Diskussion:Strategien für Playerkiller

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V-Punkt[Bearbeiten]

ich weiß nicht ob das ein sinnvoller Tipps wäre oder nicht, vielleicht habt ihr da mehr Erfahrung, aber wäre es vielleicht für einen PK sinnvoll sich in einem XP-Bereich zu bewegen, wo er gerade einen V-Punkt dazubekommen hat, die Leute 50XP unter ihm aber noch nicht? Langeweile 10:33, 13. Jul 2006 (CEST)

ist es definitiv ... bis das eingearbeitet ist habe ich ne Kat hingesetzt -- Ra (Diskussion) 10:41, 13. Jul 2006 (CEST)

ergänzt von Langeweile-- Ra (Diskussion) 10:48, 13. Jul 2006 (CEST)

Bin ich anderer Meinung. Diese fixierung auf den einen V-Punkt ist extrem hinderlich sofern man nicht gerade nur einige hundert XP hat. So ab 4.000XP ist dieser eine V-Punkt ziemlich egal, vor allem wenn man kopierte Waffen trägt ist diese fixierung eher hinderlich und sinnlos. Danol 13:44, 16. Jul 2006 (CEST)

es geht aber um den 250 XP-Bereich wenn ich mich nicht täusche---HappySchaf 02:59, 25. Jun. 2010 (CEST)

Allgemeines[Bearbeiten]

aber in hohen Bereichen laufen PKs rum, welche oft auch weit stärkere Charaktere killen können.

Sorry aber ich kapiere diesen komischen Satz einfach nicht. Entweder ein Character ist stärker oder er kann gekillt werden. Ich vermute mal stärker bezieht sich auf die XP oder aufs Anwenden von Zaubern? Wenn ja dann schreib das auch ... Danol 13:44, 16. Jul 2006 (CEST)

Wir sind ein wiki es gibt kein ominöses Ihr ... wenn du meinst es ist falsch etc dann verbessere es einfach :) -- Ra (Diskussion) 13:58, 16. Jul 2006 (CEST)
mit stärker meine ich stärker, es gibt auch spieler, welche mit gleicher xp-zahl erstmal stärker sind Langeweile 15:25, 17. Jul 2006 (CEST)
@Ra: Ich hab auch von keinem Ihr geschrieben ... das ging an den ders geschrieben hat. Und verbessern wenn ich nicht verstehe was gemeint ist? Ja wie denn? @langeweile: Wenn der Gegner stärker ist dann kann er ihn nicht killen ... nur eben mit Zaubern, und das ist keine Eigenart der high-XP-PK's, auch ein PK mit 100XP kann, wenn die Rasse stimmt, mit Zaubern jemand wesentlich stärkeren killen. Von daher denke ich nun erstrecht das dieser Satz keinen Sinn ergibt. Danol 16:32, 17. Jul 2006 (CEST)

Waffen zurückgeben[Bearbeiten]

Drosan kommentierte diesen teil, damit, dass er nicht der meinung wäre, dass dies anstand wäre, sondern man sie lieber billig zurückverkaufen sollte, hat es leider nicht in die diss geschrieben, darum mache ich das jetzt mal, was da steht war ja früher in w1 so, bis irgendwann so um die zeit als die ruward kam, danach ging es damit ja, wie auch mit dem nacht-nap nur noch bergab, also was meint ihr dazu? Langeweile 17:53, 19. Jul 2006 (CEST)

Billig zurückkaufen find ich gut -- Ra (Diskussion) 19:43, 19. Jul 2006 (CEST)

Tips Seite?[Bearbeiten]

Es gibt je nach Rasse und xp verschiedene ich nenns jetzt mal skillungen welche so gut wie unbesiegbar sind,sollte man nicht vielleicht eine Seite für angehende Pks machen wo diese aufgelistet werden, oder existiert so etwas schon und ich habe es nur übersehen?--Theana 11:48, 26. Nov. 2006 (CET)

Hmm, könnten wir machen. (warum machen wir nich einfach n pk-wiki auf XD) --Hó-òh Diskussion 12:33, 26. Nov. 2006 (CET)
Warum nen extra Wiki? kann man doc integrieren -- Ra (Diskussion) 13:34, 26. Nov. 2006 (CET)
Wie eröffnet man eine Neue Seite?(Tipp-Seite wie z.b. für Koch)?--Theana 21:52, 26. Nov. 2006 (CET)
einfach den gewünschten titel in das Suchfeld eingeben, dann sagt er dir es existiert nicht und dann kannst du auf nen Link klicken der irgendwo in dem Satz steht, dass es nicht existiert -- Ra (Diskussion) 08:39, 27. Nov. 2006 (CET)

M/K vs Taruner[Bearbeiten]

Will man in höhren XP-Bereichen aktiv sein, vor allem der Taruner.

