Felder:Alvor
Dieser Artikel beschreibt alle Felder im Gebiet/Dungeon Alvor. Die Auflistung der Felder erfolgt vom nordwestlichsten zum südöstlichsten Feld. Du kannst in der Mini-Übersichtskarte auf einzelne Felder klicken, um direkt zur Beschreibung des jeweiligen Feldes zu springen.
Alvor - Dichter Urwald▲ zum Seitenanfang
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Y:125 |
Du stehst in einem dichten, unberührten Wald. Die Bäume sind so dicht, dass es fast unmöglich ist, durch das Blätterdach zu schauen. Der Ort wirkt unberührt, sodass sich die Natur und Wildnis über die Jahre in vollen Zügen entfalten konnten. |
| NPCs: Urwaldeule | ||
Umgebung: Wald
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Alvor - Dichter Urwald▲ zum Seitenanfang
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Y:125 |
Ein dunkler, unheimlicher Wald, voller Schatten und Geräusche, die aus dem Dickicht kommen. Die Bäume stehen dicht beieinander und das Blätterdach lässt nur wenig Licht durch. Die Stille wird nur durch das Knacken von Ästen und das Rascheln von Blättern unterbrochen. |
| NPCs: Somniumor | ||
Umgebung: Wald
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Alvor - Steintreppe▲ zum Seitenanfang
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Y:126 |
Eine alte, steinerne Treppe führt den Hang hinauf und verschwindet im Dickicht des Waldes. Die Stufen sind alt und rau, und es scheint, als ob sie schon seit Jahrhunderten nicht mehr benutzt wurden und als ob die Treppe ins Nichts führt. |
| NPCs: Steinspinne | ||
| Umgebung: keine | ||
Alvor - Der Fischmarkt▲ zum Seitenanfang
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Y:130 |
Der Fischmarkt in der Fischerhütte ist ein lebhafter und geschäftiger Ort, der von den Geräuschen des Meeres und dem geschäftigen Treiben der Fischer erfüllt ist. Die Hütte liegt malerisch am Ufer, umgeben von Booten und Netzen, die darauf warten, in die Tiefen des Ozeans geworfen zu werden.
Die Fischhändler sind stets auf der Suche nach frischem Fang, um die Bedürfnisse ihrer Kunden zu erfüllen. Ab und zu kommt ein Gourmet-Kunde vorbei, der auf der Suche nach exquisiten Fischen ist. Der schnellste Fischer wird für das Vorbeibringen des gesuchten frischen Fisches besonders belohnt, wobei diese Belohnung von der Charakterfähigkeit Fischerei abhängt. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. |
| NPCs: Gezeiten-Garnele Sonstiges:
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Umgebung: Wasser
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Alvor - Felswall▲ zum Seitenanfang
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Y:124 |
Ein Felswall im Wald, dessen schroffe Oberfläche mit Flechten und Moos bedeckt ist. Der Abhang ist so steil, dass man die Augen zusammenkneifen muss, um die Spitze des Felsens zu erkennen. Ein Gefühl von Einsamkeit und Abgeschiedenheit umgibt diesen Ort. |
| NPCs: Undaron | ||
| Umgebung: keine | ||
Alvor - Dichter Urwald▲ zum Seitenanfang
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Y:125 |
Ein dichter Wald, in dem das Sonnenlicht kaum durch das dichte Blätterdach dringt. Der Boden ist von dichtem Gras, Büschen und Farnen bedeckt. |
| NPCs: Somniumor | ||
Umgebung: Wald
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Alvor - Dichter Urwald▲ zum Seitenanfang
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Y:126 |
Die Blätter und Zweige bilden ein dichtes Dach und der Boden ist mit einem Teppich aus Moos, Farnen und kleinen Pflanzen bedeckt. Der Duft von frischer Meeresluft und feuchtem Waldboden erfüllt die Umgebung. |
| NPCs: Somniumor | ||
Umgebung: Wald
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Alvor - Das Fischerdorf▲ zum Seitenanfang
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Y:127 |
Eine kleine, charmante Fischerhütte, gebaut auf Stelzen mitten im Wald. Die Hütte besteht aus Holz und hat ein Schindeldach. Eine kleine Veranda umgibt die Hütte und bietet einen atemberaubenden Blick auf das nahe gelegene Meer. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. |
| NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: Wald
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Alvor - Das Fischerdorf▲ zum Seitenanfang
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Y:129 |
