Quest:Schatzkarte von Salthos/Dunkle Schrift

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Quest Lösung X Y
Alte Leinen auf Steinen unter Papier, kein Vogel zwitschert, sehr ruhig ist es hier. postkeller
Am Ende eines dunklen Pfades steht ein grüner Obelisk, der hier in Tasra irgendwie deplatziert ist. Grotte des Todes -823 -903
Aus der Tiefe riechst du hier den Geruch von Bratgetier. stachelhöhle -238 -387
Aus Holz und rund, so liegt es am Grund. Saß jemand in dem Pott oder rief er einen Gott? kristallwasserhöhle
Begib dich hinab, den goldenen Hut tragend, in kristallklare Tiefen, den ersten Atemzug wagend. Korallenriff
Blick nicht auf die Schatten von Nasen und Augen, nur bei den Pflanzen wird deine Vorsicht hier taugen Schattenhöhle
Blicke hier von oben auf ein riesiges Insekt hinab, das nicht fleucht und kreucht, nicht summt oder brummt, ein ewiges Grab. bernsteinhöhle
Blut auf dem Abbild eines Toten. Was mag dir das sagen? Verschwunden war dieser in vergangenen Tagen Grab/Grabkammer(Reikan)
Bronze, Silber und Gold, siehst du hier vor deinen Augen, doch du kannst auch zeigen, ob deine Ohren etwas taugen Jerodar Kiste
Der Stein, der das Auge durchbricht, erweitert dir die Sicht. Hewien Höhle kp mehr welche
Des Raubtiers Stimme in der Ferne erklingt, die durchlöcherten Krieger niemand besingt. im Belron Tempel
Die Lebendigkeit des Gewindes - hängend, lässt dich zurückweichen, an salzige Wände drängend. Hewien - Die Felsenwand (lebender Tropfstein) -599 -498
Du steigst hinab, um nicht zu verweilen. Ein Sturz in die Tiefe mag dich ereilen. narubia dunkles haus
Dunkles Gestein im Zentrum der Sicht, sei nicht zu laut, sonst hört jeder, wer spricht. Die Kathedrale -500 -502
Durchstreife die Welt auf der Suche nach Leid, eile zum Tempel, den Köpfen geweiht Tiefenriff/Schlange
Ein Dutzend Münzlein und ein Becken lassen hier all deine Lebensgeister wecken. Heilbecken Tropfsteinhöhle
Ein Licht durchdringt das weiße Meer und lockt ein Schiff aus Nichts hier her. wolka -157 -484
Ein stiller Ort, düster und alt, dort, wo ein Geist der Liebe wallt. alte mühle
Ein Tier bin ich nicht und auch kein stnkender Schleim. Ich liege hier im Licht und nage am Stein Unterwelt
Ein zuckender Rumpf am hölzernen Wall, alles wirkt hier stumpf, auch des Lichtes Fall. Nebelsumpf
Eine Stätte der Ruhe, zerrissen und alt, in kleiner Kammer, von kleiner Gestalt. Buran ein Feld vor dem Geist der Depressionen
Eine Treppe aus Nebelstein führt dich hier zu Säulen alter Wesen, doch wärst du dort allein, sie sind nur noch zu lesen. X:-282 Y: -721 Hinter dem Wasserfall
"Eine unbeständige Wache findest du hier. Mal ist sie königlich, mal vergiftet, mal anhänglich oder einfach nur gerüstet. Der letzte Barriere gegen die Gier." goldkammer
Erze schmelzen, Stein gerinnt, Hitze wabert, bös gesinnt, Augen blicken aus der Ritze, folgen dir in Glutes Hitze. Vulkangrotte - Die Lavamassen -828 -807
Es tropfen hinab: Frieden und Glück, sie lassen viele Fragen zurück. Katakomben -19994 -20096
Filigran und wie unter Glas, die Menschen, die die Tiefe fraß Eishöhle Latenia -347 -697
Grimmiger Händler in schäbigem Haus, kein Licht dringt herein und keines hinaus. Narubia dunkles Haus
Hier in dieser Wand im Berg, Hämmer für das Tagewerk ruhten bis vor langer Zeit, durch die Zauberei befreit. Obere Steinmine -337 -714
