Handeln im Zentrallager

aus FreewarWiki, der Referenz für Freewar
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Handeln im Zentrallager ist ein Beruf in Freewar. Es handelt sich dabei um eine Klassifizierung des FWWikis. Wenn du noch weitere Strategien zu diesem Beruf kennst, welche noch nicht eingetragen sind, oder irgendetwas in dem Artikel so nicht funktioniert oder sogar schädlich ist, dann ändere ihn, indem du ihn bearbeitest! Wenn du dein Feedback dazugeben möchtest, diskutiere mit!


Beschreibung[Bearbeiten]

Diese Gruppe der Händler verdient Gold damit, bei einer ausgebauten Lizenz Items billig im Zentrallager der Händler zu kaufen und dann an einen +14%/+15%-Shop oder auf dem Spieler-zu-Spieler-Markt zu verkaufen. Da eine entsprechende Handelslizenz nicht gerade günstig ist, erfordert es anfangs etwas Geduld, bis es sich lohnt.

Fertigkeiten[Bearbeiten]

Rassen[Bearbeiten]

Sehr nützlich ist der Schutz der Händler der Natla mit dem man geschützt zum nächsten Shop gelangt um dort einige Items zu verkaufen.

Ausbauten[Bearbeiten]

Items[Bearbeiten]

Spielstrategien[Bearbeiten]

Einführung zum Item-Handel[Bearbeiten]

Vergleiche auch: Shopsystem

Alle Items in Freewar werden grundsätzlich von jedem Shop angekauft (ausgenommen Spezialshops, die überhaupt keinen Ankauf machen). Bei Items, die selbst in Shops erhältlich sind, ist der Standardpreis für den Ankauf durch einen Shop in der Regel halb so hoch wie für den Verkauf durch einen Shop. Die Standardpreise sind bei den Wiki-Artikeln zu den einzelnen Items angegeben.

Im folgenden verwenden wir als Beispiel-Item das Silberschwert mit einem Standard-Einkaufspreis von 610 und einem Standard-Verkaufspreis von 305 Goldmünzen (die Standardpreise beziehen sich immer auf den Spieler, "Verkaufspreis" ist daher der Preis, den der Spieler beim Verkauf erzielt - man könnte auch "Shop-Ankaufspreis" dazu sagen). Man kann das Silberschwert also im "Standardfall" für 610 Goldmünzen im Shop kaufen und für 305 wieder verkaufen.

Die Preise in den Shops sind veränderlich und schwanken zwischen (wenn man etwas im Shop verkaufen will) 70% des Standardpreises und 115% des Standardpreises; wenn man etwas kaufen will, ist die Spanne 86% bis 130% des Standardpreises. Die Spanne geht also immer bis zu 30% in die für einen ungünstige Richtung und bis zu 15% in die für einen günstige Richtung. Ankauf und Verkauf sind dabei getrennt parametrisiert, d.h. ein Shop kann im Ankauf gerade 115% bieten, im Verkauf aber gleichzeitig mit 86% besonders billig sein.

Das Silberschwert kostet also am für den Käufer besten Tag in der Waffenkammer nur 86% des Standardpreises, also 525 Goldmünzen. (Als Käufer hat man in der Regel keine Wahl zwischen verschiedenen Shops, da die meisten Items nur in einem Shop angeboten werden. Man muss im Zweifel also warten, bis der Shop billig ist.) Der Verkäufer eines Silberschwerts kann im besten Shop mit 115% verkaufen und erhält also 350 Goldmünzen; hierbei stehen ihm alle Shops zur Verfügung, die Items ankaufen - er ist nicht auf die Waffenkammer beschränkt.

Unter normalen Bedingungen kann man also mit Items von Shop zu Shop nicht handeln, da ein Item, das im Verkauf im billigsten Shop (86%) beispielsweise 172 Goldmünzen kostet (Standardpreis also 200), im besten Ankauf-Shop (115%) nur 115 Goldmünzen bringen wird (Standardpreis für Ankauf durch Shops ist halber Standardpreis für Verkauf durch Shops).

Eine Handelslizenz erlaubt den Einkauf von Items im Zentrallager der Händler (der Mechanismus ist hierbei identisch wie in der Markthalle). Das Zentrallager enthält alle Items, die von Spielern in allen Shops (mit Ausnahme des +10%-Natla-Shops in Narubia) verkauft wurden. Die Items kommen kurze Zeit - wenige Minuten - nach dem Verkauf durch den Spieler im Zentrallager an und bleiben eine halbe Stunde dort (bzw. kürzer, wenn sie jemand kauft).

