Diskussion:Seelenkapsel

aus FreewarWiki, der Referenz für Freewar
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Wahrscheinlichkeit[Bearbeiten]

wiehoch ist die warscheinlich keit in prozenten, wenn ich eine angrffsstärke von 100 habe???

da gab es ein paar leute, die darüber Studien betrieben habe.. ich höre mich mal um, vielliecht wiesen die genaueres -- Ra (Diskussion) 19:58, 17. Mär 2006 (CET)


Also soweit ich weiss, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit nur dadurch, dass man att und def Waffen trägt, nicht durch die Grund att --Flash Gorden 15:23, 12. Okt 2006 (CEST)

gordon hat recht die chance erhöht sich nur durch den höheren wert der a- und vwaffen. --Sphinx Echt? 16:18, 12. Okt 2006 (CEST)
Ähm ja; hab nicht genau genug gelesen... hängt nur von den Waffenm ab ist klar und davon gibt es keine 100er ^^ -- Ra (Diskussion) 19:59, 12. Okt 2006 (CEST)


Ich hab mal aus den Strichlisten eine Grafik gemacht, die Dropquote in % gegen die Summe A+V der Waffen aufgetragen, und da war ein recht klarer Zusammenhang zwischen der Quote und der Wurzel aus A+V erkennbar.

Meine Vermutung: Droprate (in %) = 2 * Wurzel(A+V)

Beispiel1: 2*Wurzel(A=8 + V=8) = 8% ; vgl. Strichliste 77 Kapseln von 843 NPC = 9,1%

Beispiel2: 2*Wurzel(A=16 + V=50) = 16,25% ; vgl. Strichliste 131 Kapseln von 739 NPC = 17,7%

--Cyrfer 01:33, 1. Nov. 2007 (CET)

Ich hab noch mal alles durchgearbeitet mit seelenverbindung auf 13(je höher und je mehr kapseln man dropt umso genauer kann man schauen ob die formel stimmt,da der seelenverbindung wert ja fix ist)hab mir also 300onlo knochen genommen,die formel stimmt aber ich komm auf 1 (vllt auch 1,5%)als grundwert,also (2x Wurzel(A+V))+1(in %). Der maximale wert wer mir persönlich zu viel aber stimmt zu 99%. (2xWURZEL(155(kopiertes landquallen)+150(rotes))+1)x1,3(seelenverbindung auf 60)= 46,70704791% damit kann sich auch jeder ausrechnen ob sich seelenverbindung lernen lohnt... viel spaß saibot(welt 6) --84.170.174.14 9. Nov. 2008, 00:33 (Signatur und Zeit nachgetragen. --Arbiedz Disku 02:31, 9. Nov. 2008 (CET))


Ich denke nicht, dass die Wahrscheinlichkeit für den Drop eine Wurzel-Funktion ist. Diese hat nämlich keine Asymptote und damit könnte die Wahrscheinlichkeit bei steigenden Stärken der Waffen irgendwann über 100% landen. Deshalb tippe ich eher auf eine Exponentialfunktion mit Asymtote bei 1. Außerdem scheint Sotrax Exponelntialfunktionen zu lieben.

nur so ein Gedanke -- hex-runner 22:48, 18.12.2008

Da die Waffenstärke begrenzt ist (Sotrax meinte z.B. bei A:500 ist Schluß) kann es keine 100% geben 77.130.133.129 23:49, 18. Dez. 2008 (CET)
Nur mal um meine kurze Recherchearbeit mit euch zu teilen:
  • „Die Dropwahrscheinlichkeit wurde etwas an die Rassen und die Waffen angepasst. [...] Dieser Unterschied ist aber eher im Promillebereich und von daher fast zu ignorieren.“ (Quelle: Sotrax (2. Mai 2005))
  • „[...] Bei 1:40 hattest du einfach nur pech, das hat man schon mit wok und nudelholz. [...]“ (Quelle: Sotrax (30. April 2005))
  • „[...] Intern handelt es sich hier um eine Exponentialfunktion. [...]“ (Quelle: Sotrax (30. April 2005)) → Damit ist die relativ bekannte Wurzelfunktion also nur ein Näherungswert.
  • „[...] Wenn ihr NPCs ganz ohne Waffen killt, ist die Chance genau 0% das ihr eine Seelenkapsel für den Kill erhaltet. [...]“ (Quelle: Sotrax (30. April 2005)) → Fand ich interessant, da man da ja auch öfter anderes hört ;)
  • „[...] Mit einer V:5000 Waffe hätte man dann auch nurnoch etwa 0,5% mehr Seelenkapseln [als mit dem roten Wurzelschild] etc.“ (Quelle Sotrax (28. Februar 2007))
    --Friedolin WTF? 22:16, 14. Jul. 2009 (CEST)


Die Formel istt falsch. Das würde nämlich bedeuten, dass man ab einer gewissen Stärke über 100% hat, was ich mir nicht vorstellen kann. Außerdem sagt Sotrax weiter unten, dass der Antieg von V 50 auf V 5000 nur etwa 0,5% ausmacht, was mit dieser Formel absolut nicht hinhaut. --91.34.67.148 18. Nov. 2009, 05:22 (Signatur und Zeit nachgetragen. --Arbiedz Disku 16:31, 18. Nov. 2009 (CET))

Strichliste[Bearbeiten]

Könnte ne größere herausforderung sein, aber ich denk der Sind wir gewachsen. Strichliste? Fienchen 19:24, 18. Mai 2006 (CEST)

Ich selbst hatte die Idee auch schonmal, finde es also sehr gut, Soanel und Alangar sind soweit ich das mitgekriegt habe dagegen... leider^^ --Three Of TwelveSprich! 20:40, 18. Mai 2006 (CEST)
Ich finde, das Verhältnis Aufwand - Ergebnis steht in keinerlei gesundem Verhältnis. Die ganzen Faktoren, die berücksichtigt werden müssen für deine durchschnittliche Prozentangabe, welche sogar mal Wochenenden lang aussetzen kann...nene Dagegen -- Soanel °oOo° 21:01, 18. Mai 2006 (CEST)
Na und? Wenn sich Leute finden, die das machen wollen, lass sie doch Dafür Danol 21:14, 18. Mai 2006 (CEST)
Ich bin dagegen...und wenn sich Leute finden lassen die das machen wollen? Es gibt zuviele Faktoren die nicht so einfach zu berücksichtigen sind.. ich finde man kann im Wiki wesentlich sinnvoller Strichlisten amchen als Seelenkapsel.. hier wäre es viel sinnvoller mal Sotrax oder Tiramon ganz unverbindlich bei einem Treffen oder an der Supportline oder so zu befragen :) -- Ra (Diskussion) 21:16, 18. Mai 2006 (CEST)
das wäre nett so das prob. aber ich denke man anddiert den wert der a und v waffe zusammen un das is die prozentzahl. hab auch das gefühl das stimmt bei mir. Dafür -- Sphinx Echt? 15:46, 22. Sep 2006 (CEST)
Ich glaub auch ,dass das stimmt, dass A und V-Waffe zusammen die Prozentzahl ergeben. Ich bin unabhängig auf die Idee gekommen, das stimmt bei mir relativ gut. -- Civhai 18:23, 15. Okt 2006 (CEST)
Also ich wär dafür hier mal nen Haufen Strichlisten reinzumachen... Und Zwar so: Strichliste für Seelenkapseln mit A-Waffe 12 und V-Waffe 50, Strichliste für Seelenkapseln mit A-Waffe 12 und V-Waffe 42, usw. Wenn jemand Strichliste machen will der trägt eben seine Kombination ein. Und wers sinnlos findet muss ja nicht mitmachen ^^ Wenn dann Strichlisten für einige Kombinationen stehen kann man denk ich ne Näherungsformel bestimmen wie die Dropchance von A und V Waffe abhängen. Ich Fang schonmal an zu zählen für A16 und V50 --Sheridon 21:09, 25. Jan. 2007 (CET)

