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Felder:Meridia
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Dieser Artikel beschreibt alle Felder im Gebiet/Dungeon Meridia. Die Auflistung der Felder erfolgt vom nordwestlichsten zum südöstlichsten Feld. Du kannst in der Mini-Übersichtskarte auf einzelne Felder klicken, um direkt zur Beschreibung des jeweiligen Feldes zu springen.
Meridia - Felshang▲ zum Seitenanfang
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Y:128 |
Das Wenige, das noch über die Geschichte dieses entlegenen Landstrichs bekannt ist, erzählt von einer kleinen Gruppe Flüchtender, die in den Wirren der Serumkriege an diesen Ort gelangt ist. Der Hang fällt sanft ab und führt zu einigen Ruinen. |
| NPCs: Felsenhuhn | ||
| Umgebung: keine | ||
Meridia - Felsspalt▲ zum Seitenanfang
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Y:129 |
Nach einer langen Wanderung schienen hier alle Kriterien für ein neues Zuhause erfüllt. Abgeschieden vom Rest der Welt und behütet in der von Natur aus unzugänglichen Berggegend, ließen sich die Geflüchteten nieder. Du betrachtest den Felsspalt genauer, kannst aber nichts erkennen. Vielleicht könnte das orangefarbene Licht eines Citrins dir den Weg weisen. |
| NPCs: Felsenspäher | ||
| Umgebung: keine | ||
Meridia - Felshang▲ zum Seitenanfang
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Y:130 |
Die Landschaft wird hier felsiger, die üppige Vegetation des nahen Waldes weicht uraltem Stein. Flechten klammern sich an den Boden. |
| NPCs: Felsenhuhn | ||
| Umgebung: keine | ||
Meridia - Steilküste▲ zum Seitenanfang
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Y:133 |
Ein schmaler Pfad windet zwischen Berg und Klippe entlang. Bei jedem Schritt lösen sich Steinchen. Am Rand der Klippe endet der Pfad abrupt. |
| NPCs: Steinrochen | ||
Umgebung: Wasser
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Meridia - Steinterassen▲ zum Seitenanfang
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Y:128 |
Der Boden erwies sich anfangs als ungeeignet für den Ackerbau. Er war felsig, trocken und jede sich nur im Ansatz bildende fruchtbare Krume wurde von den vom Meer heraufziehenden Winden sogleich wieder fortgeweht. Unter den Flüchtenden waren jedoch schlaue Leute und diese legten künstliche Steinterrassen an. Von den mitgebrachten Feldfrüchten war kaum noch etwas vorhanden, aber sie konnten wilde Mara-Knollen und Largudrüben kultivieren. |
| NPCs: Wurzelgeist | ||
| Umgebung: keine | ||
Meridia - Verwitterte Ruinen▲ zum Seitenanfang
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Y:129 |
Heutzutage ist die Gegend wieder verlassen und nur noch Spuren der einstigen Besiedlung finden sich in den Überresten von in den Fels gehauenen Behausungen und den nahen, nunmehr im Verwitterungsprozess befindlichen Terrassenfeldern. Ein Windstoß weht dir einen Hauch Geschichte entgegen, verschwindet aber schnell wieder.
Eine Behausung in der Nähe sieht besonders interessant aus: Eingestürzte Mauer inspizieren Säulen betrachten Vertiefung betrachten |
| NPCs: Ruinenhüter | ||
| Umgebung: keine | ||
Meridia - Verwitterte Ruinen▲ zum Seitenanfang
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Y:130 |
Irgendwann waren die Bewohner verschwunden. Vielleicht erreichte sie eines Tages der Krieg auch hier und sie starben allesamt. Eine andere Legende besagt, dass sie übers Meer gesegelt seien und diese Welt schließlich ganz verlassen haben. |
| NPCs: Ruinenhüter | ||
| Umgebung: keine | ||
Meridia - Salzwindwiesen▲ zum Seitenanfang
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Y:131 |
Auf den Felsen und am Boden finden sich immer wieder Nester von Südmeerschwalben. Küken schreien nach Futter, doch deine Anwesenheit scheint die Elterntiere zu verjagen. Hoch oben schweben sie in der Luft. |
| NPCs: Südmeerschwalbe | ||
Umgebung: Wind
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Meridia - Steinmarschen▲ zum Seitenanfang
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Y:132 |
Gleich beständig anlandender Wellen ziehen vom Meer herauf immer wieder starke Winde und fegen über den kargen Boden hinweg. Die Vegetation, die sich hier ausbilden konnte, besteht hauptsächlich aus widerstandsfähigen Gräsern sowie Moosen und Flechten, die sich an den nackten Fels krallen. |
| NPCs: Moosgeflecht | ||
| Umgebung: keine | ||
Meridia - Steilküste▲ zum Seitenanfang
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Y:133 |