Ich hab das jetzt nochmal gerechnet und der M/K ist nach meiner Rechnung um 20 Akademiepunkte vor dem Taruner. Rechne ich falsch? -- Tijana 18:15, 27. Nov. 2006 (CET)

Statue der großen Kraft[Bearbeiten]

Warum wird bei "angriffsstärke erhöhen" nicht auch die normale statue derkraft erwähnt?--Crypto 14:34, 10. Mär. 2007 (CET)

Weil man durch die normale Statue der Kraft kampfunfähig wird und dann keine Spieler mehr angreifen kann, im Gegensatz zur großen Statue --Friedolin WTF? 14:41, 10. Mär. 2007 (CET)
Durch die Statue der Kraft kann man aber die Möglichkeit erhalten eine bessere Waffen zu tragen, die man dann immer noch trägt, wenn die KU dann vorbei ist Baphomet 16:56, 10. Mär. 2007 (CET)
interessanter gedanke muss ich sagen, wenn du erfahrungen damit hast, schreib es rein, aber nett finde ich die idee --Langeweile 16:58, 10. Mär. 2007 (CET)

schutz vor pks hier raus!?[Bearbeiten]

Also, zum schutz vor pks haben wir einen eigenen artikel, der auch ausführlicher ist, warum steht das dann noch hier mit drin, im zweifelsfall reicht ja ein link auf verwandet themen, ich finde, wir sollten das löschen --Langeweile 17:23, 11. Mär. 2007 (CET)

Betrifft den Artikel: Playerkiller[Bearbeiten]

Mir ist aufgefallen, dass im Artikel Playerkiller steht, dass es keinen sicheren Schutz vor PK als Nicht-Natla gibt, doch mit einem Tarnzauber ist man doch 100%-ig sicher, oder? --Thunderfighter w8 21:37, 10. Mai. 2007 (CEST)

Bei der Kaktuspfeilschleuder steht, dass man auch unsichtbare Personen damit sehen kann, also wahrscheinlich kann man auch auf sie schießen. Ein PK könnte so lange mit Kaktuspfeilen die unsichtbare Person gelähmt halten, bis sie sichtbar wird und er sie killen kann. Wäre zwar aufwendig, aber möglich. Demnach sind Tarnzauber auch nicht 100% sicher. --Samya 19:24, 8. Mär. 2008 (CET)


Es heißt ja, dass man als Nicht-Natla keinen hundertprozentigen Schutz vor einem PK haben kann. Meiner Meinung nach ist das nicht richtig. Mit Schutz und einem Gegenzauber: Schutzauflösung, welcher diebstahlgeschützt ist, im Inventar ist man unkillbar. Man landet im schlimmsten Fall an seinem Heimatort. Allerdings ohne gestorben zu sein. --Hain Mueck 10:41, 5. Mär. 2010 (CET)

Gewebeprobentrick[Bearbeiten]

Machen einige PKs, um gutgläubige Opfer von sicheren Feldern runter zu locken, von wegen "komm mal S, ich brauche eine Gewebeprobe von dir" und dann *bamm*. Sollte das auch noch im Artikel stehen? Als ich noch nicht angemeldet war, hatte ich das eingetragen, im Dezember oder so, aber der Absatz ist nicht mehr da, daher frage ich. (Signatur einige Stunden nachgetragen)--Samya 21:17, 6. Mär. 2008 (CET)


Die letzten Sekunden vor dem Angreifen[Bearbeiten]

Meiner Meinung nach sehr schlechter Tipp durch Hoffen und Warten macht man keine Kills viel effektiver ist in den letzten sekunden 3-4 kaktis zu schießen da das opfer dann nichtmehr in der Lage ist im Inventar zu scrollen bzw. ne gzk zu benutzen --Ich kill dich 01:02, 24. Feb. 2009 (CET)Disku

Und was ist mit Schnellzaubern? Sonst hast du schon recht, dieser Artikel sollte mal den neusten Änderungen entsprechend umgeschrieben werden, am besten aber von einem PK, aso nicht von mir^^ -- Slash 09:26, 24. Feb. 2009 (CET)
Schnellzauber funktionieren nach dem gleichen Prinzip nicht, wenn man im gzk-Modus das ziel aussuchen soll und ein Pfeil kommt wird man zurück ins inventar befördert und muss den schnellzauber erst wieder anklicken. Deswegen funktionieren dabei nur tele-Items die ohne erneute abfrage wirken (Heimzauber, Seelenkugel, (kleine)rote ZK). Das mit den Kaktis sollte meiner Meinung nach rein in den Artikel ich bin aber erst seit gestern dabei vllt kann das wer schreiben der mehr Ahnung hat... --Ich kill dich 17:02, 24. Feb. 2009 (CET)Disku
Versuch doch einfach mal, andere können ja immer noch nachhelfen, wenn das von der Formatierung noch nicht so ganz gelungen ist ;-) Merry(Disku) 17:08, 24. Feb. 2009 (CET)
Habs mal eingetragen und den alten Text sicherheitshalber auf meinem Rechner gespeichert ;) wenns was zu beanstanden gibt einfach sagen^^ --Ich kill dich 17:36, 24. Feb. 2009 (CET)