also muss auf jeden fall exponetiell sein! das hab ich ma gelesen und ich glaub auch man muss awaffenwert und vwaffenwert zusammennehmen. das is eig egal was awaffe oder vwaffe hat hauptsach zusammen sin die gleich! --Sphinx Echt? 11:25, 22. Feb. 2007 (CET)

Sollte man bei der Strichliste nicht vllt. auch betrachten inwieweit sich A und V Waffen einzeln auswirken, z:B: einma 200NPC's mit A:90 und v:1 killn und einma 200 NPC's mit A:1 und V:90 killn. Wär doch au ma interessant...--Ich kill dich 20:01, 24. Feb. 2009 (CET)
Ja, vermute auch dass man A und V-Waffenwert zusammennehmen muss, aber da ich es nicht 100%ig weiß hab ich die Liste erstmal so angelegt, zusammenschmeißen kann man es notfalls immer noch... --Sheridon 06:47, 2. Mär. 2007 (CET)
also bei dem zusammenrechnen der werte bin ich mri ziemlich sicher, dass gelesen zu haben. Und zu deiner formel die du aufstellen willst hab ich ma nne neues zitat rasugesucht:
Wegen Seelenkapseln: Keine Sorge, es wird dadurch natürlich mehr Seelenkapseln geben, aber nicht arg viel mehr. Das    
wird im einstelligen Prozentbereich sein, das ganze ist ein beschränktes Wachstum und wächst nach oben hin immer  
weniger. Man kriegt also durchaus mehr Seelenkapseln, aber der Unterschied ist dann nurnoch beispielsweise 2% mehr 
seelenkapseln als mit einer V:50 Waffe. Es hält sich also sehr in grenzen. Mit einer V:5000 Waffe hätte man dann 
auch nurnoch etwa 0,5% mehr Seelenkapseln etc. 
siehe hier. Also isses auf jeden fall expoentiel oder so ähnlich. ich hoffe es hilft dir Ra--Sphinx Echt? 16:21, 4. Mär. 2007 (CET)
auf jeden Fall... aber ich brauch mehr Daten ^^-- Ra (Diskussion) 13:41, 5. Mär. 2007 (CET)
Ich hab da ma noch ein Zitat von Sotrax für dich Ra:
@sgr011566: Bessere Waffen sorgen immer für eine bessere Chance auf Seelenkapseln. Es ist ein beschränktes Wachstum,  
deswegen bringen stärkere Waffen immer prozentual nicht mehr soviel, aber mehr bringen sie dennoch.
Eine Kapsel bei jedem dritten NPC gabs übrigens noch nie als Chance, die war schon immer geringer Wink. Mit sehr  
guten Waffen kann man eine Chance erreichen die fast eine Seelenkapsel bei jedem 5ten NPC abspringen lässt. 
Ich hoffe es hilft dir wieder Ra --Sphinx Echt? 10:19, 5. Apr. 2007 (CEST)
schonmal drüber nachgedacht das es vlt etwas mit der e-funktion zu tun hat?, diese steigt ja auch immer weniger je größer die werte sind....--217.94.251.108 16:14, 24. Jan. 2009 (CET)
Der folgende Abschnitt ist eine Strichliste, die dazu dient, die Häufigkeiten verschiedener Ereignisse zu klären. Dazu bitte die Einzel- und Gesamtstrichliste ergänzen. Für weitere Diskussionsthemen bitte einen neuen Abschnitt erstellen.

Wichtig:

- Damit Manipulationen ausgeschlossen werden können, musst du angemeldet sein, um mitzuarbeiten.
- Bitte nur eine Testreihe starten, wenn du mit den Regeln für Strichlisten vertraut bist.

Also gut dann Stoß ich das Ganze mal an... Wenn jemand andere Waffenkombinationen hat als die angegebenen, bitte auch einfügen. Es zählt nur die Angrifstärke und Verteidigungsstärke der Waffen! Sobald einige Daten zusammengekommen sind mach ich daraus ne Formel und n Diagramm womit man ablesen/ausrechnen kann wie viele Kapseln man mit ner bestimmten Waffenkombination kriegt. Also macht schön mit ;) Und wer das Ganze sinnlos findet bitte trotzdem nicht dran stören...

Wer Seelenverbindung > 0 hat kann eine äquivalente Strichliste zu SV 0 berechnen: bei Stufe x und a Seelenkugeln von b NPCs ist die äquivalente Strichliste: a/(1.005^x) Seelenkugeln von b NPCs - Vorsicht: Rundungsfehler verfälschen hier leicht das Ergebnis, daher sollte nur bei genügend hohen Stichproben gerundet werden! --Kane 15:05, 24. Nov. 2009 (CET)


A:0, V:0

Gesamtstrichliste: 0 Kapseln von 26 NPCs (0% ≈ 1:0)
  • 0 Kapseln von 26 NPCs --Friedolin WTF? 12:42, 21. Sep. 2012 (CEST)


A:2, V:2

Gesamtstrichliste: 1x Kapsel von 29x NPC (3.448% ≈ 1:29)
  • 0 Kapseln von 12 NPC --Sheridon 02:58, 30. Jan. 2007 (CET)
  • 1 Kapseln von 17 NPC --Sheridon 19:50, 30. Jan. 2007 (CET)


A:5, V:2

Gesamtstrichliste: 9x Kapsel von 241x NPC (3.734% ≈ 1:27)
  • 9 Kapseln von 241 NPC --King BB Moin 15:01, 4. Jan. 2011 (CET)


A:6, V:8

Gesamtstrichliste: 0x Kapsel von 27x NPC (0% ≈ 1:0)