Kreischende Südmeerschwalben scheinen im Wind über den Klippen zu tanzen. Das regelmäßige Rauschen des Meeres lässt diesen Ort friedlich wirken. Vor der Klippe ist ein kleiner, überspülter Fels zu sehen. |
| NPCs: Südmeerschwalbe | ||
Umgebung: Wasser
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Meridia - Fels im Meer▲ zum Seitenanfang
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Y:134 |
Immer wieder schwappen Wellen über die Felsen. Der glitschige Untergrund gibt kaum Halt. Zwischen den Rillen im Fels krabbeln Krebse. |
| NPCs: Küstenkratzer | ||
| Umgebung: keine | ||
Meridia - Steinterassen▲ zum Seitenanfang
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Y:128 |
Zwischen den Bergen sammelten sich in Mulden und Tälern Pflanzenreste, die für einen immer fruchtbareren Boden sorgten. Dies erlaubte den Flüchtenden, hier über mehrere Generationen hinweg Landwirtschaft zu betreiben. Auch heute noch sind die Terrassen bewachsen, teilweise sind die Stufen unter den Pflanzen kaum zu erkennen. |
| NPCs: Wurzelgeist | ||
| Umgebung: keine | ||
Meridia - Verwitterte Ruinen▲ zum Seitenanfang
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Y:130 |
Die wohl abenteurlichste Erzählung über die einstigen Bewohner berichtet von der Anfertigung einer ultimativen Waffe durch die kriegsmüden Bewohner. Einer "Waffe zur Beendigung aller Kriege". Einer Waffe so ungeheuerlich in ihrer Zerstörungskraft, dass sie noch vor ihrer Fertigstellung und Anwendung zerbrochen und in alle Winde verstreut wurde. Manche verweisen dies ins Reich der Mythen, eine pure Legende, die der Abschreckung potentieller Angreifer dienen sollte. |
| NPCs: Ruinenhüter | ||
| Umgebung: keine | ||
Meridia - Verwitterte Turmruine▲ zum Seitenanfang
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Y:131 |
Diese Ruine ragt über die Ruinen im Norden hinaus. Während sich die meisten einig sind, dass dieses Gebäude einmal ein Turm war, ist der Nutzen unklar. Einige halten es für einen Turm der Magier, andere für einen Leuchtturm, noch andere munkeln von Ritualen aller Art. Letztlich könnte all dies stimmen und nichts. |
| NPCs: Ruinenhüter | ||
| Umgebung: keine | ||
Meridia - Felsnase▲ zum Seitenanfang
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Y:132 |
Aus der zur Küste hin abfallenden Klippe ragt eine Felsnase, der die Salzwinde scheinbar nichts anhaben können. Eine blaue Südmeerschwalbe sitzt auf der Nase und betrachtet dich misstrauisch. |
| NPCs: - | ||
Umgebung: Wind
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Meridia - Steilküste▲ zum Seitenanfang
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Y:133 |
Im Osten schwingt die Steilküste in einem scharfen Bogen in Richtung Meer. Über den Klippen schießen immer wieder Südmeerschwalben durch die Lüfte. Ihr schrilles Kreischen ist Kakophonie und wilde Musik zugleich. |
| NPCs: Südmeerschwalbe | ||
Umgebung: Wasser
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Meridia - Steinmarschen▲ zum Seitenanfang
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Y:131 |
Eine laue Brise weht über die Steinmarschen. Scharfkantiges Salzgras klammert sich zwischen den Felsen fest. Ein paar Insekten schwirren durch die Luft. |
| NPCs: Felsenspäher | ||
Umgebung: Wind
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Meridia - Kieselwiese▲ zum Seitenanfang
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Y:132 |
In der Sonne schillern die Kiesel zwischen den Felsen in allen Farben. Wüsstest du es nicht besser, würdest du denken, dass hier jemand Kiesel angebaut hat. Niemand würde Kiesel anbauen, oder? |
| NPCs: Kieselfalter | ||
| Umgebung: keine | ||
Meridia - Steilküste▲ zum Seitenanfang
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Y:133 |
In der Ferne scheinen Himmel und Meer übergangslos zu verschmelzen. Das sanfte Rauschen des Meeres und die laue Salzluft ist so betörend, dass du erst im letzten Moment die Klippe vor dir bemerkst. Immer wieder fallen ein paar Kiesel nach unten. |
| NPCs: Steinrochen | ||
Umgebung: Wasser
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Meridia - Steinmarschen▲ zum Seitenanfang
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Y:131 |
In dieser windstillen Ecke der Steinmarschen wächst das Salzgras höher. Die scharfen Kanten schneiden in jedes Stück freie Haut. Winzige Insekten stürzen sich auf jede noch so kleine Wunde. |
| NPCs: Gesteinstränker | ||
| Umgebung: keine | ||

Wasser
Wind