Im Zentrallager zahlt man für ein Item den Preis, den der Verkäufer beim Shop erzielt hat, zuzüglich eines Aufschlags, der sich danach richtet, welche Stufe die eigene Handelslizenz hat. Die Stufe 1 der Handelslizenz ermöglicht den Kauf mit 100% Aufpreis, Stufe 2 mit 50%, Stufe3 mit 33%, usw. - jede zusätzliche Stufe bringt eine (immer kleiner werdende) Verbesserung.

Für den erfolgreichen Handel am Zentrallager ist es unabdingbar, stets zu wissen, welches aktuell die Shops mit dem besten Ankaufpreis sind, und nach Möglichkeit eine Übersicht über die Marktpreise im Spieler-zu-Spieler-Markt zu haben. Wer im Zentrallager handelt, profitiert davon, dass andere den Marktpreis eines Items nicht kennen und ihn zu billig in einem Shop verkaufen.

Handel mit Shop-Verkauf über das Zentrallager[Bearbeiten]

Betrachten wir zunächst den reinen Shop-Markt, also ohne Berücksichtigung der Tatsache, dass bei manchen Items im Spieler-zu-Spieler-Markt bessere Preise als in Shops erzielbar sind.

Im für den Händler günstigsten Fall verkauft ein Spieler ein Item im schlechtesten Shop. Ein Item mit einem Standard-Ankaufspreis von 100 bringt dann nur 70 (im besten Shop 115). Mit einer Stufe-1-Lizenz kann man ein solches Item zu 140 (100% Aufschlag) im Zentrallager aufkaufen und also keine Gewinnspanne erzielen. Schon eine Stufe-2-Lizenz ermöglicht aber den Ankauf zu 105 und damit eine Gewinnspanne von 10 (rund 8%) - immer unter der Annahme, dass man Items, die im billigsten Shop verkauft wurden, aufkauft und zum teuersten Shop trägt. Mit steigenden Lizenz-Stufen wird das Geschäft immer einträglicher, und man kann es sich dann auch erlauben, Items aufzukaufen, die nicht im billigsten Shop verkauft wurden.

Wenn ein nichtsahnender Anfänger das Silberschwert in einem sehr schlecht zahlenden Shop verkauft, erhält er nur 70% des Standardpreises, also 213 Goldmünzen. Dieses Schwert kann der Inhaber einer Handelslizenz Stufe 1 für 426 Goldmünzen kaufen. Mit einer Handelslizenz Stufe 2 kostet es nur noch 320 Goldmünzen, und so weiter.

Die mögliche Gewinnspanne bei dieser Art des Handels ist allerdings selbst bei bestmöglicher Handelslizenz auf den Unterschied zwischen dem schlechtesten und besten Shop-Ankaufpreis beschränkt; bestenfalls kauft man ein Item für 70% des Standardpreises und verkauft es für 115%, dabei erzielt man also rund 45% Gewinn.

Mit der maximalen Stufe der Handelslizenz kann man das Silberschwert praktisch ohne Aufschlag, also für 213 Goldmünzen, kaufen. Der Preis, zu dem man es im Shop loswird, wird aber niemals die 350 Goldmünzen übersteigen, die wir oben berechnet haben; das entspricht einer Marge von knapp über 60%.

Diese Art des Handels ist völlig unabhängig von der Bedarfssituation anderer Spieler und funktioniert immer (ausgenommen natürlich, niemand verkauft Items an Shops - dann wäre das Zentrallager leer!).

Verkauf von Items an andere Spieler[Bearbeiten]

Viele hochpreisige Items, besonders Waffen, können im Spieler-zu-Spieler-Markt zu besseren Preisen verkauft werden als an einen Shop. Oberes Limit ist hier natürlich - sofern es sich um in Shops erhältliche Items handelt - der Shop-Preis eines Items, der an guten Tagen 86% des Standard-Preises beträgt. (Wenn ein Käufer es eilig hat und nicht auf den Tag warten will, an dem der Shop billig ist, oder aus bestimmten Gründen nicht zum Shop kann, kann man eventuell auch mehr erzielen.) Im Spieler-zu-Spieler-Markt verschiebt sich also der Maximalpreis, den man erzielen kann, von 115% des Standard-Ankaufs-Preises auf 86% des Standard-Verkaufs-Preises (was in aller Regel 172% des Standard-Ankaufs-Preises entspricht).