A:7, V:8

Gesamtstrichliste: 148x Kapsel von 2753x NPC (5.376% ≈ 1:19)
  • 4 Kapseln von 43 NPC -- Draco Ellmánò omg 14:18, 11. Mai. 2007 (CEST)
  • 11 Kapseln von 95 NPC -- King BB Moin 21:33, 9. Jan. 2007 (CEST)
  • 10 Kapseln von 242 NPC ----King BB 14:15, 21. Jan. 2008 (CET)
  • 10 Kapseln von 173 NPC --King BB Moin 14:21, 6.Feb.2008 (CEST)
  • 8 Kapseln von 200 NPC --King BB Moin 15:26, 10.Feb.2008 (CEST)
  • 10 Kapseln von 200 NPC --King BB Moin 14:46, 14.Feb.2008 (CEST)
  • 12 Kapseln von 200 NPC --King BB Moin 15:27, 17.Feb.2008 (CEST)
  • 9 Kapseln von 200 NPC --King BB Moin 13:52, 22.Feb.2008 (CEST)
  • 16 Kapseln von 200 NPC --King BB Moin 15:59, 25.Feb.2008 (CEST)
  • 5 Kapseln von 200 NPC --King BB Moin 15:24, 1.Mär.2008 (CEST)
  • 12 Kapseln von 200 NPC --King BB Moin 21:15, 5.Mär.2008 (CEST)
  • 14 Kapseln von 200 NPC --King BB Moin 16:30, 9.Mär.2008 (CEST)
  • 10 Kapseln von 200 NPC --King BB Moin 19:53, 10.Mär.2008 (CEST)
  • 9 Kapseln von 200 NPC --King BB Moin 21:33, 12.Mär.2008 (CEST)
  • 8 Kapseln von 200 NPC --King BB Moin 10:06, 21.Mär.2008 (CEST)

Fazit für A7,V8: Ich glaube man kann ziemlich sicher von etwa 5% reden.--King BB Moin 10:08, 21. Mär. 2008 (CET)


A:8, V:3

Gesamtstrichliste: 3x Kapsel von 38x NPC (7.895% ≈ 1:13)
  • 3 Kapseln von 38 NPC --Sphinx Echt? 10:19, 5. Apr. 2007 (CEST)


A:8, V:7

Gesamtstrichliste: 2x Kapsel von 23x NPC (8.696% ≈ 1:12)
  • 2 Kapseln von 23 NPC --Sheridon 03:32, 30. Jan. 2007 (CET)


A:8, V:8

Gesamtstrichliste: 171x Kapsel von 2403x NPC (7.116% ≈ 1:14)
  • 24 Kapseln von 284 NPC --Sphinx Echt? 13:14, 10. Apr. 2007 (CEST)
  • 45 Kapseln von 441 NPC --Sphinx Echt? 20:07, 29. Apr. 2007 (CEST)
  • 8 Kapseln von 128 --Sphinx Echt? 15:09, 2. Mai. 2007 (CEST)
  • 12 Kapseln von 260 --King BB Moin 17:50, 4. Dez. 2008 (CET)
  • 19 Kapseln von 300 --King BB Moin 19:19, 10. Dez. 2008 (CET)
  • 11 Kapseln von 200 --King BB Moin 21:01, 18. Dez. 2008 (CET)
  • 12 Kapseln von 200 --King BB Moin 19:28, 22. Dez. 2008 (CET)
  • 11 Kapseln von 200 --King BB Moin 15:50, 28. Dez. 2008 (CET)
  • 14 von 200 --King BB Moin 16:19, 4. Jan. 2009 (CET)
  • 15 von 200 --King BB Moin 16:21, 25. Jan. 2009 (CET)


A:9, V:2

Gesamtstrichliste: 8x Kapsel von 120x NPC (6.667% ≈ 1:15)
  • 8 Kapseln von 120 NPC --King BB Moin 10:34, 10. Jan. 2011 (CET)


A:9, V:9

Gesamtstrichliste: 76x Kapsel von 1181x NPC (6.435% ≈ 1:16)
  • 25 Kapseln von 343 NPC --King BB Moin 10:58, 5. Okt. 2009 (CEST)
  • 7 Kapseln von 128 NPC --King BB Moin 10:34, 10. Jan. 2011 (CET)
  • 27 Kapseln von 414 NPC --King BB Moin 21:47, 12. Jan. 2011 (CET)
  • 27 Kapseln von 296 NPC --King BB Moin 15:38, 18. Jan. 2011 (CET)


A:9, V:16

Gesamtstrichliste: 473x Kapsel von 6271x NPC (7.543% ≈ 1:13)
  • 35 Kapseln von 445 NPC --King BB Moin 21:23, 20. Jan. 2011 (CET)
  • 48 Kapseln von 500 NPC --King BB Moin 23:44, 29. Jan. 2011 (CET)
  • 47 Kapseln von 724 NPC --King BB Moin 06:42, 3. Feb. 2011 (CET)
  • 39 Kapseln von 561 NPC --King BB Moin 22:29, 3. Feb. 2011 (CET)
  • 83 Kapseln von 1000 NPC --King BB Moin 15:15, 11. Feb. 2011 (CET)
  • 33 Kapseln von 366 NPC --King BB Moin 19:52, 20. Feb. 2011 (CET)
  • 33 Kapseln von 436 NPC --King BB Moin 08:13, 6. Mär. 2011 (CET)
  • 50 Kapseln von 566 NPC --King BB Moin 13:32, 10. Mär. 2011 (CET)
  • 66 Kapseln von 892 NPC --King BB Moin 17:51, 21. Mär. 2011 (CET)
  • 39 Kapseln von 508 NPC --King BB Moin 17:15, 17. Mai 2011 (CEST)


A:10, V:9

Gesamtstrichliste: 22x Kapsel von 230x NPC (9.565% ≈ 1:10)
  • 3 Kapseln von 50 NPC --King BB 19:28, 7. Okt. 2007 (CEST)
  • 3 Kapseln von 32 NPC --King BB 20:11, 8. Okt. 2007 (CEST)
  • 5 Kapseln von 30 NPC --King BB 18:51, 16. Okt. 2007 (CEST)
  • 2 Kapseln von 48 NPC --King BB 14:02, 18. Okt. 2007 (CEST)
  • 3 Kapseln von 32 NPC --King BB 10:39, 22. Okt. 2007 (CEST)
  • 6 Kapseln von 38 NPC --King BB 10:23, 23. Okt. 2007 (CEST)


A:13, V:15

Gesamtstrichliste: 390 Kapseln von 4788 NPCs (8.145% ≈ 1:12)
  • 390 Kapseln von 4788 NPCs --Friedolin WTF? 00:37, 23. Apr. 2011 (CEST)


A:16, V:3

Gesamtstrichliste: 0x Kapsel von 10x NPC (0% ≈ 1:0)
  • 0 Kapseln von 10 NPC --Sheridon 01:13, 29. Jan. 2007 (CET)


