Benutzer:SniGG/Blog/Die Wissenszauber/Part 1: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Zitat|Text=Aber beschleunigen kann man Charas als aktiver auch jetzt schon deutlich, einfach Wissenszauber gegen Gold kaufen.|Autor=Sotrax|Quelle=[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=1&t=54383&p=1121106&hilit=Wissensz*#p1121106 aus dem Forum, 12. Jun 2015, 18:01]}}
{{Zitat|Text=Aber beschleunigen kann man Charas als aktiver auch jetzt schon deutlich, einfach Wissenszauber gegen Gold kaufen.|Autor=Sotrax|Quelle=[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=1&t=54383&p=1121106&hilit=Wissensz*#p1121106 aus dem Forum, 12. Jun 2015, 18:01]}}
Einfach Wissenszauber gegen Gold kaufen ist Sotrax höchstpersönlicher Rat. Dies soll dann zu deutlichen Lernzeitersparnissen führen. Klingt doch vielsprechend, oder?
Einfach Wissenszauber gegen Gold kaufen ist Sotrax höchstpersönlicher Rat. Dies soll dann zu deutlichen Lernzeitersparnissen führen. Klingt doch vielsprechend, oder?
 
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Mehr als heiße Luft ist das allerdings auch nicht. '''Alles systematische Verarsche'''.
Mehr als heiße Luft ist das allerdings auch nicht. '''Alles systematische Verarsche'''.

Aktuelle Version vom 22. Dezember 2016, 21:59 Uhr

[Allgemein] [Spieltechnik] Die Wissenszauber (oder: Wie Sotrax uns alle verarscht) (verfasst am 24.12.2015, aktualisiert am 22.12.2016)[Bearbeiten]

In Freewar gibt es unzählige Möglichkeiten seinen Spielcharakter zu gestalten. Sei es durch verschiedene Waffen, durch das Ausüben von unterschiedlichen Berufen, durch Aufbauen von Erfahrungspunkten, durch die bewusste Rassenwahl oder durch eine der vielen weiteren Alternativen. Die meisten lassen sich dabei parallel nutzen, das heißt, dass man seinen Charakter nahezu beliebig anpassen und von anderen abheben kann. Zumindest in der Theorie.

Das (Er-)Lernen von Charakterfähigkeiten stellt eine weitere Form der Charakterindividualisierung dar. Wie der Oberbegriff schon andeutet, sind Charakterfähigkeiten (auch: Charas) dazu da, dass man seinen Charakter mit speziellen Fähigkeiten ausstattet. Alle Charas werden über ihr entsprechendes Buch erlernt. Durch Investieren von Zeit, das heißt passives Lernen, können Charas in der Stufe gesteigert und ihre Effekte so verstärkt werden. Oder man bedient sich an Wissenszaubern und Wissensamuletten, deren einziger Sinn darin besteht, den Spieler zu unterstützen, indem die Lernzeit für eine Chara gesenkt wird. Laut Sotrax.

Im Wesentlichen gibt es drei Arten von Charas:

  1. Charas, die Goldmünzen generieren bzw. sparen
  2. Charas, die bestimmte Spielinhalte überhaupt erst freischalten oder erweitern
  3. Charas, die bestimmte Spielinhalte beschleunigen.

Daneben existieren einige wenige Placebo-Charas (z.B. Glück).

Goldmünzen-Charas sind rein profitorientiert und helfen dem Wachstum des Charakters, indem man im wirtschaftlichem Sinne freier Handeln kann. Einige Charas sind essentiell für jede größere Spielergruppe. Marktwirtschaft senkt die Kosten, die man tragen muss um Items in die Markthalle zu stellen, signifikant. Auf maximaler Stufe zahlt man für Items bis zu 15.422 Goldmünzen den Minimalbetrag von 3 Goldmünzen Gebühren. Für Beträge überhalb dieser Grenze spart man mehr als 99% der Gebühren. Die Gebühren werden praktisch ausgehebelt. Davon profitiert so ziemlich jede Spielergruppe.
Plünderung ist für jeden NPC-Jäger eine Pflichtchara, denn Plünderung steigert auf maximaler Stufe den Goldbetrag pro NPC um fast 35%.
Auftragsplanung ist die äquivalente Chara zu Plünderung für Spieler, die mehr als einen Auftrag pro Jahr erledigen. Mit einer sehr starken Entlohnungssteigerung von über 100% pro Auftrag verdoppelt man so die Einnahmen mit jedem abgeschlossenem Auftrag.

