Lebender Steingipfel/Details

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Besonderheiten des lebenden Steingipfels[Bearbeiten]

  • Heilt sich nach jedem Schlag. Je mehr Schmerzsteine in Venost existieren, umso höher die Anzahl der Lebenspunkte, um die sich der lebende Steingipfel heilt.
Der lebende Steingipfel wird von den Schmerzsteinen in Venost um bis zu XY Lebenspunkte geheilt.
  • Dieses NPC heilt sich nach jedem Schlag vollständig, wenn der Schläger einen Stärkepush hat.
Der lebende Steingipfel rumpelt, fast höhnisch, und heilt sich vollständig.
  • Dieses NPC regeneriert den Schaden, der durch Halsschmuck entsteht.
Der lebender Steingipfel erzittert leicht und seine Oberfläche wirkt stabiler denn je.
  • Dieses NPC kann sich heilen, wenn ein Spieler auf dem Feld weniger als 10% (??) seiner Lebenspunkte hat.
Der lebende Steingipfel heilt sich komplett an einer geschwächten Seele.
  • Dieses NPC kann Spieler selbsttätig verwunden.
Der lebende Steingipfel zerschmettert voller Wut einen Felsbrocken an Beispielspieler und zieht ihm XY Lebenspunkte ab.
  • Dieses NPC kann nach einem Schlag alle Spieler an diesem Ort um 15% verwunden.
Der lebende Steingipfel drischt voller Wut einen Felsbrocken zu Boden, der allen Personen 15% ihrer Lebenspunkte abzieht.
  • Dieses NPC kann alle Spieler an diesem Ort von sich wegschleudern.
Der lebende Steingipfel lässt die Erde erzittern und eine Steinlawine donnert nach Süden, die alle Personen mitreißt.
Beispielspieler wird von einer Steinlawine an diesen Ort geworfen.
  • Diesem NPC kann man mit jedem Schlag nur maximal 500.000 Lebenspunkte abziehen.