A:16, V:50

Gesamtstrichliste: 131x Kapsel von 739x NPC (17.727% ≈ 1:6)
  • 67 Kapseln von 388 NPC --Sheridon 01:13, 29. Jan. 2007 (CET)
  • 26 Kapseln von 151 NPC --Sheridon 23:28, 29. Jan. 2007 (CET)
  • 38 Kapseln von 200 NPC --Sheridon 17:41, 3. Feb. 2007 (CET)


A:50, V:15

Gesamtstrichliste: 70 Kapseln von 493 NPCs (14.199% ≈ 1:7)
  • 70 Kapseln von 493 NPCs --Friedolin WTF? 00:30, 31. Okt. 2011 (CET)


A:50, V:60

Gesamtstrichliste: 162 Kapseln von 1400 NPCs (11.571% ≈ 1:9)
  • 162 Kapseln von 1400 NPCs --Friedolin WTF? 16:08, 26. Sep. 2012 (CEST)


A:50, V:70

Gesamtstrichliste: 93 Kapseln von 664 NPCs (14.006% ≈ 1:7)
  • 93 Kapseln von 664 NPCs --Friedolin WTF? 16:08, 26. Sep. 2012 (CEST)


A:60, V:60

Gesamtstrichliste: 1235x Kapsel von 7685x NPC (16.07% ≈ 1:6)
  • 69 Kapseln von 437 NPC --King BB Moin 09:59, 29. Jul. 2011 (CEST)
  • 43 Kapseln von 300 NPC --King BB Moin 08:47, 18. Sep. 2011 (CEST)
  • 92 Kapseln von 500 NPC --King BB Moin 09:11, 7. Okt. 2011 (CEST)
  • 227 Kapseln von 1334 NPC --King BB Moin 09:14, 13. Nov. 2011 (CET)
  • 191 Kapseln von 1003 NPC --King BB Moin 17:54, 27. Nov. 2011 (CET)
  • 171 Kapseln von 1111 NPC --King BB Moin 08:14, 5. Dez. 2011 (CET)
  • 157 Kapseln von 1000 NPC --King BB Moin 17:48, 28. Jan. 2012 (CET)
  • 131 Kapseln von 1000 NPC --King BB Moin 09:48, 3. Feb. 2012 (CET)
  • 154 Kapseln von 1000 NPC --King BB Moin 08:06, 5. Mär. 2012 (CET)


A:80, V:100, Seelenverbindung: 0

Gesamtstrichliste: 617x Kapsel von 4683x NPC (13.175% ≈ 1:8)
  • 617 Kapseln von 4683 NPC --Kane 15:05, 24. Nov. 2009 (CET)


A:99, V:110, Seelenverbindung: 60

Gesamtstrichliste: 103x Kapsel von 560x NPC (18.393% ≈ 1:5)
  • 68 Kapseln von 360 NPC -- Spiderman 23:48, 6. Apr. 2014 (CEST)
  • 35 Kapseln von 200 NPC -- Spiderman 22:50, 8. Apr. 2014 (CEST)

A:155, V:3, Seelenverbindung: 0

Gesamtstrichliste: 50x Kapsel von 377x NPC (13.263% ≈ 1:8)
  • 50 von 377 NPC --Sphinx Echt? 16:04, 22. Mär. 2012 (CET)


A:155, V:175, Seelenverbindung: 0

Gesamtstrichliste: 2899x Kapsel von 20584x NPC (14.084% ≈ 1:7)
  • 2899 von 20584 NPC --Sphinx Echt? 16:04, 22. Mär. 2012 (CET)


A:80, V:100, Seelenverbindung:10

Gesamtstrichliste: 458x Kapsel von 2586x NPC (17.711% ≈ 1:6)

(entspricht bei Seelenverbindung 0 [458/1.005^10 ~ 436]:)

Gesamtstrichliste: 436x Kapsel von 2586x NPC (16.86% ≈ 1:6)
  • 39 Kapseln von 217 NPC --RTZ wtf? 19:15, 27. Nov. 2008 (CET)
  • 30 Kapseln von 115 NPC --RTZ wtf? 01:29, 30. Nov. 2008 (CET)
  • 31 Kapseln von 178 NPC --RTZ wtf? 20:01, 1. Dez. 2008 (CET)
  • 47 Kapseln von 270 NPC --RTZ wtf? 18:21, 7. Dez. 2008 (CET)
  • 51 Kapseln von 305 NPC --RTZ wtf? 19:11, 11. Dez. 2008 (CET)
  • 20 Kapseln von 105 NPC --RTZ wtf? 11:29, 15. Dez. 2008 (CET)
  • 21 Kapseln von 112 NPC --RTZ wtf? 18:46, 16. Dez. 2008 (CET)
  • 28 Kapseln von 126 NPC --RTZ wtf? 18:12, 18. Dez. 2008 (CET)
  • 28 Kapseln von 208 NPC --RTZ wtf? 15:58, 23. Dez. 2008 (CET)
  • 33 Kapseln von 203 NPC --RTZ wtf? 20:39, 26. Dez. 2008 (CET)
  • 17 Kapseln von 94 NPC --RTZ wtf? 02:28, 29. Dez. 2008 (CET)
  • 48 Kapseln von 237 NPC --RTZ wtf? 00:59, 30. Dez. 2008 (CET)
  • 37 Kapseln von 204 NPC --RTZ wtf? 14:18, 4. Jan. 2009 (CET)
  • 28 Kapseln von 212 NPC --RTZ wtf? 19:53, 11. Jan. 2009 (CET)

A:102, V:100, Seelenverbindung:0

Gesamtstrichliste: 722x Kapsel von 5896x NPC (12.246% ≈ 1:8)
  • 67 Kapseln von 500 NPC --King BB Moin 06:11, 6. Okt. 2014 (CEST)
  • 77 Kapseln von 600 NPC --King BB Moin 12:27, 8. Okt. 2014 (CEST)
  • 65 Kapseln von 600 NPC --King BB Moin 08:25, 10. Okt. 2014 (CEST)
  • 94 Kapseln von 780 NPC --King BB Moin 11:54, 27. Okt. 2014 (CET)
  • 116 Kapseln von 900 NPC --King BB Moin 14:31, 10. Nov. 2014 (CET)
  • 115 Kapseln von 1000 NPC --King BB Moin 16:15, 17. Nov. 2014 (CET)
  • 188 Kapseln von 1516 NPC --King BB Moin 08:19, 3. Dez. 2014 (CET)

A:102, V:100, Seelenverbindung:10

Gesamtstrichliste: 177x Kapsel von 1010x NPC (17.525% ≈ 1:6)

(entspricht bei Seelenverbindung 0 [177/1.005^10 ~ 168]:)