Szenisch umrahmt von hochgewachsenen Bäumen steht eine alte Fischerhütte am Rande des Waldes, in dessen Nähe das Meer rauscht. Das Holz der Hütte ist verwittert und zeigt Spuren der Zeit, während das Dach von Moos und Flechten bedeckt ist. Wenn man genauer hinhört, kann man das leise Knarren des Holzes und das sanfte Rauschen des Meeres hören. |
| NPCs: agile Möwe Sonstiges:
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Umgebung: Wald
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Alvor - Meeresufer▲ zum Seitenanfang
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Y:130 |
Ein Stück Wald liegt am Ufer des Meeres und bietet einen atemberaubenden Anblick. Die Bäume ragen hoch in den Himmel und das Blätterdach filtert das Sonnenlicht, das auf den Waldboden fällt. Es ist ein Ort der Ruhe und des Friedens, an dem man dem Rauschen des Meeres lauschen und dem Zwitschern der Vögel zuhören kann. |
| NPCs: Gezeiten-Garnele | ||
Umgebung: Wasser
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Alvor - Felswall▲ zum Seitenanfang
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Y:124 |
Ein düsterer Felswall, der hoch in den Himmel ragt und von dichtem Wald umgeben ist. Die schroffen Klippen und steilen Abhänge wirken unnahbar und geben dem Ort eine mystische Atmosphäre. |
| NPCs: Gürteltier | ||
| Umgebung: keine | ||
Alvor - Felswall▲ zum Seitenanfang
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Y:125 |
Ein dunkler Felswall, der sich majestätisch in den Himmel erhebt und von schattigem Wald umgeben ist. Der Felsen ist von Rissen und Spalten durchzogen, die einen Blick ins Innere des Gesteins ermöglichen. |
| NPCs: Gürteltier | ||
| Umgebung: keine | ||
Alvor - Waldlichtung▲ zum Seitenanfang
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Y:126 |
Eine grüne Waldlichtung, die von hohen Bäumen umgeben ist, welche das Sonnenlicht durch ihre Blätter hindurch auf den Boden fallen lassen. Das Gras und der Boden sind von einem dichten Teppich aus Moos und Blumen bedeckt. |
| NPCs: lethargischer Leguan | ||
Umgebung: Wald
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Alvor - Waldlichtung▲ zum Seitenanfang
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Y:127 |
Ein sonnendurchflutetes Waldstück mit goldenem Licht, das durch die Baumkronen fällt und den Boden in ein warmes Leuchten taucht. |
| NPCs: lethargischer Leguan | ||
Umgebung: Wald
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Alvor - Das Fischerdorf▲ zum Seitenanfang
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Y:128 |
Eine alte Fischerhütte, verborgen im Herzen des Waldes. Das Haus ist aus Holz gebaut und hat ein Schindeldach, durch welches Licht in das Innere fällt. Es scheint, als ob die Hütte von den Sonnenstrahlen und dem grünen Laub des Waldes umarmt wird. |
| NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: Wald
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Alvor - Das Fischerdorf▲ zum Seitenanfang
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Y:129 |
Eine morsche Holzkonstruktion steht verlassen im Wald zwischen den Fischerhütten. Die Balken und Bretter des Gerüsts sind von den Elementen gezeichnet und scheinen kurz vor dem Zusammenbruch zu stehen. Es ist ein trauriger Anblick, aber auch ein Symbol für die Vergänglichkeit und die Kraft der Natur. |
| NPCs: Seehase | ||
Umgebung: Wald
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Alvor - Das Fischerdorf▲ zum Seitenanfang
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Y:130 |
Ein Steg ragt weit in das Meer hinaus und dient als Anlegestelle für Fischerboote. Das Holz ist glatt und nass von den Wellen und das Geländer ist von Meersalz gezeichnet. Es ist ein Ort voller Leben, an dem die Fischer ihre Boote beladen und entladen, Geschichten austauschen und ihr Handwerk ausüben. |
| NPCs: Gezeiten-Garnele Sonstiges:
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Umgebung: Wasser
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Alvor - Felswall▲ zum Seitenanfang
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Y:125 |
Ein dunkler, steiler Wall aus Felsen, in den offensichtlich ein Eingang oder Tunnel geschlagen wurde. Der Eingang ist von Schutt blockiert, aber man kann noch Spuren von Werkzeugen und Absplitterungen an den Wänden erkennen. Ein unheimliches Gefühl von Vergänglichkeit und Vergessenheit umgibt diesen Ort. |
| NPCs: Terramor | ||
| Umgebung: keine | ||
Alvor - Waldlichtung▲ zum Seitenanfang