Da ein anderer Spieler, der ein Silberschwert benötigt, dafür im Shop - selbst am allerbilligsten Tag - 525 Goldmünzen zahlen muss, wird er in den meisten Fällen glücklich sein, es für beispielsweise 500 Goldmünzen in der Markthalle zu erhalten. Hinzu kommt, dass man beim Einkauf des Silberschwerts auf die Waffenkammer angewiesen ist - wenn die gerade keinen billigen Tag hat, dann kostet das Schwert dort unter Umständen bis zu 793 Goldmünzen (130% des Standard-Verkaufspreises von 610).

Items, die nicht in Shops erhältlich sind[Bearbeiten]

Besonders hohe Gewinne kann man erzielen, wenn man am Zentrallager Items einkauft, die in Shops gar nicht erhältlich sind. Es handelt sich dabei um Drop-Items oder Belohnungen, die man in einem Quest erhält; unwissende Spieler tragen solche Items oft in den nächsten Shop und erhalten dort einen sehr geringen Betrag dafür, so dass die Items im Zentrallager zu Schnäppchenpreisen erhältlich sind.

Der Verkauf dieser Items ist allerdings nur auf dem Spieler-zu-Spieler-Markt möglich - mit den damit verbundenen Kosten (Gebühren an der Markthalle) oder Diebstahl- und Betrugsrisiken.

Zu typischen, häufig im Zentrallager erhältlichen Schnäppchen-Items gehören beispielsweise (Marktwerte sind je nach Welt verschieden und können nur als Richtlinie gelten):

  • Pfeile (im ZL für 0 Goldmünzen, Marktwert rund 30)
  • Seelenkapseln (im ZL für 0 Goldmünzen, Marktwert rund 70)
  • Salzkristalle (im ZL unter 10 Goldmünzen, Marktwert über 190)
  • tote Wüstenmäuse (im ZL für 1 Goldmünze, Marktwert rund 40)
  • Pflanzen (im ZL für 10-40 Goldmünzen, Marktwert teilweise bis zu 100Gm)
  • Wakrudpilze (im ZL für 35-45 Goldmünzen, Marktwert bis zu 80gm)

sowie seltenere, sehr wertvolle Items wie globale Zauber oder die Brosche der Bergwiesen, die durchaus für das Hundertfache des Einkaufspreises weiterverkauft werden können.

Für Items dieser letzten Kategorie reicht auch die Stufe 1 der Handelslizenz (100%) völlig aus; ob man die Wüstenmaus jetzt zu 1 oder 2 Gold ankauft, tut dem Gewinn kaum einen Abbruch.

Schnelligkeit[Bearbeiten]

Items wie tote Wüstenmäuse sind im Zentrallager heiß begehrt. Möchtest du bestimmte Items bekommen, ist es wichtig, dass du wenig Items im Inventar hast, denn wenn du ein Item im Zentrallager kaufst, dauert es eine bestimmte Zeit, bis du wieder ein Item einkaufen kannst. Diese Zeit hängt von der Anzahl der Items im Inventar ab.

Liste führen[Bearbeiten]

Es ist sinnvoll, über soviele Items wie möglich eine lokale Liste zu führen, wieviel sie im derzeit höchsten Shop wert sind, da man nicht alle Items auswendig wissen kann, und so einfacher wirkliche Schnäppchen findet.

Verhalten bei ungewöhnlichen Kaufartikeln[Bearbeiten]

Es kann durchaus vorkommen, dass man aus Versehen z. B. seine Waffe verkauft. Das ist äußerst schmerzvoll, vor allem, wenn es sich dabei um ein Unique-Item handelt. Man sollte das Item dann schnell kaufen und danach per Schrei verkünden, dass man es hat. Es sollte sich danach eigentlich der Eigentümer melden. Jetzt sollte man das Item (eventuell gegen einen Finderlohn) zurückgeben. Das kann einem viel Ärger ersparen und fördert auch den Ruf eines Spielers. Gleiches gilt für die Markthalle, wenn man etwas schneller gekauft hat, als der Verkäufer seinen Irrtum bemerkt hat und es zurücknehmen möchte.