Gesamtstrichliste: 168x Kapsel von 1010x NPC (16.634% ≈ 1:6)
  • 41 Kapseln von 216 NPC --RTZ wtf? 16:43, 24. Feb. 2009 (CET)
  • 50 Kapseln von 334 NPC --RTZ wtf? 23:49, 1. Mär. 2009 (CET)
  • 42 Kapseln von 194 NPC --RTZ wtf? 16:49, 4. Mär. 2009 (CET)
  • 44 Kapseln von 266 NPC -- RTZ wtf? 22:27, 12. Mär. 2009 (CET)

Analyse der Strichliste[Bearbeiten]

Ich hatte einfach mal ein wenig Langeweile:

Folgende Wertetabelle ergibt sich:

Summe der Waffen Wahrscheinlichkeit
4 3,448
11 7,895
15 5
15 8,696 (!)
16 7,116
19 9,565
66 16,727

bitte immer aktuell halten

Die Werte mit Seelenverbindung sind nicht enthalten, sowie nicht ausreichende Messwerte.

Besonders die Werte für 11, 15 und 16 widersprechen sich stark. Außerdem habe ich die Angriffs und Verteidigungsstärken jetzt zusammengefasst, ich denke jedoch, dass beide mit einem unterschiedlichen Faktor behaftet sind.

Eine Wurzelfunktion schließe ich auch aus. Meine Überlegungen gingen in die Richtung einer Funktion der Form: a*ln(b*x), wobei x die Summe darstellt. Im niederen Breich passen diese auch sehr gut:

f(x) = 5,17 * ln(0,319*x)

Diese steigt jedoch ein wenig zu stark, sodass bei einer Summe von 180 bereits eine Wahrscheinlichkeit von über 20% erreicht wäre, was der obigen Strichliste widerspricht.

f(x) = 4,43 * ln(0,398*x)

Diese passt schon eher, die Nachkommastellen habe ich jetzt extra drangelassen :-) . --Sokar (Signatur nachgetragen. --Friedolin WTF? 22:16, 14. Jul. 2009 (CEST))

Um die Diskussion hier nocheinmal aufzunehmen, die genaue Formel wissen zu wollen und angenommen es handelt sich um beschränktes Wachstum bis 20% nach den Strichlisten (ohne Seelenverbindung): Mir ist eben in den Sinn gekommen, dass man mit der Armbrust der Seelen evtl. bei jedem Schuss den Höchstwert erreichen könnte und das wären besagte 20%. Mit Seelenverbindung wäre es dann sogar bei mehr als jedem vierten NPC. Was haltet ihr davon? --Deimos !? 17:15, 5. Jun. 2011 (CEST)
Die Idee ist nicht schlecht. Also halten wir fest, dass die maximale Rate vermutlich 1:5 (ohne Seelenverbindung) ist. Dann müsste nur jemand mal die Strichliste mit meiner Tabelle aktualisieren und schauen, ob die Funktionen noch passen. Danach können wir (wie du Deimos ja sagtest) ne e-Funktion dazu suchen und finden mit: a-b*e^(-c*x) (und wenn ichs mir recht überlege könnte b die Verteidigungsstärke sein (a ist ja 20 nach deiner Theorie))
Ich teste mal, wie es bei A:1 und V:0, sowie A:x und V:0 (definitiv interessante Punkte) ausschaut. Zum Abschluss noch: Da ich das mal ordentlich analysieren will: Wer helfen möchte kann sich bei mir unter ICQ:440299315 melden. --Sokar 19:46, 28. Aug. 2011 (CEST)
Nach einer etwas umfangreicheren Testreihe muss ich feststellen, dass Sotrax Aussage ("ca. 1:5 bei guten Waffen") nicht (mehr) stimmen kann. Bei A155 und V175 sprechen wir immerhin von der zweitbesten Kombination - und damals hatten die Waffen nur ein Bruchteil der heutigen Stärke. Die Wurzelfunktion, die von sgr immer genannt, wird kann schon gar nicht stimmen, da sie sich mit kaum einer Aussage von Sotrax deckt - eigentlich nur bei A0 V0. --Sphinx Echt? 16:11, 22. Mär. 2012 (CET)
wenns eine starkwachsende funktion is,spielts keine rolle,ob a10 oder a1000. da is der signifikante unterschied im unteren bereich - die sättigungsgrenze is schnell erreicht. sotrax selbst hat gesagt,dass eine v2000 beim kapseldrop kaum was verändern würde (im vergleich zu den waffen heute,also richtung a-v-200). (ob es v2000 war,weiß ich nich mehr genau,müsste ich mal die sufu anschmeißen). wäre interessant auf welche wahrsch. du kommst. ich hab in af mit rapi (a126) und eiserne hartplatten (v175) mehrere tausend kugeln gezündet un bin auf etwas mehr als 1:3,5 gekommen (müsste ich in meinen logs nachgucken). also kugel anwenden -> killen falls killbar -> next kugel. un das bei ca 120k xp. oft in terbat gelandet, einige npc an der oberfläche dabei,die unkillbar sind. 1:5 ca i realisitisch,imho.--sniGG why so serious? 21:37, 22. Mär. 2012 (CET)

Du hast meine Eintragung von oben übersehen. Ich komme bei A155/V175 auf 2899x Kapsel von 20584x NPC und damit ca. 14.084% was leider meilenweit von 20% entfernt sind. Wären immerhin 1217 Kapseln zu wenig und wenn diese Eintragung als Pech, Varianz etc. eingestuft ist - was es bei dieser Größenordnung kaum der Fall sein wird - können wir auch gleich alle Strichlisten Projekte droppen. Eine Datenmenge von ~20k sind mMn schon enorm viel und derzeit bei keiner anderen Liste gegeben. --Sphinx Echt? 21:57, 22. Mär. 2012 (CET)

