Quest Diskussion:Vorhof der Eiswelt

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Aufenthaltszeit[Bearbeiten]

Vielleicht sollte man dazu schreiben, dass man sich auch ohne Schutzzauber eine Stunde im Vorhof aufhalten kann --pd öhm?! 00:44, 9. Okt. 2008 (CEST)

also so wie es jetzt formuliert ist stimmt´s jedenfalls nicht..man kommt sehr wohl ohne schutzzauber rein, ohne gleich wieder rauszufliegen --Animus 08:09, 9. Okt. 2008 (CEST)

Bisher wird es durch zufall passieren das man aus der höhle getragen wird MFG--Waylenz Starksen 09:08, 9. Okt. 2008 (CEST)

Ich war nicht mal 5Sekunden drin bis ich rausgetragen wurde.


Der zählt auch die Zeit wenn du dich ausloggst..an reiner online Zeit war ich nämlich max. 20 mins drinne..hab mich dann ausgeloggt..als ich wieder online kam bin ich rausgetragen worden --VanRanDahlE 18:04, 11. Okt. 2008 (CEST)

-=Kratos=- bricht durch das Eis nach unten -=Kratos=- wird von den Abgesandten der Eiswelt nach draussen getragen. Verarsche -.- Ich war nichtmal 2 Sekunden drinne...-=Kratos=- 08:10, 16. Okt. 2008 (CEST)

Man wird maximal nach 1 Stunde aus dem Vorhof entfernt, alles vorherige erfolgt aus den Zufallsprinzip. MFG--Waylenz Starksen 14:14, 3. Nov. 2008 (CET)

benötigte Personen[Bearbeiten]

Es geht auch mit weniger als 15 Leuten. Hab jetzt keine genaue Zahl, aber dürften ca. 10 gewesen sein - Seedy

ab 5 personen tretten risse im eis auf, man braucht also mindestens 5 um rein zu kommen--89.15.100.91 12:26, 9. Okt. 2008 (CEST)

Wir sind auch schon zu 4 da reingefallen, aber da dürfen halt insgesamt nich viele Leute on sein --CoolerTyp 13:51, 12. Okt. 2008 (CEST)


Wenn ich mir so die Zahlen für die benötigten Leute ansehe, kommt das jeweils der Wurzel der Leute die online sind, recht nahe... eventuell wird da immer nur in Abständen geguckt, wie viele Leute on sind (sprich Leute die dazwischen on oder off gehen werden nicht berücksichtigt bis zum nächsten Interval), dann könnte es Verschiebungen geben und der Wurzelwert stimmte nicht immer... oder es gibt noch weitere kleinere Faktoren... --134.2.247.96 (Signatur nachgetragen. --CoolerTyp be cool! 02:12, 27. Okt. 2008 (CET))

Naja denke mal eher das ist eine "Treppenfunktion", also so z.B. von x bis y Spieler online, braucht man z Spieler um einzubrechen. Mit der Wurzel kann man das zwar vlt annähern, aber richtig gut liegt es damit nicht. Denke etwas exponentielles würde wohl bessere Näherungen liefern. Mit mehr Daten wird man auch besser nähern können. Mfg --CoolerTyp be cool! 02:21, 27. Okt. 2008 (CET)
Hmm, also es waren immer knapp 10 leute on und wir haben IMMER 4 Personen gebraucht (nach vielen Versuchen bezweifle ich, dass es mit 3 geht, kann jemand das bestätigen/widerlegen? --Färt
Sotrax sagte mal im Forum, dass man manchmal in der Nacht nur 3 Leute benötigt, ka ob das noch aktuell ist. -- Slash 08:42, 12. Feb. 2009 (CET)

Bei mir waren gerad 13 spieler online und wir brauchten 4 personen um hineinzukommen --88.117.118.134 04:27, 17. Feb. 2009 (Signatur und Zeit nachgetragen. ----frohe Fastnacht, Zabu Schnee 13:43, 17. Feb. 2009 (CET))

also bei 4 spielern online haben 3 auf dem feld nicht gereicht. Beweis Bild mfg --Zero 05:14, 28. Sep. 2012 (CEST)

es müssen mindestens 4 sein.--sniGG why so serious? 14:12, 28. Sep. 2012 (CEST)

Einbrech-Strichliste[Bearbeiten]

Der folgende Abschnitt ist eine Strichliste, die dazu dient, die Häufigkeiten verschiedener Ereignisse zu klären. Dazu bitte die Einzel- und Gesamtstrichliste ergänzen. Für weitere Diskussionsthemen bitte einen neuen Abschnitt erstellen.

