Quest:Schatzkarte von Salthos/Kompass

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Kompassaufträge der Schatzkarte von Salthos geben einen Hinweis darauf, wo sich der gesuchte Ort befindet. Alle Kompassaufträge beziehen sich auf Orte an der Oberfläche, weswegen die Richtunghinweise sich nur an der Oberfläche lesen lassen. Es existieren 3 Kompassaufträge, von denen der dritte jedoch eine spezielle Quest ist und somit nur alle 10 Kartenpunkte auftauchen kann. Die anderen beiden Kompassaufträge können ebenfalls als spezielle Quests auftauchen.

Es kann passieren, dass die gesuchten Orte hinter Berg-, Wasser- und sonstigen unbetretbaren Feldern liegen, dies wird allerdings von den Ortsangaben ignoriert. Beispielsweise wird einem an der Bank aller Wesen (X: 92 Y: 105) der Ort X: 93 Y: 107 mit einer Distanz von 2 Feldern angezeigt, obwohl sich dieser nicht in zwei Feldern erreichen lässt.

Typ 1: Richtungshinweis[Bearbeiten]

Die Schatzkarte zeigt ungefähr in welche Richtung man laufen muss. Dabei gelten folgende Gesetzmäßigkeiten:

Abstand (Felder) Hinweis
1 - 3 zeigt nicht weit nach Himmelsrichtung
4 - 11 zeigt nach Himmelsrichtung
12 - 22 zeigt weit nach Himmelsrichtung
> 22 zeigt sehr weit nach Himmelsrichtung

Es wird hierbei vom Abstand der Felder, inklusive dem Feld, auf dem die Abstandsangabe wechselt, ausgegangen.

Es lohnt sich demnach mit einer gepresste Zauberkugel und anschließend der Portalmaschine den Weg so weit wie möglich zu verkürzen um so viel Zeit wie möglich einzusparen.

Typ 2: Felddistanz[Bearbeiten]

Die Schatzkarte von Salthos zeigt den exakten Abstand zum gesuchten Feld. Dabei wird der kürzest mögliche Weg berechnet, unbetretbare Felder zählen ebenfalls als normales Feld für diese Berechnung.

Wie beim ersten Questtyp lohnt es sich mit einer gepresste Zauberkugel und anschließend der Portalmaschine den Weg so weit wie möglich zu verkürzen um so viel Zeit wie möglich einzusparen.

Typ 3: Verschleierte Koordianten[Bearbeiten]

Dieser Questtyp kann nur als spezielle Quest alle 10 Kartenpunkte vorkommen. Er zeigt Koordianten an, bei denen sowohl in der X- als auch Y-Koordinate eine Ziffer durch ein ? verschleiert wird. Erreicht man einen Ort in der Horizontalen (X) oder Vertikalen (Y), wird die entsprechende Koordinate freigegeben.

Am einfachsten lässt sich dieses Rätsel mittels der im Spiel integrierten Karte (unten rechts) oder der Gesamtkarte lösen. Dabei fängt man idealerweise an einem Ort an, über den man in Diagonalen laufen kann. Dadurch deckt man gleichzeitig X- und Y-Koordinaten ab ohne doppelt laufen zu müssen.

Wenn man die richtige Ziffer der X- oder Y-Koordinate erreicht hat, bestätigt dies die Schatzkarte, indem sie einen weiteren Hinweis gibt und diese Koordinate vervollständigt.