1:3,5 war falsch gedacht,es war 1:6,5 (1:3,5 würde ja sogar noch besser sein,war ja aber leicht schlechter, oder um konkret zu sagen: zwischen 120-140 kapseln auf je 800 kugeln,und das einige male), aber mit terbat,großen schatten etc, sodass meine "strichliste" leicht verfälscht is. die strichliste von dir hab ich nich gefunden :> dachte du trägst das in der analyse hier ein. aber das läuft bei dir in der tat richtung 1:7. (ich zweifel ja nicht die korrektheit deiner strichliste an) hastn quote von sotrax mal zur hand?ich such auch mal den post von mir.--sniGG why so serious? 23:00, 22. Mär. 2012 (CET)
Das Zitat von Sotrax steht weiter oben auf dieser Seite. Aber wenn du auch nur auf 1:6.5 kommst (genaue Prozentangaben sind hier ein Muss), bestätigt es mich ja nur: Sotrax Aussage ist schlicht falsch und wir sollten das in Zukunft beachten und nicht jede seiner Aussage als die Wahrheit akzeptieren. --Sphinx Echt? 23:06, 22. Mär. 2012 (CET)
perfekt,sind sogar beide zitate,die ich gesucht hab. genaue angaben kann ich leider nicht machen,da anzahl der großen schatten un terbat-besuche nicht kalkuliert. ebenfalls nicht zu vergessen : phasenwesen und belron-viecher droppen auch seltener kapseln. + die großen schreiter sind unkillbar gewesen für mich. meine rate is aber def. besser als 1:7,20k kugeln sind in af auch locker denkbar, hab ja alle 2 tage 2k splitter holen müssen. werd ich nächste runde dann mal wieder aktiv ranmachen. hast du an belron/phasenwesen gedacht?^^--sniGG why so serious? 23:17, 22. Mär. 2012 (CET)
Ich zähl gar keine Invasions-NPC. Also Sprühregen, Schattenkreaturen, Belron etc. Und klar wenn man wirklich jagt, kommt man da schnell auf viel mehr. Ich hock ja nur Blutforschung und mach ab und an kleine Ausflüge für Laborzutaten. --Sphinx Echt? 12:22, 23. Mär. 2012 (CET)
jo ich werd mich in af mal drum kümmern. aber wohl erst nächste runde.--sniGG why so serious? 20:31, 23. Mär. 2012 (CET)

Hab meine Werte mal eingesetzt, 15 -> 7,92%
25 -> 10.17%
28 -> 10,68%
180 -> 18,92%
330 -> 21,60%
Das sind abweichungen bis knapp 7%, insgesamt wirkt es alles etwas hoch.. --FraAGe?? 15:49, 7. Feb. 2013 (CET)

so, ich hab insgesamt 14.000 seelenkugeln. das wird also ne schöne statistik. traurigerweise sind 30% der seelenkugeln derzeit ein fail, weil gruppennpc/terbat/phasenwesen...

  • Waffen : Belpha-Speer [188 A] und Dunkelmorin-Fell [210 V] = 398 Summe
  • Seelenverbindung: Du trainierst gerade Seelenverbindung auf Stufe 23
  • getötete NPCs [keine Phasen/Invasionsnps]: 1001
  • erhaltene Kapseln: 144
  • Wahrscheinlichkeit [mit Seelenverbindung 22]: 14,386% [1:6,951]
  • Wahrscheilichkeit [ohne Seelenverbindung]: 12,891% [1:7,757]
  • Auffälligkeit zu vorherigen Versuchen: im gegensatz zu meiner runde in af ist das doch eine arg magere ausbeute. vor allem, weil ich jetzt deutlich bessere waffen hab als damals UND seelenverbindung angelernt hab. ich schließe daraus, dass meine af-statistik wirklich nicht genau war ODER sich an den kapselraten / dropmechanismus was geändert hat.
  • Nebeninfos: während 1.000 kugeln 56x in terbat gelandet / auf 1.000 kugeln 1.100 XPs gemacht--sniGG why so serious? 09:27, 14. Feb. 2014 (CET)

Kopierte Waffen[Bearbeiten]

Irgendwie find ich seit ich meine Waffe kopiert hab keine Seelenkapseln mehr, kann das jemand bestätigen? -- Drosan 08:03, 20. Jul 2006 (CEST)

hmm irgentwie nicht, was ich jedoch manchmal feststelle ist, das ich mal ein paar stunden garkeine Kapsel finde, manchmal jedoch auch von jedem 2ten npc eine.Hab aber den eindruck, das eine kopierte Waffe dabei nicht besonders viel Ausmacht --C4B0S3 10:11, 20. Jul 2006 (CEST)

Ich glaub auch, dass kopierte Waffen den selben Effekt haben, wie eine normale Waffe, die um 3 Stärker ist. Ich bekomme leicht mehr Seelenkapseln, wenn ich kopierte habe, also könnte das etwa hinkommen. --Civhai 18:21, 15. Okt 2006 (CEST)

Mit Kopierten Waffen habe ich auch das Gefühl viel weniger Kapseln zu bekommen als Mit^^

  • Kann ich bestätigen. Mit kopierten Waffen ist bei mir die Droprate extrem gesunken vllt. 1 auf 50 Kills --79.202.197.45 17:05, 27. Jul. 2009 (CEST)
Sowas ist mir noch nicht aufgefallen =/ --angenehmen Juli, Zabu lecker Efeu 17:08, 27. Jul. 2009 (CEST)

Ich bekomme seit ich ne kopierte Waffe habe, mindestens gefülhsmäßig, mehr Kapseln, hab aber nicht nachgezählt. --Nostradogbert Dilbert rocks! 18:21, 3. Dez. 2009 (CET)

Ich kann das bestätigen...hab seit 2 stunden keine seelenkapsel mehr gedroppt...aber erst seit ich ne a55 phasenlanze angelegt hab Orgorzun Nigor 18:16, 24. Mär. 2010 (CET)

Zeit[Bearbeiten]

Wenn du sie anwendest kannst du die Seelen der Geistlosen (NPCs) für kurze Zeit auf deiner Karte sehen.

Diese Zeit beträgt ca. 2-3 Sekunden - wenn man die Kapsel anwendet, kann man auch ein Feld laufen und sieht so mehr blaue Zahlen - soll man das vielleicht reinschreiben (Zeit müsste nochmals nachgeprüft werden). -- Slash 12:57, 22. Sep 2006 (CEST)

doppeldrop ?![Bearbeiten]

ganz blöde frage :
ist es eigendlich möglich das man zwei seelenkapseln droppt ?!
oder hat sotrax da n schutz gegen eingebaut ?!
weil n seelenkapsel und n anderes drop item geht ... das weiss ich ...
schönen gruß -- Draco Ellmánò omg 17:59, 14. Apr. 2007 (CEST)

Ich sehe keinen Grund, warum es zwei Seelenkapseln geben sollte. Die Seelenkapseln werden ja nicht wie normale Drop-Items in das NPC "hineingelegt", sondern beim Kill wird die Wahrscheinlichkeit auf einen Kapseldrop errechnet (zumindest kann ich mir keine weitere Methode vorstellen). Die Wahrscheinlichkeit ist natürlich im Bereich 0% bis 100%, nur beim >100% wären es mehr als eine Seelenkapsel. Im übrigen droppt ja auch kein Hase zwei Felle. --Three Of TwelveSprich! 21:07, 14. Apr. 2007 (CEST)
=Panzer= schreit: [Auf der ganzen Welt zu hören] =Panzer= nimmt das Item Seelenkapsel durch einen Beutezauber auf>>2mal naceinander vom gleichen npc lustig <-- ich weiss nich obs stimmt aber des müsste man glaub jetzt doch nomma überprüfen ? -- Draco Ellmánò omg 12:30, 15. Jul. 2007 (CEST)
Also entweder ein Transaktionsfehler, sprich der Chat hat eine falsche Aussage gemacht und es ist nur eine Seelenkapsel im Inventar geladet oder der Server hatte Schluckauf, was bei kleineren Laggs durch aus vorkommen kann. Aber an sich dürfte es ausgeschlossen sein, dass man 2 Seelenkapseln auf einmal kriegt. Baphomet 14:14, 15. Jul. 2007 (CEST)