Wichtig:

- Damit Manipulationen ausgeschlossen werden können, musst du angemeldet sein, um mitzuarbeiten.
- Bitte nur eine Testreihe starten, wenn du mit den Regeln für Strichlisten vertraut bist.

Mein Vorschlag zur Ermittlung der unteren und oberen Grenzen der benötigten Spieler auf dem Feld, um das Eis brechen zu lassen: Notiert wird jeweils die Anzahl der auf dem Feld befindlichen Spieler sowie die Anzahl der gerade online befindlichen Spieler (z.B. auf der Startseite von Freewar gucken). --Arbiedz Disku 23:09, 9. Okt. 2008 (CEST)

Beispiel: n Spieler auf dem Feld von m Spielern online: n/m = p%

Gesamtstrichliste: (entfällt)

  • 09 Spieler auf dem Feld von 102 Spielern online: 09/102 = 8,8% (Welt 12) --Omega 13 13:24, 10. Okt. 2008 (CEST)
  • 12 Spieler auf dem Feld von 151 Spielern online: 12/151 = 7,9% (Welt 9) --VanRanDahlE 14:11, 10. Okt. 2008 (CEST)
  • 05 Spieler auf dem Feld von 020 Spielern online: 05/020 = 25% --Arbiedz Disku 07:00, 11. Okt. 2008 (CEST)
  • 08 Spieler auf dem Feld von 074 Spielern online: 08/074 = 10,8% --Arbiedz Disku 01:27, 12. Okt. 2008 (CEST)
  • 06 Spieler auf dem Feld von 038 Spielern online: 06/038 = 15,8% --Arbiedz Disku 03:48, 12. Okt. 2008 (CEST)
  • 06 Spieler auf dem Feld von 047 Spielern online: 06/047 = 12,8% --CoolerTyp 09:31, 12. Okt. 2008 (CEST)
  • 13 Spieler auf dem Feld von 209 Spielern online: 13/209 = 6,2% (Welt 7) ~~Cherubim 17:20, 12. Okt. 2008 (CEST)
  • 07 Spieler auf dem Feld von 063 Spielern online: 07/063 = 11,1 % --CoolerTyp 11:31, 13. Okt. 2008 (CEST)
  • 09 Spieler auf dem Feld von 095 Spielern online: 09/095 = 9,5 % --CoolerTyp 12:51, 13. Okt. 2008 (CEST)
  • 07 Spieler auf dem Feld von 065 Spielern online: 07/065 = 10,7 % --pd öhm?! 09:24, 14. Okt. 2008 (CEST)
  • 07 Spieler auf dem Feld von 068 Spielern online: 07/068 = 10,3 % --CoolerTyp 11:56, 14. Okt. 2008 (CEST)
  • 10 Spieler auf dem Feld von 114 Spielern online: 10/114 = 8,8 % --CoolerTyp 15:33, 14. Okt. 2008 (CEST)
  • 12 Spieler auf dem Feld von 159 Spielern online: 12/159 = 7,5% --CoolerTyp 19:54, 14. Okt. 2008 (CEST)
  • 12 Spieler auf dem Feld von 149 Spielern online: 12/149 = 8,1% --CoolerTyp 21:33, 14. Okt. 2008 (CEST)
  • 06 Spieler auf dem Feld von 052 Spielern online: 06/052 = 11,5% --Arbiedz Disku 11:39, 15. Okt. 2008 (CEST)
  • 12 Spieler auf dem Feld von 145 Spielern online: 12/145 = 8.3% --pd öhm?! 18:14, 15. Okt. 2008 (CEST)
  • 04 Spieler auf dem Feld von 013 Spielern online: 04/013 = 30,8% --CoolerTyp be cool! 04:28, 22. Okt. 2008 (CEST)
  • 07 Spieler auf dem Feld von 057 Spielern online: 04/013 = 12,3% --CoolerTyp be cool! 10:59, 23. Okt. 2008 (CEST)
  • 05 Spieler auf dem Feld von 033 Spielern online: 06/052 = 15,2%--Lord Voldemort 2 (Diskussion) 12:32, 26. Nov. 2013 (CET)