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Y:126 |
Ein dicker, schräg gewachsener Baumstamm, der von Rissen und Wunden übersät ist, steht auf der Lichtung. Das Holz ist verwittert und rissig und es gibt Moose und Farnkraut, die aus ihm hervorwachsen. In einigen Stellen kann man das frische, helle Holz im Inneren sehen, das von Insekten und Pilzen befallen wurde. |
| NPCs: lethargischer Leguan | ||
Umgebung: Wald
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Alvor - Waldlichtung▲ zum Seitenanfang
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Y:127 |
Ein majestätischer Wald, in dem die Sonnenstrahlen durch das Blätterdach fallen und auf dem Boden ein sanftes Licht ausbreiten. Das Rauschen des nahegelegenen Meeres sorgt für ein friedliches Ambiente. |
| NPCs: Silberschuppen-Alligator | ||
Umgebung: Wald
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Alvor - Waldlichtung▲ zum Seitenanfang
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Y:128 |
Ein Wald, in dem das Licht zwischen den Bäumen hindurchscheint und die Umgebung in ein sanftes, diffuses Licht hüllt. |
| NPCs: Seehase | ||
Umgebung: Wald
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Alvor - Dichter Urwald▲ zum Seitenanfang
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Y:129 |
Ein idyllischer Wald, umgeben von mehreren kleinen Fischerhütten. Die Bäume sind dicht und grün, und das Rauschen des nahe gelegenen Meeres erfüllt die Luft. Unter vielem Moss sieht man umgestürzte Holzwände, die offenbar untergraben wurden und dann auseinander gefallen sind. |
| NPCs: Urwaldspinne | ||
Umgebung: Wald
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Alvor - Das Fischerdorf▲ zum Seitenanfang
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Y:130 |
Eine Fischerhütte ist mitten im dichten Wald am Ufer des Meeres erbaut worden. Das kleine Holzhaus ist von hohen Bäumen und dichtem Unterholz umgeben und bietet Schutz vor Wind und Regen. Vor der Hütte hört man das sanfte Rauschen der Wellen. |
| NPCs: agile Möwe Sonstiges:
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Umgebung: Wald
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Alvor - Das Fischerdorf▲ zum Seitenanfang
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Y:131 |
Ein altes Boot liegt verlassen am Rande des Fischerdorfs am Meeresufer. Die Farbe ist von der Sonne verblasst und das Holz ist mürbe und rissig. Es sieht aus, als ob es viele Stürme und Wochen auf dem Meer überstanden hat. Das Boot ist ein Zeugnis der harten Arbeit und Entbehrungen der Fischer, die ihr Leben auf dem Meer verbracht haben. Trotz seiner Einfachheit und seines Alters ist es ein wertvolles Stück Geschichte der Verbindung zwischen den Fischern und dem Meer. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. |
| NPCs: Totenkopfkrebs Sonstiges:
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Umgebung: Wasser
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Alvor - Der Turm▲ zum Seitenanfang
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Y:124 |
Ein steinerner Turm mit einem roten Dach ragt majestätisch aus dem Wald empor. Die Zugänge zu den umliegenden Unterkünften, welche in den Fels gebaut wurden, sind verschüttet. Dennoch scheint es so, als würde dieser Turm von irgendjemandem bewohnt werden. Gelegentlich steigen Rauchschwaden aus dem Schornstein auf. |
| NPCs: Turm-Taube Sonstiges:
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| Umgebung: keine | ||
Alvor - Die Ruine▲ zum Seitenanfang
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Y:125 |
Die verfallene Unterkunft ist tief in den Fels hineingebaut und von Ranken und Moos überwuchert. Der Eingang ist verschüttet, jedoch sieht es so, als wäre der über der Ruine ragende Turm bewohnt. |
| NPCs: Ruinen-Wurm | ||
| Umgebung: keine | ||
Alvor - Dichter Urwald▲ zum Seitenanfang
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Y:126 |
Das Gras ist weich und dicht, und es gibt eine Vielzahl von Pflanzen, die den Hang hinauf wachsen. Von hier hat man einen atemberaubenden Blick auf den angrenzenden Wald. Der Ort ist friedlich und ruhig und bietet eine perfekte Gelegenheit, um zu entspannen und die Natur zu genießen. |
| NPCs: Grünbär | ||
Umgebung: Wald
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Alvor - Waldlichtung▲ zum Seitenanfang
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Y:127 |
