Blaues Stachel-Kowu/Details

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Dieser Artikel befasst sich mit dem Töten beider Stachel-Kowus, also dem grünen und dem blauen.

Besonderheiten der Stachel-Kowus[Bearbeiten]

  • Es kann sich eigenständig fortbewegen.
blaues Stachel-Kowu verlässt den Ort Richtung Beispielrichtung.


  • Man kann dem blauen Stachel-Kowu maximal 200 Lebenspunkte Schaden zufügen. Sämtliche Schadenspunkte darüber werden absorbiert.
  • Die Spieler, die bei dem blauen Stachel-Kowu stehen, dürfen nicht weniger als 20% ihrer LP haben, sonst heilt sich der blaue Stachel-Kowu dadurch komplett. Vorsicht: Er kann sich auch durch Spieler außerhalb einer schlagenden Gruppe heilen.
blaues Stachel-Kowu heilt sich komplett an der geschwächten Seele von Beispieluser.


  • Es kann alle Personen auf dem Feld verwunden.
blaues Stachel-Kowu verwundet alle Personen an diesem Ort durch eine Explosionswelle, die jeweils 30% der Lebenspunkte abzieht.


  • Es kann eigenmächtig Personen verletzen und damit 50% der aktuellen Lebenspunkte abziehen.
blaues Stachel-Kowu verwundet Beispieluser mit seinen Stacheln schwer und zieht XY Lebenspunkte ab.


Die Wunden von blaues Stachel-Kowu schließen sich und blaues Stachel-Kowu heilt sich um XY Lebenspunkte.
Allerdings kann es auf den vorherigen Wert runtergeschossen werden, wenn es sich an einem "geschwächten" Spieler geheilt hat (→ siehe auch: Teilimmunität).
blaues Stachel-Kowu belebt das grüne Stachel-Kowu wieder.


blaues Stachel-Kowu wird durch das grüne Stachel-Kowu vollständig geheilt.


Tipps zum Killen der Stachel-Kowus[Bearbeiten]

  • Zuerst schrumpft man das Stachel-Kowu, welches man nicht töten will. Somit kann es das andere nicht mehr heilen. Allerdings kann es wiederbelebt werden, deshalb sollte man immer mehrere Schrumpfzauber parat haben. Außerdem kann das geschrumpfte Stachel-Kowu jederzeit wieder respawnen.
  • Am besten geht das Töten zu zweit, da sich das Stachel-Kowu heilt, wenn eine Person auf dem Feld zu wenig Lebenspunkte hat.
  • Es empfielt sich, dass immer nur der stärkste Spieler schlägt. Der Feldchat wird sonst zu unübersichtlich und es kann so leichter passieren, dass ein Spieler zu wenig Lebenspunkte hat.
  • Der schlagende Spieler muss sich heilen, wenn er unter 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat, da das Stachel-Kowu nach einem Schlag 30% und 50% der Lebenspunkte gleichzeitig abziehen kann. Die Lebenspunkte werden immer nur beim schlagenden Spieler halbiert. Die 30% zieht es jedoch bei jedem Spieler auf dem Feld ab.
  • Alle anderen Spieler müssen sich unter 30% der maximalen Lebenspunkte heilen (wenn man mit vollen Lebenspunkten begonnen hat und sich nach der 4. Energiewelle heilt, dann reicht das).