Ist zwar sicher gut gemeint, mit dem Speichern, aber das Wiki macht automatisch bei jeder Änderung eine Sicherung, d.h. man kann jede Bearbeitung rückgängig machen, wenn sie nicht so passend ist ;-) Wenn du keine Änderungen an dem Artikel mehr vorhast, würde ich sonst eben noch ein paar Grammatik- bzw. Rechtschreibfehler verbessern. Aber sonst erstmal: danke für deine Arbeit :) Merry(Disku) 17:40, 24. Feb. 2009 (CET)

Korrigier die kleinen Fehler ruhig^^ hab sonst nix mehr vor...--Ich kill dich 17:48, 24. Feb. 2009 (CET)

Das ganze sollte mal auf den neuesten Stand gebracht werden, weil der Inventarframe springt ja bei Kaktis jetzt nicht mehr zurück, allerdings bin ich jetzt zu müde um das zu machen. Entweder nutze ich diesen Eintrag als Erinnerung oder als Hinweis für jemd anderen :P --Cembon (Disku) 02:29, 5. Nov. 2011 (CET)

Unbesiegbar als PK ? Möglich![Bearbeiten]

Es ist durchaus möglich, in einem bestimmten xp-bereich unbesiegbar zu sein!^^ (Vorausssetzung: kopien usw...) Und zwar braucht man genau gleich viel Angriff, wie Lps! Das lässt sich so beweisen: " Ein MK mit 100 atk (inkl waffe erhöhung u.a) und 100 lps ( inkl erhöhung), macht seinem Opfer, (dem er 10 schaden/ schlag zufügt) 1000 "schaden!"^^ Ein anderer Pk mit 120 atk und 80 lp ( dazu noch ein höheres aka!) macht dem genau gleichen opfer 960 "schaden", also ganze 4% weniger!

Meine Theorie! (Verbesserungswürdig!) Artemis - w13 - 11.Januar 2010

Naja nachvollziehbar ist es auf den ersten Blick nicht wirklich. Aber für mich das Wichtigste: Der PK muss noch angreifen können - somit fallen gewisse Dinge raus, die andere Spieler/Opfer anwenden können und somit dann auch ggf. vom PK nicht zu besiegen sind. (50% Taruner-LP-Push, +35% MK-Stärke-Push, Stärke durch Stachelkrokos, Lebenserweiterungen...) Da wird es wohl kaum eine AKA-Kombination geben für den unbesiegbaren PK - es wird immer eine Situation geben in der ein PK verlieren würde - aber dann greift ein PK nicht an. --CoolerTyp be cool! 01:04, 17. Jan. 2010 (CET)
Mit den angegeben Werten gewinnt zufällig der erste, weil LP im Zweikampf allgemein besser sind, das heißt noch lange nicht, dass die Regel allgemein gilt. Wenn du einen Akarechner verwendest, der dir gleich sagt, ob du mit einer bestimmten Akakombo eine bessere Waffe tragen kannst, dann bist du dicht dran an Unbesiegbarkeit. ..Samya :P 21:45, 24. Jun. 2010 (CEST)

Dunkler Magier mit 100 xp nicht unbesiegbar[Bearbeiten]

Zum Thema "bester" pk mit 100 xp. Der Mensch/Kämpfer würde im kampf gegen einen dunklen magier gewinnen, auch mit 100 xp. mit einem rostigen schwert und einen taucheranzug hat er 14a / 4v / 18lp (ggf. kann man auch eine lp-aka machen, aber nicht nötig) und würde den dm mit 14a / 6v / 13lp besiegen. nachteil wäre die geringe anzahl an intelligenzpunkten und die bisschen teurere ausrüstung, aber damit wäre der dunkle magier nicht mehr der "beste" pk mit 100 xp. --Why 13:53, 23. Jan. 2015‎ (Signatur und Zeit nachgetragen. ----schönen Januar, Zabu aφ(n)≡ 1(mod n) 15:43, 23. Jan. 2015 (CET))