Hier zeugt die Geschichte, was ist geschehn, mit Bewohnern, die dem Vulkan den Rücken zudrehn Festung der dunklen magier -818 -829
Hinter dem Fenster, ein magisches Licht, vertreibt alle Farben, auch du trägst sie nicht. 2. Kanalisationsebene
Im Dunkel wimmelt das zehnte Element, man sieht es kaum. Es fließt und schimmert leicht, oder doch nur ein Traum? dunkler See
Im Nebel versteckt, von Siegeln bedeckt, findest du Gefäße ohne Saft vom Meister der Lebenskraft versiegeltes Haus
In der festen Wolkenmasse schwebt ein Leuchtturm der imaginären Schiffen aus Luft das Navigieren erleichtert Wolka Leuchtturm
In des Berges Untergrund, nur ein Zeichen gewährt Fund Ixidion unten rechts
In dieses Schildes Angesicht fütterst du die Forsche nicht. Göttertempel
Kristallisierte Pein, in Tropfen gegossen. Wachende Spitze des Pfeils, aus dem Boden geschossen. Kristall des Schmerzes
Leichter Rauch von schwerer Arbeit kündet die jedoch kein Anklang findet. Dranar - die Stadt -426 -293
Lichte Kriecher auf brüchigen Steinen wimmeln nicht weit von haarigen Beinen. Kopola-Spinne
Nach dem Besuch von zwei Seen, geh in die Mitte des Abgrunds, dann kannst du dich im Glanze drehn. kristallhöhle
Neues erblüht in Ruinen des Alten, betörender Duft, er möchte dich halten. Parfüm
Nimm Eis als Tinte und Luft als Papier und du schaffst die gleiche Kunst wie der Unbekannte hier. Finstereishöhle -169 -312
O Δ Schrein der Weisen
Säulen, wie Licht. Doch ein einsames Wesen mit scharfen Zähnen versperrt dir die Sicht. klauenbartein
Schokolade bestimmt das Glück auf Papier, ein wumartiges Wesen findest du hier. Tollohütte
Sie wuchs nicht auf der Erde. Auch wuchs sie nicht auf kaltem Glas. Die Pflanze, die den Griff der Kälte nie vergaß Eisige Höhle -543 -641
Stein gerinnt, Hitze wabert, bös gesinnt, Augen blicken aus der Ritze, folgen dir in Glutes Hitze. Vulkangrotte
Stimmen dringen von fern zu dir, aus gespaltenem Boden von unten. Ein Ritual wird vollzogen hier, sein Wächter droht unumwunden. Schlachthof (Keller) -224 -224
Stränge aus Stahl, verrostet und alt, liegend auf Stein, wässrig und kalt. 2. ebene der kanalisation
Tief in eines Wesens Schlund erblickst du durch den Raubtiermund, was du hier im Eis gefunden, kalt und blau und todumwunden. Vorhof
Überzieh die Welt mit Leben, das vom Wassertier gegeben. Hewien
Unendliche Weiten sich um dich erstrecken, hier kannst du das dreizehnte Konstrukt entdecken. weltraum
Unter der Kuppel sie windet sich tief, ein Kratzen ertönt, was hier wohl schlief? Kathedrale Konlir
Unter Händlern, die sich nach Waren strecken, schlafen Teppiche an Decken. Vorsicht, ein Lichtstrahl könnte sie wecken. Diling unterm ZL
Von vielen Augen gut bewacht, findet man des Glückes großen Schatz Ixidion
Wo Pflanzen lange Finger haben, können keine Wesen sich laben. Blutwald
Wo Wein samt Fass verschwindet, Zauberwerk sich gründet. Konlir/Schamane -101 -101
Zwischen Spuren der Gewalt und Zeichen vergangener Zeit, Licht über einer Statue brennt, die heute keiner mehr benennt. Hulnodar
Wirf weg die Maus, wirf weg den Besen. An diesem Ort wird nicht beides verwesen. kanalkrake
Ein bemoostes Versteck in schwankendem Heim, seltsames Klopfen aus grünlichem Schleim. Unterwelt?
leichter rauch von schwerer arbeit kündet, die hier jedoch keinen anklang findet. Dranar - die Stadt -426 -293