Neben diesen Charas existieren die funktionalen Charas. Beispielsweise ermöglicht einem die Chara Ausgrabungswissen, dass man die Ausgrabungsschaufel nutzen und somit Felder umgraben kann. Dies ist außerhalb von RP[1] ohne die Chara nicht möglich.
Charas wie Handwerkskunst und Labortechnik ermöglichen einem die Nutzung der Handwerkshalle respektive des Zauberlabors und einigen anderen Dingen.
Pflanzenkunde und Zaubertruhenwissen werden benötigt um mit entsprechenden Items (Pflanzen respektive Zaubertruhen) umzugehen.

Die letzte Gruppe gehört indirekt zur ersten Gruppe, den Goldmünzen-Charas, weil Zeit bekanntlich Gold ist und die Zeit-Charas hauptsächlich Zeit statt Gold sparen. Um Missverständnisse zu vermeiden: Jede Chara senkt in der Theorie die Zeit, die man braucht um den Effekt einer Chara zu genießen. Plünderung auf Stufe 15 ist etwa halb so effektiv wie auf 30 (max), das heißt, man benötigt etwa die doppelte Zeit bei konstantem Spielstil um den selben Effekt zu erzielen. Der wesentliche Untertschied zu Gold-Charas besteht darin, dass Zeit-Charas sich passiv auf den Charakter auswirken: Plünderung auf 15 mag zwar halb so effektiv sein wie Plünderung auf 30, jedoch hat man von Plünderung nichts, wenn man nicht NPCs tötet.

Dem gegenüber stehen Charas wie Bauwesen, Jagd und Phasenenergieeffizienz. Alle Charas senken die Zeit, bis das entsprechende gewünschte Ereignis eintritt (Abschluss eines Gebäudeausbaus, Spawn eines NPCs durch Jagd respektive Regeneration von Phasenenergie) dauerhaft. Im Gegensatz zu Plünderung muss der Spieler also keine Aktivität zeigen um von den Effekten der Charas zu profitieren.

Zusammenfassend kann man also sagen, dass Charas für nahezu jeden Spielbereich existieren und den Spielern die Wahl überlassen, welchen Verlauf ihr Abenteuer nehmen wird. Man muss sie lediglich einmalig Erlernen und danach Zeit investieren. Passiv. Oder auf gut deutsch gesagt: Man hat keine andere Wahl als zuzuschauen. Das Charakterfähigkeitensystem ist steif und lässt keinerlei Flexibilität zu. Steckt man erst einmal Zeit in eine Chara, ist diese für immer verloren. Man sollte sich also wirklich gut überlegen, ob man eine Chara abbrechen möchte oder nicht. Es bietet sich auch an, die Charas im Voraus zu planen - für einige Jahre. Dieses System ist rein auf Zeit ausgelegt. Das ist extrem spielerunfreundlich, aus dem simplen Grund, dass keine Möglichkeit existiert um spürbar die Lernzeit zu senken. Dabei nehmen Charas eine Sonderstellung in Freewar ein, die einem höchstens noch der Ölturm (oder für die eingefleischten Fans: die Sumpfgasanlage) streitig machen kann.

Aber Sotrax wäre nicht der Chefentwickler, wenn er nicht auch für dieses Problem eine Lösung bieten würde. Wissenszauber und Wissensamulette sollen dem Frust durch die absurd hohen Lernzeiten vorbeugen, indem man reichlich Lernzeit einsparen können soll.

„Aber beschleunigen kann man Charas als aktiver auch jetzt schon deutlich, einfach Wissenszauber gegen Gold kaufen.“

Einfach Wissenszauber gegen Gold kaufen ist Sotrax höchstpersönlicher Rat. Dies soll dann zu deutlichen Lernzeitersparnissen führen. Klingt doch vielsprechend, oder? Mehr als heiße Luft ist das allerdings auch nicht. Alles systematische Verarsche.