Huhu, also ich habe gestern 2 Seelenkapseln gedroppt bei einer Geisterschabe.. Evtl Bug?

ich denke eher, dass da mehrere leute an den schaben rumstanden und ein andere auch eine bekam, du sie aber aufgelese hast (seis duchs handauflesen oder beutezauber). das passiert bei den schaben öfters. --Daydreamer 15:05, 13. Okt. 2008 (CEST)

Drop bei Kill eines "gesehenen" NPCs[Bearbeiten]

Also ich habe das Gefühl, dass wenn ich eine Seelenkapsel anwende, ein NPC seh und dieses kill, dass ich da immer (so erinner ich mich) bei diesem NPC eine neue Seelenkapsel bekomme. Ist das Zufall, nur bei mir so oder auch bei anderen Spielern?

Zufall. Es gibt keinen Ersatz in dem Sinne, wenn man eine anwendet. -- Taero (Disku) 12:26, 13. Mai 2008 (UTC)
Lässt sich dadurch bestätigen, dass der "Ersatz" wegfällt wenn man keine NPCs sieht mit der Kapsel, da keine im Umkreis sind - somit wäre es doch wiederlegt. Shadow Angel Diskussion 22:07, 10. Juli 2008 (UTC)
Tolle Logik! xD --89.48.55.177 15:05, 26. Sep. 2008 (CEST)



richtiges Funzen[Bearbeiten]

also ich weiß net wies bei euch ist? bei mir werden oft ne alle viecher angezeigt --Darkclaw 22:03, 26. Dez. 2008 (CET)Darklcaw

Das liegt an der Charakterfähigkeit Jagd. Die Viecher spawnen dadurch erst, wenn du ihr Feld betrittst. -- Slash 23:02, 26. Dez. 2008 (CET)
Bei mir werden manchmal gar keine Npc angezeigt^^ Liegt daran das es in dem Moment laggt, ne zweite angewandt und plötzlich sind Npc da :D
Dann hast du sie kurz bevor eine neue minute beginnt angewendet, denn bei jeder neuen minute gibt es wieder einen weltenspawn der neue npcs erweckt..., dh. eine kurz vorher die andere kurz nachher schwupps sind sie da--217.94.251.108 16:12, 24. Jan. 2009 (CET)

Ohne Waffen, keine Seelenkapseln[Bearbeiten]

Mir ist aufgefallen, dass ich keine Seelenkapseln bekomme. Habe schon sehr viele NPCs gekillt und die Droppen keine Kapsel. Habe keine Angriffswaffe und Verteidigungswaffe. Bin außerdem Natla-Händler. Spiele in Welt 3.

Die Wahrscheinlichkeit des Drops einer Seelenkapsel hängt von deiner Waffenstärke ab--frohe Fastnacht, Zabu Grauen von egal woher 15:01, 7. Feb. 2009 (CET)
Kann ich klar wiederlegen ich spiel in W2 den Schaufel-Helfer Account mit <50XP und hab auch ohne angelegte Waffen schon 1-2 Kapseln gedroppt bekommen. Die wahrscheinlichkeit ohne Waffen ist aber verschwindend Gering, sprich: ca. 1 kapsel auf 500 NPC's --Ich kill dich 17:58, 24. Feb. 2009 (CET)
Dann hatte ich wahrscheinlich bis jetzt nur Pech damit. Jage in W7 im Pilzgebiet ohne (angelegte) Waffen. Hatte bis jetzt noch nie eine Seelenkapsel bekommen. Dagegen kommt hin und wieder ein Geisterfunke... --RTZ wtf? 19:49, 24. Feb. 2009 (CET)
jup, die chance ist gering, allerdings bekommt man mit seelenverbindung 60 immernoch ca al 50 npc oder so ne kapsel.. evt sogar öfters. ist so meine erfahrung --Daydreamer 09:27, 6. Apr. 2010 (CEST)
muss dazu sagen, ich geh hin und wieder nach Terbat, Kuhköpfe o ä sammeln, und dort bekomme ich auch immer wieder Seelenkapseln ohne angelegte waffen --Roebsi

Drop-Item[Bearbeiten]

Wär's nicht sinnvoller, die bei den Drop-Items mit reinzuwerfen und dann die Kapseln als Drop bei jedem NPC zu entfernen? Wenn die Pflanzensamen immerhin auch dort drin sind.. -- Icé Brrr. 16:41, 31. Mai 2010 (CEST)

Pflanzensamen sind offenbar Drop-Items, Seelenkapseln passen da nicht so recht rein. Die werden einfach zu oft gedroppt. -- Galak cry here 16:43, 31. Mai 2010 (CEST)
Dazu kommt noch, dass die Dropwahrscheinlichkeit für Seelenkapseln zumindest ungefähr berechnet und, durch charas bzw. Waffen, erhöht werden kann. Das ist durchaus massiv anders als bei normalen Drop-Items --Ich kill dich 16:54, 31. Mai 2010 (CEST)


Chance[Bearbeiten]

Im Forum (http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=1&t=38679&start=0&hilit=seelenkapsel+formel) steht:

Wurzel((A-Waffe + V-Waffe)*2)*1.005^Seelenverbindungsstufe

Bin entsprechend dafür, dass entsprechendes auf die Artikelseite kommt bzw zumindest der forenlink (da nicht von sotrax evtl auch als möglicherweise unauthentische quelle) steht. - crazy_Aceô.O 12:13, 16. Jul. 2010 (CEST)

Den weiter oben stehenden Abschnitt #Wahrscheinlichkeit hattest Du bereits gelesen? --Arbiedz Disku 12:29, 16. Jul. 2010 (CEST)
ja, gelesen. mir scheint die formel aber recht gut hinzukommen, auch wenn sie mit einigen anderen aussagen (zB der mit den 5000V von sotrax) nicht ganz zu passen scheint... gibt es nicht eine möglichkeit, dass man direkt auf die formel zugreifen kann, wenn sotrax beim fwtreffen besoffen ist oder so? :D - nein, im ernst: damh oder so könnte doch bestimmt mehr dazu sagen. fände es schon schön, wenn eine formel klar ersichtlich wäre. -- crazy_Aceô.O 13:25, 7. Aug. 2010 (CEST)


Droprate-Erhöhung?[Bearbeiten]

