Bug</b></font></sup>]] 20:16, 21. Nov. 2012 (CET)}}
:die theorie gab es schon mehr als nur oft. sie ist nachweislich widerlegt worden. siehe dazu auch, wie das [[Dropsystem]] in fw funktioniert.--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 20:33, 21. Nov. 2012 (CET)
::Die Theorie ist nicht wirklich wiederlegt, wer weiß wirklich, ob da nicht noch andere Faktoren einfließen? Würde ja die kurze Lernzeit erklären. --[[User Talk:Cembon|<b style="color:#d30">C</b><b style="color:#d40">e</b><b style="color:#d50">m</b><b style="color:#d60">b</b><b style="color:#d70">o</b><b style="color:#d80">n</b>]] [[User:Cembon|<sup style="color:#da0">Userpage!</sup>]] 20:35, 21. Nov. 2012 (CET)
:::natürlich is sie widerlegt. drop mal nen globalen drop, kauf instant danach n neues item und vergleich die ids. fertig aus widerlegt. glücksfälle, wo man das npc genau da killt, nachdem das item zugewiesen wurde, ausgenommen.--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 21:25, 21. Nov. 2012 (CET)
== gerücht schließen ==
ich würde das gerücht gerne schließen. argumentation wie folgt, stütze mich weitestgehend auf [[Diskussion:Glück#Blanker_Wahnsinn.3F_-_Schwindel.21.21.21]]:
* zuverlässige informationen von einem informanten stehtas, dass zum einbau der chara Glück keine internen beziehungen (außer feldtexten und der engine möglicherweise) bestanden
*# eine tiefe änderung hätte mehr zeit gebraucht, aber wir wissen ja, dass Glück ein lückenfüller sein sollte (wurde nach nur 4 tagen eingebaut). eine engine-interaktion ist also praktisch ausgeschlossen. warum? wir kennen sotrax, er bittet immer sehr penibel drum, wenn es um die bugsuche geht. jetzt leute auf etwas unbekanntes, dessen sinn angeblich 7 jahre später immer noch nicht bekannt ist, zu schicken passt absolut nicht zu sotrax.
*# feldtexte aka feldbeschreibungen stehen meines wissens nach in der datenbank ; ob das vor 7 jahren so war, wer weiß. kann mir nicht vorstellen, dass sich die gerüststruktur so stark verändert hat. insofern - wenn keine "neuen" beschreibungen mit Glück gefunden worden sind, heißt das im endeffekt, dass sich an den beschreibungen damals nichts in diese richtung ''direkt'' verändert hat ; ''indirekt'' auch nicht, es wäre aufgefallen, wenn sich ein text verändert hätte.
*# es dürfte sich stark lohnen, den thread vom larpaneinbau zu lesen. ich werde das nach dem schlaf nachholen. in dem thread dürften mehr als genug indizien sein, dass sotrax eine -zitat- "lösung einbaut, ohne sich lange damit zu beschäftigen, aber dennoch die große masse zu besänftigen". der plan ist auf jeden fall aufgegangen.
** '''Fazit 1''' : wenn Glück tatsächlich einen tieferen sinn hat, gibt es keine anhaltspunkte dafür. weiterhin ist ausgeschlossen, dass Glück lange geplant war. es zeigt sich schon hier, dass das eine notlösung war.
* alle bisher aufgetauchten gerüchte sind widerlegt.
*# spitzenreiter dropchancen. das globale dropsystem lässt sich nicht beeinflussen ; das lokale dropsystem bestand damals nur aus seelenkapseln. seelenkapseln haben eine eigene chara (später gekriegt). das prinzip von seelenkapseln war zu dem zeitpunkt schon bekannt (waffenstärkeabhängigkeit). strichlisten, insbesondere von [[Benutzer:Sphinx]], verglichen mit privaten statistiken aus AF-Runden (das heißt, die chara Glück nicht gelernt) sind annäherend deckungsgleich gewesen., wobei ich hier impliziere, das Sphinx Glück gelernt hat.
*# anschläge der amulette. kann jeder selbst widerlegen. auf lange sicht werden fixe anschläge angenommen.
*# drops von gruppennpcs. nach unzähligen lokalen, betörungen etc. gilt das auch als widerlegt. manche NPCs, wie das [[Dunkelwald-Skelett]], besitzen ja eine höhere chance auf drops, hier der Rubin. der wurm droppt die Paste. alles unabhängig von Glück.
** '''Fazit 2''' : alle gerüchte, insbesondere zum dropsystem, sind widerlegt.
* effekt bei anwendung des buches. es ging eine zeitlang (glaube im forum) das gerücht rum, dass das buch möglicherweise seine wirkung während der lernzeit oder gar schon beim anwenden entfaltet.
*# es haben alleine in welt5 mehr als 550 personen die chara gemaxt. ein effekt würde sofort auffallen.
*# gemäß dem falle, es gäbe tatsächlich einen effekt, in welcher form sollte er auftreten? das führt uns wieder zu widerlegten gerüchten.
*# weiterhin beziehen wir uns auf den spielstand vom frühen 2006. highxpler war man damals schon mit 10k xp. sprich, was das spiel an sich betraf, waren viele spieler (also die, die gerüchte in die welt gesetzt haben) einfach nicht auf dem wissensstand, auf dem wir heute sind (siehe dropsystem).