Eine grüne Waldlichtung, umgeben von hohen Bäumen, die das Sonnenlicht filtern und ein sanftes Grün auf den Boden werfen. |
| NPCs: Grünbär | ||
Umgebung: Wald
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Alvor - Grüner Hang▲ zum Seitenanfang
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Y:128 |
Ein begrünter Hang im Wald, dessen dichte Bäume und üppige Vegetation sich sanft nach unten erstrecken. Das Sonnenlicht bahnt sich seinen Weg durch das Blätterdach und lässt den Hang in einem sanften Grün erstrahlen. |
| NPCs: Undaron Sonstiges:
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Umgebung: Wald
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Alvor - Das Fischerdorf▲ zum Seitenanfang
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Y:129 |
Du stehst vor einer Fischerhütte aus dunklem Holz, die sich im dichten Wald befindet und von Moos und Flechten bedeckt ist. Die Fensterrahmen des Hauses erstrahlen in einem strahlenden Weiß. In diesem Hütte wohnt ein Handwerker, der sich auf die Herstellung von Fischereiwerkzeugen spezialisiert hat und ein wahrer Meister seines Fachs ist. Mit geschickten Händen und einem tiefen Verständnis für die Bedürfnisse der Fischer erschafft er Werkzeuge, die sowohl funktional als auch ästhetisch ansprechend sind. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. |
| NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: Wald
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Alvor - Das Fischerdorf▲ zum Seitenanfang
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Y:130 |
Ein begrünter Hang im Wald ist von üppiger Vegetation bedeckt, die sich zwischen den Bäumen ausbreitet. Büsche und Moos schaffen ein malerisches Bild. Der Hang bietet einen atemberaubenden Blick über das nahegelegene Meer. |
| NPCs: Seehase | ||
Umgebung: Wald
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Alvor - Exotische Pflanzen▲ zum Seitenanfang
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Y:125 |
Hier inmitten des Waldes gibt es einen Ort, an dem man das Gefühl hat, in einem tropischen Dschungel zu sein. Es ist wärmer als üblich und man kann üppige grüne Pflanzen und farbenfrohe Blüten sehen. Das Zwitschern der Vögel und das Summen von Insekten machen den Ort lebendig. |
| NPCs: giftgrüne Eidechse | ||
Umgebung: Wald
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Alvor - Grüner Hang▲ zum Seitenanfang
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Y:126 |
Ein sanfter, bewachsener Hang, der von einer Vielzahl von Bäumen und Büschen bedeckt ist. |
NPCs: Grünbär
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Umgebung: Wald
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Alvor - Felshang▲ zum Seitenanfang
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Y:128 |
Ein rauer, felsiger Hang, der sich steil durch den Wald zieht und eine Herausforderung für das Weiterkommen darstellt. Die Felsen sind von dunklen Flechten und Moos bedeckt und bieten ein Zuhause für viele verschiedene Arten von Lebewesen. |
| NPCs: Geröllschlange | ||
Umgebung: Wald
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Alvor - Felshang▲ zum Seitenanfang
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Y:129 |
Eine Reihe von steilen Felsen, die sich am Hang im Wald emporstrecken und eine atemberaubende Aussicht auf die Umgebung bieten. Die Felsen sind von üppigem Grün und Moos bewachsen, was sie noch beeindruckender macht. |
| NPCs: Moosskarabäus | ||
Umgebung: Wald
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Alvor - Exotische Pflanzen▲ zum Seitenanfang
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Y:124 |
In diesem Teil des Waldes ist es wärmer als üblich und man kann exotische Pflanzen finden, die sonst in dieser Region nicht vorkommen. Die Luft ist feucht und man kann den Duft von Blumen und tropischen Früchten riechen. |
| NPCs: giftgrüne Eidechse | ||
Umgebung: Wald
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Alvor - Exotische Pflanzen▲ zum Seitenanfang
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Y:125 |
Ein verborgener Ort im Wald, an dem es überraschend warm und die Luft schwül ist. Hier wachsen exotische grüne Pflanzen und farbenfrohe Blüten. Ein wundersamer Ort, der sich wie ein geheimer Garten anfühlt. |
| NPCs: Terramor | ||
Umgebung: Wald
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Wald
Wasser