Ich hab in den letzten paar tagen bis wochen das gefühl viel mehr seelenkapseln zu droppen als sonst ich hab die gleichen waffen wie vorher, allerdings hab ich xp aufgebaut, ev hat das etwas damit zu tun. haben andere die gleiche erfahrung gemacht? Roebsi 15:40, 2. Nov. 2010 (CET)Roebsi

Skript zur Wirtschaftlichkeitsbetrachtung[Bearbeiten]

Ich habe die Idee von einem Skript, mit dem man die Wirtschaftlichkeit von Seelenkapseldrops berechnen kann. Dem Nutzer sollen Felder vorgegeben werden, wo er seine Daten eintragen kann, z.B. Waffenkunst, Reparaturwissen, die Gesamtstärke seiner Waffen etc. Abhängig davon, ob er 1 oder 2 Felder leer lässt, kann eine Tabelle entstehen, am besten wäre, wenn das dynamisch bei der Eingabe geschieht. Im Ergebnis sieht er dann die Dropwahrscheinlichkeit und daraus berechnet den theoretischen Gewinn pro Kill abzüglich der Reparaturkosten. Bevor ich damit anfange erstmal die Frage, inwiefern das Skript im Wiki überhaupt verwendet werden kann? Kann hier JavaScript oder PHP eingebunden werden, bzw. welches wäre leichter einzubinden? Hier gibt es ja schon diese Tabellen bei den Fähigkeiten, aber in der Hilfe hab ich nichts dazu gefunden. --Samya :P 13:43, 30. Aug. 2011 (CEST)

Hier kann JS eingebunden werden - allerdings nur von Admins ;) --Bwoebi Hier diskutieren bitte 14:21, 30. Aug. 2011 (CEST) (Nettes Projekt :) )
Falls es wen interessiert: Das Skript ist nun auf meiner Benutzerseite verlinkt. Bitte Vorsicht bei Beurteilung der Ergebnisse, da die Formel für den Drop der Seelenkapsel nicht bestätigt ist. --Samya :P 16:59, 8. Sep. 2011 (CEST)

Auswertung der Strichlisten und Informationen - Des Rätsels Lösung?[Bearbeiten]

So, Leute ^^ Hab mir mal alles hier zu gemüte geführt und mich gefragt, ob man da nichts rechnen kann.

Hab jetzt ne DinA4 Seite voll und fass das hier mal kurz zusammen, könnte sein, dass das zu mathematisch wird, ich erklär immer was dazu So, es steigt offenbar exponentiell an bis zu nem Wert unter 100% (= 1)

GEGEBEN
P(0) = 0
P(x->unendlich) = Pmax < 1
x = Angriff + Vert ist positiv

Hab diverse Werte durchprobiert und am zuverlässigsten erscheinen mir folgende: P(15) = 5,4% (King BB) P(25) = 7,5% (King BB) P(28) = 8,1% (Friedolin) P(180) = 13,18% (Kane) P(330) = 14,08% (Sphinx)

Strichlisten stehen ja oben, das machts hier nur unübersichtlich. Seelenverbindung ist hier auf jeden Fall = 0 oder nur wenig relevant

Jetzt kanns losgehen: Meine (Exponential)funktion sieht allgemein wie folgt aus, das problem ist, dass Pmax und L (Lambda) nicht bekannt sind. Das lässt sich aber leicht durch die vielen Messpunkte feststellen. P(x) = Pmax - (Pmax * e^(-L*x))

Also fluchs P(330) und P(25) gleichgesetzt und umgeformt zu 0,1408 (1-e^-25L) = 0,075 (1-e^-330L) => Bei Wolfram alpha eintippen => L = 0,03043 !! Damit ist die "Steigung", oder halt eine von 2 Variablen, bestimmt und im Prinzip ist jetzt alles fertig.

Also nochmal Kurz eine der beiden Formeln (die für P(330)) rangeholt umgestellt: Pm = 0,1408 / (1-e^(-330 * L) mit L von oben Pm = 0,1408 .. Naja, es gibt nunmal keine höheren Messwerte, deshalb scheint erstmal bei 14,08% das Limit erreicht.. Bzw. tut sich da nur was in den späten Nachkommastellen


Zusammengefasst ist mein Ansatz für die Dropwahrscheinlichkeit
P(x) = 0,1408 - (0,1408 * e^(-0,03043 * x))


Darf man auch gerne mal bei Wolfram Alpha berechnen lassen: http://www.wolframalpha.com/input/?i=0.1408+-+%280.1408+*+e^%28-0.03043+*+x%29%29+from+0+to+150
...Also mal testen, ob das auch ungefähr hin haut, neben falscher Rechnung spielen jetzt auch unzureichende oder fehlerhafte Daten, Seelenverbindung und Rundungsfehler mit rein, also erwarte ich da jetzt nicht mehr als 1% Genauigkeit..

Einsetzen..

X (Summe) P(X) Wahrscheinlichkeit Soll
15 5,1% 5,4%
25 7,5% 7,5%
28 8,1% 8,1%
180 14,0% 13,18%
330 14,1% 14,08%


Das haut schon ziemlich gut hin! Abweichung liegt zwischen 0 und ca 0,9%.
Wobei mir unter diesem Aspekt manche Messwerte doch merkwürdig erscheinen, vielleicht war da bei den 16%, die hier jemand mit x=120 erzielt haben will doch Seelenverbindung oder Glück im Spiel. Bei mir kommt da knapp 14,1% raus, also schon Pmax.

Schreibt mal was dazu, hab jetzt auch bei weitem nicht alle Werte durchprobiert.

--FraAGe?? 16:57, 6. Feb. 2013 (CET)

mal meine werte aus Benutzer:SniGG/Statistiken eingesetzt. hab leider bei den letzten 3k kugeln nicht dran gedacht ne genau statistik aufzuzeichnen :< daher mal nur die 3.106 kugeln. seelenverbindung damals 22.
NPCs Stärke Kapsels % nach Formel
1.106 415 153 13,83 15,71
1.000 363 176 17,6 15,71
gesamt
2.106 / 329 15,62 15,71
ich nehms mir mal raus, die beiden messreihen zusammenzuziehen, weil die waffenstärkendifferenz laut formel keinen unterschied macht UND die schwächeren waffen bei mir besser ausgefallen sind (aka zufall). ich werd da definitiv mal nächstes mal dran denken.--sniGG why so serious? 15:50, 27. Nov. 2015 (CET)

Ich habe damals für die Kurve angenommen, dass bei der höchsten Summe X (= 330) Schluss ist. Da es mittlerweile stärkere Waffen gibt, würde sich die Kurve vermutlich etwas nach oben ändern - da wäre ne zuverlässige Strichliste mit X = 415 oder so natürlich sehr interessant, um den Grenzwert oben etwas genauer zu kriegen. --FraAGe?? 15:20, 16. Okt. 2017 (CEST)