Blutprobenwesen/Beschreibungen/Flüster-Chattext

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Ein Flüster-Blutprobenwesen erzeugt beim Sterben einen Chattext, der von einem anderen Blutprobenwesen oder einem nicht mutierbaren NPC handelt. Dieses Wesen wird dadurch mit dem gleichen Prinzip wie bei der Blutforschung zum Leben erweckt. Das bedeutet, dass ein mutiertes NPC auf einem der Felder erscheint, auf denen sonst nicht-mutierte Exemplare dieses NPCs stehen. Wichtig: Auch, wenn im Geflüster eine Ortsangabe wie zum Beispiel "Im Kristallsee" gemacht wird, erscheint das NPC an seinem gewohnten Platz. Außerdem kann das mutierte NPC weglaufen und erst nach einer Weile stehenbleiben. Der Chattext wird zufällig aus verschiedenen Bausteinen zusammengesetzt:

Flüster-NPC flüstert im Sterben: (Zeit- oder Ortsangabe) (Geschehen mit dem erweckten NPC).


Mögliche Bausteine[Bearbeiten]

Zeit- oder Ortsangabe[Bearbeiten]

  • Am Ende der Zeit
  • Am Ende des Jahres
  • Am Ort des Todes
  • Auf dem Vulkan
  • Augenblicklich
  • Beim nächsten Vulkanausbruch in Anatubien
  • Bis zum Morgengrauen
  • Heute Nacht
  • Hinter dem Horizont
  • Im Kristallsee
  • Im nächsten Jahr
  • Im Tiefenriff
  • Im Wrack der Sontra Fahr
  • In Bälde
  • In der Burg Hulnodar
  • In der Zukunft
  • In einer Minute
  • In einer Schattenhöhle
  • In einigen Stunden
  • In friedlichen Zeiten
  • In tristen Zeiten
  • Irgendwann
  • Morgen
  • Unerwartet
  • Vor den Toren von Dranar

Geschehen[Bearbeiten]

  • wird Beispiel-NPC Mirimotha unter Kontrolle bringen.
  • wird Beispiel-NPC ausgelöscht.
  • wird Beispiel-NPC dein Herz erobern.
  • wird Beispiel-NPC dein Schicksal entscheiden.
  • wird Beispiel-NPC dich erschrecken.
  • wird Beispiel-NPC dich jagen.
  • wird Beispiel-NPC die Zeit anhalten.
  • wird Beispiel-NPC die Zukunft voraussagen.
  • wird Beispiel-NPC dir das Leben nehmen.
  • wird Beispiel-NPC ein neues Zeitalter einläuten.
  • wird Beispiel-NPC ein Zeichen erhalten.
  • wird Beispiel-NPC eine neue Ordnung schaffen.
  • wird Beispiel-NPC eine Spur der Verwüstung hinter sich her ziehen.
  • wird Beispiel-NPC einen Fluch auf sich ziehen.
  • wird Beispiel-NPC großes Leid erfahren.
  • wird Beispiel-NPC in einen ewigen Schlaf fallen.
  • wird Beispiel-NPC in einen Streit geraten.
  • wird Beispiel-NPC Mirimotha den Rücken zukehren.
  • wird Beispiel-NPC Mirimotha unter Kontrolle bringen.
  • wird Beispiel-NPC Pflanzensamen vergraben.
  • wird Beispiel-NPC seltsame Prophezeiungen verkünden.
  • wird Beispiel-NPC über grenzenlose Macht gebieten.
  • wird Beispiel-NPC vor deinen Augen sterben.
  • wird dich Beispiel-NPC verzaubern.
  • wird dir Beispiel-NPC den Frieden bringen.
  • wird dir Beispiel-NPC den Tod bringen.
  • wirst du dein Leben Beispiel-NPC widmen.
  • wirst du dich für Beispiel-NPC opfern.
  • wirst du dich mit Beispiel-NPC verbünden.
  • wirst du die Gestalt von Beispiel-NPC annehmen.
  • wirst du vor Beispiel-NPC flüchten.