** '''Fazit 3''' : dieses gerücht ist mit Fazit 1 & 2 widerlegt.
* zitate von admins. sotrax und glaube auch tiramon haben mal gesagt, das buch habe einen sinn.
*# wer sotrax kennt, der weiß, dass selbst sinnlose sachen für ihn (und andere) einen sinn haben. insbesondere, wenn man dadurch einen hype aufbauen kann. ich erinnere da mal an die [[Sorus-Kapsel]].
*# man darf auch nicht vergessen, dass 2006 keine energetischen beschwörungen existierten, seelenkapseln wertvoll waren und lokale in massen anwendbar waren (durch eine größere spielerzahl bedingt). sotrax spielt ja bekanntlich sein eigenes spiel nicht, komischerweise interessiert er sich dennoch dafür, wie sich die marktpreise einpendeln. ein buch, das Glück bringen soll.. wird wohl keinen sotrax'schen marktpreis von unter 500gm annehmen. gebunden an die zeit und die items, die damals definitiv mehr wert waren als heute, konnte er so ein sinnloses item in die welt werfen, das gleichzeitig einen hohen marktpreis beibehalten würde.
*# zitat vom treffen von sotrax berücksichtigen. siehe eingangslinks. das ist eigentlich der beweis dafür, dass sotrax mit Glück nur eine sinnlose chara schaffen wollte.
*# als (glaube) tiramon sich irgendwann eingemischt hat, hatte sich der marktpreis, wie zu erwarten, etabliert. damit war die aussage, dass es "jetzt einen sinn hat", korrekt : ein neues handelsitem wurde geschaffen.
** '''Fazit 4''' : die sotrax'schen spielereien sind ja bekannt, er hatte schon immer eine vorliebe für sinnloses. das treffen-zitat ist wohl der eindeutige beweis dafür, dass Glück keinen sinn hat.
'''Gesamtfazit''' : Glück hat bei keinem spieler nachweislich irgendwas verändert. sotrax baut gerne sinnlose sachen ein und macht gerne geheimnisse aus ihnen. er ist auch schon immer der meinung gewesen, dass zu viel gold in den welten exisitert, was durch ein sinnloses luxusitem sowohl direkt (durch den larpankill) und indirekt (akas = permanente vernichtung, was zu der zeit das meiste investierte gold war vermutlich) vernichtet wurde. weiterhin spricht die kurze einbaudauer von nur 4 tagen gegen eine versteckte funktion. alles in allem bleibt also nurnoch eins : einbauthread lesen, nachweisen, dass glück eine notlösung war. gerücht entfernen.
--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 05:22, 16. Aug. 2013 (CEST)
bump. werde dann in den nächsten tagen das ganze hier abschließen, wenn keiner was dagegen hat.--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 02:54, 5. Sep. 2013 (CEST)
:Ich denke wir sollten uns als Wiki uns diesen Gerüchten nicht vollständig verschließen und etwas offener sein. Der Diskussionsbaustein darf ruhig entfernt werden aber der Verweis auf die Gerüchte und dass bisher keines bestätigt werden konnte, sollte schon stehen bleiben. --[[Benutzer:Sphinx|Sphinx]] [[Benutzer Diskussion:Sphinx|<sup>&Delta;p&Delta;x&ge;&#8462;</sup>]] 08:41, 5. Sep. 2013 (CEST)
::finde ich imho sinnlos. wenn es der questforschung dient, dann definitiv sinnvoll, aber bis jetzt konnten alle gerüchte zumindest plausibel widerlegt werden. wird schwierig etwas zu belegen, was schon widerlegt wurde.
::als kompromiss schlage ich folgendes vor:
Glück besitzt keine bekannte Funktion. Es ist sehr wahrscheinlich, dass Glück nur einen Placeboeffekt auslöst.
::und dann das zitat von sotrax, inklusive verweis auf die disku.--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 16:42, 5. Sep. 2013 (CEST)
:::Ich hab nichts anderes vorgeschlagen als auf die ganzen Gerüchte zu verweisen und zu sagen, dass diese widerlegt/nicht bestätigt wurden. Was ist dein Problem damit? --[[Benutzer:Sphinx|Sphinx]] [[Benutzer Diskussion:Sphinx|<sup>&Delta;p&Delta;x&ge;&#8462;</sup>]] 17:18, 5. Sep. 2013 (CEST)
::::keine ahnung, was mein problem da war, habs aber mal abgeschlossen. sollte so passen.--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 19:52, 2. Feb. 2014 (CET)
== Vermutung auf Differentialeffekt ==
Es scheint einen Differentialeffekt zu haben. Ich tauche schon eine ganze Weile nach [[rote Zauberkugel|roten Zauberkugeln]] am [[See des Friedens]]. Bisher hatte ich sehr häufig Pech gehabt, wenn ich nach roten getaucht bin. Häufig fand ich garnix. Dazwischen kam die Giftpollenqualle. Und recht selten bekam ich eine [[rote Zauberkugel]]. Jetzt, wo ich [[Glück]] trainiere, habe ich 11 rote Zauberkugeln hintereinander gefunden.
Mag auch nur eine statistisch zufällige Erscheinung sein. Ich werde dies weiter beobachten. Ggf. werde ich später auch eine genaue Statistik von etwa 2000 Tauchgängen anfertigen. --Montgomery Burns (w10) 05.07.2014 09:58 Uhr CEST

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